大家都知道音樂(lè)遊戲主要都是玩著自己喜歡的歌曲,由遊戲提供玩家譜面,讓玩家自由發(fā)揮自己對(duì)音樂(lè)的熱情與極限,無(wú)論是近期出來(lái)的《Beat Stream》或是《唯舞獨(dú)尊DX》,都有一個(gè)共通點(diǎn),那就是每首歌曲都有自己的譜面,而且是有專(zhuān)人編輯的譜面。
如果給你自己選一首歌曲,結(jié)果是給你一張地下城地圖的話...
由Brace Yourself Games製作的獨(dú)立遊戲《Crypt of the NecroDancer》(暫譯:死靈舞者的地窖)是個(gè)擁有音樂(lè)節(jié)奏與迷宮探索角色扮演這兩個(gè)類(lèi)型,近日有在Steam上發(fā)佈,但是目前算是搶先體驗(yàn)版,尚未擁有完整內(nèi)容。(關(guān)於這部分會(huì)在本文更後面的時(shí)候提出)
這遊戲跟很多同類(lèi)型遊戲相比,這遊戲絕對(duì)不再是你走一步,然後敵人走下一步的單純思考;所有的行動(dòng)都會(huì)依照目前背景音樂(lè)化為節(jié)拍,來(lái)作為行動(dòng)依據(jù)。
你只有在畫(huà)面下方的節(jié)拍與心臟相疊的同時(shí),按下四個(gè)方向鍵,才可以進(jìn)行移動(dòng),或是攻擊。你也可以不要行動(dòng),但是怪物跟玩家一樣,每一個(gè)拍子都會(huì)開(kāi)始自己的行動(dòng),而且所有怪物都有不同的行動(dòng)模式。
遊戲的目的其實(shí)很簡(jiǎn)單:每個(gè)區(qū)域都有三個(gè)小關(guān)+Boss關(guān)卡,玩家要在有限的生命下一路撿取,購(gòu)買(mǎi)裝備強(qiáng)化自己,直到打倒Boss為止
好比說(shuō)這張圖的綠色史萊姆會(huì)原地不動(dòng),但是藍(lán)色的史萊姆會(huì)有規(guī)律的上下移動(dòng),如果你擋到它們的路,它們也會(huì)不猶豫的攻擊玩家
音樂(lè)遊戲的傳統(tǒng)觀念:「不間斷的Combo就是成功的一半」
在持續(xù)消滅怪物的情況下,持續(xù)消滅怪物並且移動(dòng)可以保持Combo,也可以增加金幣拾取量。金幣的作用不僅是購(gòu)買(mǎi)道具的必備品,關(guān)卡結(jié)束後也會(huì)以剩下的金幣數(shù)當(dāng)作分?jǐn)?shù)結(jié)算。在每日任務(wù)中可以挑戰(zhàn)其他玩家的紀(jì)錄。
不過(guò),在關(guān)卡開(kāi)始的時(shí)候,玩家只有一把匕首與鏟子,當(dāng)然只有匕首不可能消滅Boss,好在地窖中的每個(gè)樓層都會(huì)有商店提供玩家裝備,多殺幾隻怪物就有了,如果你找得到有金色的牆壁的時(shí)候...
想不到商店裡竟然會(huì)有兇惡的龍出現(xiàn)!?
每個(gè)樓層上都會(huì)有所謂「中頭目」的存在,通常在出口附近出現(xiàn)。生命值也比小怪多一點(diǎn),只有打倒它們,才可以進(jìn)入下一層樓,當(dāng)然,雖然中頭目打倒後會(huì)有較多的錢(qián),但是如果死了,就得從頭再來(lái)過(guò)。
當(dāng)然,如果你很重視生命,也可以不用這麼拼...
