成立於於 2001 年的 Good Smile Company(一般簡稱為好微笑、GSC 等),是全球知名的日本模型生產(chǎn)大廠,除了一般的比例模型之外,最為人知的就是旗下可愛的「黏土人」系列。除了生產(chǎn)製造模型商品外,Good Smile Company 更參與了動(dòng)畫製作、遊戲製作等,可說是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中相當(dāng)重要的一個(gè)公司。
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Good Smile Company 官方網(wǎng)站
本次,GNN 除了將帶領(lǐng)大家走訪位於東京天空樹附屬大樓中的 Good Smile Company 公司,一窺這個(gè)模型製造大手公司的商品開發(fā)第一現(xiàn)場之外,更特別採訪到了社長 安藝貴範(fàn)、宣傳部代表 篠田小姐、以及企劃部的 山田小姐(她也負(fù)責(zé)管理撰寫發(fā)表 Good Smile Company 第一手情報(bào)的官方部落格),聽他們娓娓道來模型的製作以及這幾年的產(chǎn)業(yè)觀察。
這次與 GNN 進(jìn)行採訪接洽的宣傳部篠田小姐說,由於 Good Smile Company 目前已擁有線上商店,所以在全世界上的 75 個(gè)地區(qū)都可以買到他們的商品,雖然在幾年前像是巴西、智利、杜拜等地都不太容易購買或看到相關(guān)資訊,不過大概是從去年度開始, Good Smile Company 國際事業(yè)部正式開始運(yùn)作,因此現(xiàn)在就算是一些原本沒有接觸到的區(qū)域也都能有所應(yīng)對(duì)。
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進(jìn)門後看見的是明亮的大廳還有......
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等身(?)大的 GSC 吉祥物 ぐま子!
負(fù)責(zé)官方部落格管理及文章撰寫的山田小姐說:「其實(shí)在推特上、BLOG 上也都有很多來自國外的留言,其實(shí)我在寫文章的時(shí)候,並沒有特別意識(shí)到這些內(nèi)容海外的大家也都會(huì)看到,因此看到大家的留言時(shí),才有種"啊!原來大家真的都在看啊!"的實(shí)感。可惜的是我不會(huì)英文,所以我總是盡量想辦法刊登上只要透過照片圖片就能讓大家裡解,這樣有趣的、簡單的東西,所以還請(qǐng)大家多多指教。另外,BLOG 上的內(nèi)容都是根據(jù)我自己的判斷寫的,所以先不說有趣的部分,有些不有趣的部分也都是我寫的,請(qǐng)大家多包涵啊(笑)!」
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Good Smile Company 的官方部落格
從藝人事務(wù)所轉(zhuǎn)型模型公司
最初,Good Smile Company 社長安藝先生是想要開一間藝人事務(wù)所的公司,經(jīng)營偶像聲優(yōu)等事業(yè)。「Good Smile Company 這個(gè)名字也是在那時(shí)候取的,大概是一種『讓女孩子們透過笑容傳達(dá)快樂給大家、並且和大家做朋友喔!』的感覺,所以其實(shí)根本不是為了模型而取的公司名字啊(笑)!」他說。
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Good Smile Company 社長安藝貴範(fàn)先生是個(gè)很有趣的人喔!
