歐洲最大電玩展「gamescom」於 8 月 13 日在德國科隆展覽館正式開幕,展出期間為 8 月 13 日至 8 月 17 日為期 5 天,總計有來自世界各國超過 700 家廠商參展,使用超過 14 萬平方公尺的展出面積,包括微軟(MS)、任天堂、索尼電腦娛樂(SCE)、Ubisoft、2K、EA、Activision Blizzard、Riot、Bethesda、Wargaming、Warner Bros. 等全球主要遊戲發行商都參與展出。
GC 展屬於商業展與消費展合一的遊戲展,今年使用科隆展覽館的第 4~10 展廳舉辦,分為 B2B 的商業區(4、5 展廳)與 B2C 的娛樂區(6~9 展廳),由中央走道貫穿這 7 個展廳。由於開展第 1 天主要是開放給業者、媒體與擁有優先入場資格的玩家參與,因此人潮不算多,後續 4 天則是開放一般民眾購票入場,預計將會湧入大量的人潮前往娛樂區試玩最新遊戲。
相較於純商業展的美國 E3 展來說,GC 展娛樂區的展出攤位規模更為盛大。由於考慮到一般民眾參觀的需求,因此各大參展廠商攤都預留了極大的空間容納參觀與排隊等候試玩的人潮,另外還設置了像是活動舞臺區與各種趣味互動區,以及可供休憩的休息區等。每個展廳的前段展出攤位都採用棋盤格的開放設計,每個區塊之間留有寬大的通道可供通行,只有末段的展出區塊容許封閉設計。如此的規劃確保了順暢的人潮流動。
由於接續在美國 E3 展之後、因此有不少展出遊戲都是 E3 展內容的延伸,像是 E3 展時只發表初步內容,GC 展時則是首度開放試玩等,針對歐洲當地玩家需求來規劃。不過也有不少歐洲各國團隊所開發的作品會選在主場的 GC 展發表與展示最新內容,像是法國起家的 Ubisoft,以及總部位於白俄羅斯的 Wargaming 等,都在 GC 展投注了相當大的心力。
在三大遊樂器主機廠商的部分,今年微軟與 SCE 都以相當盛大的規模展出上市還不滿 1 年的新世代主機遊戲。微軟的攤位規劃延續 E3 展風格,以整齊劃一的試玩展示區為主。SCE 則是採用更輕鬆休閒的攤位設計,還擺設了不少懶骨頭沙發椅讓參觀者可以輕鬆的躺著玩。任天堂這次的展出攤位相對來說就小得多,大概只有其他兩家的 4 分之 1,主題同樣擺在《
任天堂明星大亂鬥》,現場還免費發放皮卡丘紙帽,讓許多參觀者化身為任天堂的活廣告招牌,效果相當好。
《
英雄聯盟》的 Riot Games 這次除了設置主題展示區讓參觀者試玩《
英雄聯盟》以及與情境佈景拍照留念之外,還搭建了巨大的電競舞臺,舉辦歐洲冠軍賽的電競活動,場面相當盛大。另外現場還提供各種 Cosplay 道具的借用,會場中不時可以見到裝扮成《
英雄聯盟》角色的玩家。
此外,包括 SQUARE ENX、BANDAI MANCO Games、KONAMI 等日本廠商,在這次 GC 展中都有不小的展出,投注的心血可說是不亞於甚至超越 E3 展,主要著眼點就在於 GC 展可以直接針對一般玩家訴求。另外歐洲與北美玩家的不同傾向也是重點之一,像 KONAMI 在 GC 展中除了本家強打的《
潛龍諜影 5:幻痛》之外,昔日稱霸歐洲的《
世界足球競賽(PES)》系列最新作《
世界足球競賽 2015》自然也是針對歐洲宣傳的重點,比起日本與美國來說投注了更大的心力。
雖然第 1 天因為尚未正式開放一般民眾入場,所以人潮不多,但部分備受玩家關注的新作遊戲仍舊得大排長龍。第 2 日之後 B2C 的娛樂區基本上都會陷入寸步難行的狀態,連如此廣大的展場都會陷入人滿為患的狀態,可見 GC 展的人潮之多,明顯超越 E3 展與 TGS 展,可說是不負官方宣稱的「世界最大遊戲展」的定位。
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第 2 天的中央走道人潮洶湧
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第 1 天寬敞的暴雪主舞臺前走道,第 2 天有舞臺活動時是完全塞滿的
更多來自現場的展出實況與遊戲專訪報導將於後續刊出,有興趣的玩家請多多留意。