有看到心跳記數(shù)器變成紅色了嗎?那就表示現(xiàn)在播放的這一首歌曲即將結(jié)束,一旦結(jié)束,玩家的腳下自動(dòng)出現(xiàn)機(jī)關(guān)讓玩家直接往下一層樓挑戰(zhàn),當(dāng)然你也可以原地不動(dòng),直接空裝等待Boss,挑戰(zhàn)的難度感受也有所不同。
遊戲中玩家也可以撿取魔法捲軸,道具,食物這些輔助用品。而真正要使用輔助道具的時(shí)候,每個(gè)欄位都會(huì)告知玩家要同時(shí)按下哪兩個(gè)方向才會(huì)使用。在持續(xù)移動(dòng)的狀況下,就好像玩過(guò)手指跳舞機(jī)Stepmania一般,只不過(guò)這個(gè)視覺(jué)化不太一樣就是。
每個(gè)Boss都有一些他們自己的特色,像是以西洋棋盤(pán)為場(chǎng)地的棋子以及國(guó)王皇后,都會(huì)按照自己的規(guī)則移動(dòng)。面對(duì)大量敵人,這個(gè)時(shí)候不只要靠節(jié)奏,還要靠冷靜的判斷能力與反應(yīng)才有辦法取勝。當(dāng)然,如果有好武器當(dāng)然更好。
你有辦法獨(dú)自挑戰(zhàn)剛力羅的軍團(tuán)嗎?(誤)
在地窖中總會(huì)有一些被困住的冒險(xiǎn)者,你可以去商店購(gòu)買(mǎi)金色鑰匙拯救他們,這些NPC將是玩家成長(zhǎng)的旅程中不可或缺的幫手,當(dāng)然,他們需要鑽石做為代價(jià),而這些鑽石在地下城可以撿得到。
每次戰(zhàn)鬥過(guò)後,玩家取得的鑽石給予NPC後,可以取得各方面的幫助,也許可以在寶箱開(kāi)到更好的道具,也許可以增加魔法技能的取得率,甚至可以強(qiáng)化生命,增加可受到的傷害。
但是如果有沒(méi)用完的鑽石,一旦走進(jìn)地下城挑戰(zhàn),就會(huì)重新歸零,那就是意味著要想辦法一次取得更多鑽石的意思。
雖然遊戲本身的音樂(lè)不錯(cuò),但是畢竟這遊戲有音樂(lè)遊戲的成分,所以玩家可以使用自己有的MP3套入關(guān)卡中,就可以在挑戰(zhàn)該關(guān)卡的時(shí)候,用自己的音樂(lè)去挑戰(zhàn)地下城。
(註:如果自己的Steam是放在D槽的話,音樂(lè)檔至少要在D槽的任何目錄下才會(huì)被找到)
要放高速曲,沒(méi)問(wèn)題,你會(huì)發(fā)現(xiàn)怪物行動(dòng)速度都會(huì)快人一等...
關(guān)於搶先體驗(yàn)版:
現(xiàn)階段的版本,雖然有完整的附加模式,但是現(xiàn)在的關(guān)卡只有開(kāi)放到第三關(guān)卡。
而大魔王所在的第四關(guān)卡還沒(méi)完成,預(yù)估會(huì)在今年完成。
(而且會(huì)增加所有八名中的四名角色)
大廳的房間實(shí)際上還有上鎖的地方是現(xiàn)階段未開(kāi)放的部分,也許以後會(huì)有更新的可能。
不過(guò),現(xiàn)在就算三個(gè)關(guān)卡過(guò)完了,Hardcore的難度還是會(huì)有種想把鍵盤(pán)摔壞的可能...
有注意到大廳有個(gè)地窖寫(xiě)著「Dance Pad Mode」嗎?
這個(gè)難度雖然有簡(jiǎn)化,實(shí)際上,這個(gè)難度是配合DDR踏墊使用的難度。
在國(guó)外,DDR(Dance Dance Revolution - 熱舞革命)至今還是熱門(mén)的音樂(lè)遊戲
使用踏墊在這遊戲扭腰擺臀,實(shí)際上也是可以的~
整體而言,雖然這遊戲看似簡(jiǎn)單的規(guī)則,隨之音樂(lè)遊戲化之後,你除了手指可能停不下來(lái)的同時(shí)也要一邊思考下一步的行動(dòng)。不再只是單純的反應(yīng),而是要求手腦協(xié)調(diào)的遊戲。
最後,無(wú)論是音樂(lè)遊戲,或是探索遊戲的喜好者,都可以嘗試挑戰(zhàn)看看。
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