「在之後由於旗下的藝人逐漸減少了,要做的事情也慢慢地變少了。」他說:「而那時(shí)候製作模型的名人,Max Factory 的社長渡邊先生(渡邊誠,MAX 渡邊)就隸屬於我們公司,他不但有上節(jié)目也有出書,也因此我們開始接觸到很多和模型相關(guān)的事物,也開始幫忙一些 Max Factory 模型製作上的相關(guān)事務(wù)。以此為契機(jī),開始覺得『模型』真是一件很有趣的事情,後來就將 Good Smile Company 轉(zhuǎn)型成為一個(gè)製造模型的公司,從幫忙其他公司製作他們的模型,到我們也可以開始製作自己的模型了。」
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GSC 公司內(nèi)有許多充滿趣味、令人心情大好的展示
問到使用 Good Smile Company 的品牌推出的第一個(gè)作品,安藝先生說:「應(yīng)該是《初音島》的朝倉音夢吧?雖然在那之前也有製作過其他的作品,不過都是幫忙 Max Factory、帕布雷斯特所製作的商品。」他說,在製作朝倉音夢的模型時(shí),並沒有太多「啊、這是我們家第一個(gè)商品!要拼命努力做好喔!」的熱血感覺,反倒像是「那我們來試試看做自己的商品吧。」這樣,比較冷靜的在進(jìn)行著。而他也提到,當(dāng)時(shí)市面上已經(jīng)有很多 Max Factory 等其他公司所製作的精緻模型,所以雖然他們很努力在製作朝倉的模型了,但成品出來時(shí)就覺得好像還是不夠好。
問到對(duì)於模型的回憶和開始接觸的契機(jī),安藝社長笑說:「我小時(shí)候完~全沒有接觸過模型喔!在這之前的工作也完全沒有接觸過任何和模型相關(guān)的事情,是因?yàn)楣ぷ鞯年P(guān)係,看過 MAX Factory 的作品後開始覺得模型還蠻吸引人的,也覺得他們?cè)谧鲆患軈柡Φ氖虑椋珔s好像不是很多人知道、了解這些東西。」他說,因?yàn)樵谑嗄昵暗臅r(shí)候,模型商品和資訊並沒有像現(xiàn)在這樣的蓬勃,因此當(dāng)時(shí)他就希望能做點(diǎn)什麼,來讓更多人了解模型的魅力和厲害之處。
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公司內(nèi)一景
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窗外看出去就是晴空塔啊!
確立模型販?zhǔn)鄣纳虡I(yè)模式
回憶創(chuàng)立之初,安藝社長說當(dāng)時(shí)並沒有像現(xiàn)在資訊如此發(fā)達(dá),幾乎無從得知接下來會(huì)有什麼樣的商品、也不會(huì)在店家看到預(yù)告海報(bào)、店裡也不會(huì)宣傳,模型商品感覺是忽然間就做好、然後忽然間就上架開始販?zhǔn)哿恕K酝ǔ6际亲约喝ス浣值臅r(shí)候走到店裡,看到在架上的模型,才會(huì)知道現(xiàn)在有這個(gè)模型商品。
「我們那時(shí)候就思考,如果是喜歡《福音戰(zhàn)士》的人,就會(huì)去注意這個(gè)作品的相關(guān)周邊,只要喜歡一個(gè)特定的作品,就會(huì)去注意作品中要推出的角色模型。」安藝社長說:「所以我們決定用照片告訴大家:『接下來要推出這麼精緻漂亮的的模型產(chǎn)品喔!』,並且開始開放預(yù)購,如果沒有在預(yù)購期間買到的,也可以在商品推出後到店面看看有沒有現(xiàn)貨,於是就逐漸發(fā)展成現(xiàn)在這樣的模式了。不過由於在當(dāng)初並沒有像現(xiàn)在這麼完善的商業(yè)模式,因此回想當(dāng)時(shí)可是一間間的去和通路以及店鋪說明為什麼用這樣的方式銷售會(huì)更好,雖然真的非常辛苦,但一切都很值得。」
說到預(yù)購,當(dāng)然就是大家會(huì)在實(shí)際要推出的商品完成前先看到模型完成的預(yù)想照片,安藝社長指出,也因此大家會(huì)想要拿到和照片一樣的東西,如果拿到的和預(yù)告的不一樣就會(huì)很失望、生氣:「而其實(shí)最早的時(shí)候就是這樣的狀況喔,拿到的和照片上的模型,完全不一樣!(笑)看了照片買了之後,再看到商品後會(huì)覺得,這什麼玩意啊(怒)!」
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正在小攝影棚拍攝模型
也因此,為了要讓預(yù)告的照片和實(shí)際生產(chǎn)後的照片一致,他們也在生產(chǎn)線上花了很多功夫。「因?yàn)檫@些商品是要開放顧客預(yù)約的,如果不做到完全一樣的話,大家之後就會(huì)開始漸漸地不敢預(yù)約,而就因?yàn)?Good Smile Company 的產(chǎn)品和預(yù)告的都一樣,所以就可以安心的預(yù)約,我們希望給大家這樣子安定的品質(zhì)。」他說。
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現(xiàn)在的商品在推出前就會(huì)有完整的商品介紹、照片等資訊提供給顧客參考
對(duì)於十年前和現(xiàn)在的生產(chǎn)技術(shù),安藝社長也讚嘆真的是大大的有所不同,這不單只是看得到的產(chǎn)品精細(xì)度部分,在看不到的部分,像是材質(zhì)上也進(jìn)化了不少。「舉例來說,模型常常會(huì)使用一些很帥氣的姿勢不是嗎?但是到了夏天的時(shí)候,天氣一開始熱了起來,因?yàn)椴馁|(zhì)的關(guān)係就會(huì)慢慢的這樣軟~~~下去(笑),過去有很多這樣的情況,不過我想應(yīng)該沒有人會(huì)喜歡這樣的狀況吧!」安藝社長說,所以他們也不斷地持續(xù)開發(fā)研究,像是在模型中放入鐵絲等作法,來維持一些姿勢。除此之外還有在細(xì)節(jié)的表現(xiàn),像是髮絲、指尖的動(dòng)作呈現(xiàn)、眼睛的上色、裙子的格紋等,都一步步地盡可能完整重現(xiàn)原作,「對(duì)於模型來說,『角色的靈魂』是相當(dāng)重要的。」他說。
但是,因?yàn)樵较胍噩F(xiàn)原著的精細(xì)設(shè)定、模型商品也就越發(fā)精緻,相應(yīng)的在模型的製作上也變得越來越辛苦,時(shí)間與金錢的成本花費(fèi)也越來越高,進(jìn)而就影響到模型的售價(jià)上漲。「我們當(dāng)然也希望盡可能的壓低成本來製作的同時(shí),又要推出讓大家滿意的模型,其實(shí)真的非常辛苦。」安藝社長說,在生產(chǎn)線上,從以前的大概只需要花 100 多個(gè)步驟完成一個(gè)模型,到現(xiàn)在由於講求精細(xì),需要花 1000 個(gè)以上的步驟來完成一個(gè)商品,在各方面而言都是成本的增加。
問到 Good Smile Company 自己所發(fā)展出來的產(chǎn)品特色和獨(dú)特性,安藝社長看了看一旁的助理,笑著說:「有嗎?我們有這樣的東西嗎?這麼說來好像沒有欸?我覺得比起我們,其他有更多的模型公司也都生產(chǎn)了很多厲害的產(chǎn)品,在生產(chǎn)力上相當(dāng)令我敬佩呢!」
從平面的角色到立體的模型
提案、企劃
說到製作模型的流程,就要從企劃開始談起。在提案模型化的商品時(shí),主要分為由版權(quán)商提案跟由 Good Smile Company 提案兩種不同的方式。在初期決定「好!就來製作這個(gè)角色的模型吧!」之後,就由企劃部的社員來討論決定姿勢、表情等設(shè)計(jì),目前 Good Smile Company 的企劃部成員有 6 人,而這些設(shè)計(jì)雖然基本上都交由企劃部的個(gè)人判斷,但是他們可都是會(huì)從網(wǎng)路上、作品的相關(guān)動(dòng)畫及資料中找尋適合角色的姿勢等來融入模型設(shè)計(jì)中。
原型製作
模型的設(shè)計(jì)定案後,就會(huì)將這些指示交由原型師去雕出模型的原型,Good Smile Company 公司內(nèi)有自己的原型師,也有些是委託外面?zhèn)€人接案的原型師去完成。企劃部的員工就會(huì)和原型師討論、並將上面寫有細(xì)節(jié)設(shè)定的設(shè)計(jì)圖交給他們?nèi)グl(fā)揮。
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GSC 的原型製作部門
目前在日本有很多的原型師,有些是專業(yè)的、有些則是非正職的興趣,Good Smile Company 公司內(nèi)包含原型師的製造部門則有大概 20 人左右。
在原型師完成了模型的原型之後,就會(huì)讓版權(quán)商確認(rèn)原型,討論是否有需要修改的地方,若沒有問題,就開始上色、然後再次和版權(quán)商確認(rèn)、討論,如此反覆商討,在全部完成後再送到工廠,與負(fù)責(zé)量產(chǎn)的公廠方討論要如何分解模型,在這段期間也會(huì)去思考這樣的模型設(shè)計(jì)是否進(jìn)行量產(chǎn)。
工廠的模型生產(chǎn)線
最初 Good Smile Company 是和中國原本就有的工廠進(jìn)行合作,中間也換過很多間合作的工廠。而由於對(duì)於品質(zhì)的要求,很多工廠的回應(yīng)都是「做不到啦!」的被回絕,因此最後他們就和其他幾間模型公司共同在中國設(shè)立了幾個(gè)共有的工廠,來生產(chǎn)製造可以嚴(yán)格控管品質(zhì)的模型商品。
而在交辦工廠的過程中,會(huì)由 Good Smile Company 的生產(chǎn)部來負(fù)責(zé)中間的協(xié)調(diào),並確實(shí)執(zhí)行工廠的用色、細(xì)節(jié)等品質(zhì),就是希望要做到和原本的設(shè)定一模一樣。
聊到模型的製作流程,安藝社長說在決定要模型化的角色後,盡可能的以最快的時(shí)間推出商
品,對(duì) Good Smile Company 來說算是蠻擅長的部分。「舉例來說像是初音未來好了,」他說:「在初音未來推出的初期,我們就覺得這個(gè)角色很適合作為模型商品,而比起做相當(dāng)精緻而高價(jià)的模型,不如推出便宜大家都能入手的平價(jià)商品,『黏土人』系列就是從這裡開始切入的,也在日後進(jìn)而陸續(xù)開始推出各式各樣的黏土人。」
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GSC 旗下廣為知名的『黏土人』系列模型,每年都有相當(dāng)大量的產(chǎn)品推出
關(guān)於由 Good Smile Company 自主性選擇的商品企劃,安藝社長說雖然現(xiàn)在已經(jīng)有專職的企劃部門,但在最早的時(shí)候是由他來決定的。「現(xiàn)在這些事情都交給年輕人去決定了,要做這些企劃的『SENSE』很重要,畢竟要在作品剛推出的極短時(shí)間內(nèi)去挑選,甚至要在作品還沒紅之前就要能夠預(yù)想到他是否會(huì)是人氣作品,像是《
魔法少女小圓》,很幸運(yùn)的我們?cè)谶@部作品還沒真正大紅之前就先開始著手進(jìn)行企劃,這一方面也要靠運(yùn)氣,如果所選擇的作品紅了就是幸運(yùn)、如果不紅嘛……」他說:「不過,也有原來的作品其實(shí)不怎麼知名,結(jié)果因?yàn)橥瞥隽撕馨舻哪P汀⒁虼耸艿酱蠹谊P(guān)注,結(jié)果大家就再回頭去看了作品的狀況喔!因此作品、角色、還有模型其實(shí)都是相輔相成的。」
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模型的 3D 立體建模
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運(yùn)用這個(gè)名為透過這個(gè)名為「FreeForm」的觸覺式設(shè)計(jì)系統(tǒng),就可
以像是真的用手作模型一樣,在電腦中將模型的造型"捏"出來。
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3D 印刷也是現(xiàn)今在設(shè)計(jì)模型上重要的工具了
這些年來,什麼樣的商品又讓 Good Smile Company 的社員印象最深刻、讓大家下了最多的功夫呢?宣傳部代表篠田小姐與企劃部代表山田小姐說,以黏土人來說的話大概就是最早期的「初音未來」。如果一開始就有 Q 版角色的設(shè)定、再將其模型化的話可能還算簡單,但是就因?yàn)槌跻粑磥肀旧硎莻€(gè)身材曼妙的美少女,加上身上的配件等,於是去思考要如何簡化原本角色的細(xì)節(jié)、又要保留角色的特色,但如果簡化過頭又會(huì)失去角色的特色,這點(diǎn)其實(shí)不單是在最開始,就連現(xiàn)在的黏土人模型化也會(huì)時(shí)常碰到的考驗(yàn)。
而就近年所推出的模型商品來說,她們則認(rèn)為是《
魔法少女小圓》的圓神模型。由於在原作中的角色是浮在半空中的,所以要思考如何讓她浮在半空中的感覺,又不想被大家看出來有個(gè)特別製作的支撐點(diǎn)(支架那樣的東西)。由於企劃部希望她浮起來,所以就交由原型師去思考支撐點(diǎn),也透過社內(nèi)的製造部大家一起討論,最後決定運(yùn)用角色後方裙子的部分讓她立起來,成品的評(píng)價(jià)也非常不賴。
除了二次元的動(dòng)漫遊戲角色模型化之外,Good Smile Company 也和一些聲優(yōu)與歌手像是水樹奈奈、田村由加莉(田村ゆかり)等合作推出黏土人。企劃部山田小姐說,相較於動(dòng)畫角色要 Q 版化,要將真人進(jìn)行 Q 版化真的更加地不容易。真實(shí)人物的模型化就必須更加專注在細(xì)節(jié)部分,像是有特色的髮型、服裝造型等,盡可能的將有辨識(shí)度的地方放進(jìn)去,會(huì)比較好來作辨別,但在找尋這些特色的工作就會(huì)相當(dāng)辛苦。未來他們也想要持續(xù)和不同的人物來合作黏土人化企劃,不過除了黏土人外,問到是否會(huì)有將這些真實(shí)人物等比例縮小的模型計(jì)畫,Good Smile Company 的回應(yīng)則是目前還沒有。
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田村由加莉的黏土人模型
企劃部的山田小姐認(rèn)為,像是黏土人系列雖然擁有許多附屬配件,大家可以透過更換件來製造出不同的姿勢和情境。「但是總覺得這樣的配件好像越來越多,比起模型本體,可以變動(dòng)的東西變得太多,玩起來也就越來越複雜。此外,現(xiàn)在單購買一組模型就可以有很多配件,雖然可以擺各種姿勢,但相對(duì)的價(jià)格也會(huì)提高。所以如果可以有比較簡單可以玩模型的方式,加上配件的簡化可以減低單價(jià)之類的,或許都是另一種思考的方向也說不定。」她說。
模型產(chǎn)業(yè)的成長與遠(yuǎn)景
對(duì)於日本的模型業(yè)界,安藝社長認(rèn)為在這 6、7 年來每年都有越來越熱烈的感受,不過相對(duì)的在近 2、3 年則有漸緩的趨勢,讓目前呈現(xiàn)一個(gè)緩慢成長的狀況。「在日本,對(duì)於模型有興趣、喜歡模型的人,目前都已經(jīng)了解了模型商品的固定販?zhǔn)勰J健4蠹叶剂?xí)慣了有人氣的動(dòng)畫或遊戲,就會(huì)推出模型,這已經(jīng)是很平常的一件事情。」他說:「完全不同於過去如果有一部人氣動(dòng)畫要推出模型,大家就會(huì)驚為天人的想著『哇!!要推出模型耶!!!』這樣的有驚喜感(笑)。」這雖然也是安藝社長期望的事情,也是他認(rèn)為很好的一個(gè)現(xiàn)況,但是因?yàn)樽兂闪巳粘K跃蜎]了驚喜感,感覺上好像也就少了些什麼。
「因此我就在思考,如果說推出了一個(gè)造型很棒的模型能夠讓大家大吃一驚。」他說:「或許是讓大家覺得『好漂亮呢!』『好精緻啊!』『好帥喔!』『好厲害呀!』,或者推出的時(shí)間點(diǎn)非常早,甚至或是來個(gè)懷舊的角色,讓大家覺得『居然現(xiàn)在才要出啊?!』的感覺(笑)。像是接下來我們要推出《
庫洛魔法使》的模型,雖然是相當(dāng)久以前的作品了,但是對(duì)以前喜歡的人來說就會(huì)有種『啊、終於要推出黏土人啦!』的感動(dòng),相信肯定是會(huì)很開心的。我想,在模型商品的推出上,我們肯定還需要去發(fā)現(xiàn)、思考更多的新的靈感與想法。」
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會(huì)議室的小窗上都有 GSC 的招牌 LOGO
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這間就是這次我們進(jìn)行訪談的會(huì)議室
聊完了產(chǎn)業(yè)的觀察,話題又回到了安藝社長,問到他回想這幾年待在模型業(yè)界的自己有沒有什麼樣的感觸,他說:「感覺很不一樣,畢竟最初只有兩個(gè)人喔,因?yàn)槭撬嚾耸聞?wù)所,不需要這麼多人啊(笑)。現(xiàn)在的 Good Smile Company 公司內(nèi)部大概有 70 個(gè)人左右、Good Smile Company 集團(tuán)的話大概有幾百人吧?有多少人啊?動(dòng)畫相關(guān)團(tuán)隊(duì)大概有 150 人…200、300……大概總共有 350 人左右吧?還有線上遊戲的公司,所以大概總共 500 人,對(duì)了、還有工廠的人,所以再加上去的話大概有 3000人左右吧?由於人數(shù)變多了,所以變得有點(diǎn)麻煩啊(笑),當(dāng)然人數(shù)增加了也有好處,但是自己想要做和必須做的事情也變多了。以前自己可能想要去做一件事情就可以去做,不過現(xiàn)在有好多不處理不行的事情呢!」
「截至目前為止 Good Smile Company 推出的大多數(shù)商品都還是以日本人為目標(biāo)客群。」安藝社長說:「畢竟日本的市場是最大的,而會(huì)日語的外國人、包含臺(tái)灣人在內(nèi)也不少,因此我們是針對(duì)喜歡日本動(dòng)畫的人來製作這些模型。至於許多海外的大家都會(huì)來買我們的產(chǎn)品,對(duì)此我們除了非常感謝之外也有些歉意,謝謝大家努力地在網(wǎng)路、在各地找尋我們的模型,而這次,換我們?nèi)フ夷銈兞耍 ?/div>
他說,所以近來 Good Smile Company 陸續(xù)在世界各地舉辦展覽,除了表達(dá)感謝之意外,也是為了想要更加了解各地的特色:「我們也想要和各地的人來合作,希望能夠製作擁有各地特色的模型商品。如果說是和臺(tái)灣合作的商品,搞不好美國和日本的人也有喜歡的人;和美國合作的商品,說不定日本和臺(tái)灣的人也會(huì)喜歡,就這樣讓各地的人有更多的交流,因此在事前就會(huì)需要更多的了解以及溝通。舉例來說對(duì)於臺(tái)灣擁有相當(dāng)人氣的作品《霹靂布袋戲》我們也很感興趣,最近也有開始在進(jìn)行思考和一些企劃,或許日本人不太知道這個(gè)作品,不過我們也想要將這個(gè)作品推廣給日本人。美國的話,像是《鋼鐵人》之類的英雄作品等,也有很多可以模型化的商品。」
此外,如果有好的作品,也會(huì)讓模型商品更加的成功。安藝社長舉例說,所以或許接下來他們可以做一部機(jī)器人動(dòng)畫,而在五個(gè)人的主角中有可愛的臺(tái)灣女孩、印尼的帥氣男孩……等,有這樣的國際化設(shè)定的話感覺應(yīng)該會(huì)很不錯(cuò)。
由於現(xiàn)在無論是動(dòng)畫或者遊戲模型、人物模型、電影模型、怪獸模型……總之模型似乎變成一件很平常的事。因此他期許 Good Smile Company 能夠製作出更加受到矚目的作品,無論是動(dòng)畫、遊戲、還是模型,然後再推廣到全世界。
「Good Smile Company 想要為所有擁有夢想的人加油,」安藝社長說:「無論有什麼想要製作的、有什麼樣的期待和夢想,無論是想要做動(dòng)畫、想要做遊戲、還是想要做模型周邊,我們都希望全世界有這樣夢想的人都可以加入我們,我們期待這些人都能在這裡找到自己想要做的事情。雖然 Good Smile Company 是個(gè)以製作模型為中心的公司,但我們的觸角相當(dāng)多元,在這之後也或許會(huì)陸續(xù)推出更多的原創(chuàng)動(dòng)畫、甚至是電影等。只要擁有『想要做什麼』的動(dòng)力就會(huì)擁有熱情,Good Smile Company 希望能夠成為這樣子的人的支柱,就像當(dāng)初我們想要為 Max Factory 做點(diǎn)什麼一樣,讓更多人了解、分享這些相當(dāng)棒的東西,這就是 Good Smile Company。」
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