在本屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy 2014)期間,騰訊於攤位上擺設了多款遊戲的試玩機臺。其中《刀鋒鐵騎》是一款由騰訊旗下團隊北極光工作室自主研發(fā)、以真實冷兵器搏殺體驗為重心的競技對戰(zhàn)類動作網(wǎng)路遊戲。遊戲使用了 3D 物理引擎技術,企圖模擬真實物理環(huán)境的效果。
在《
刀鋒鐵騎》中主要採用《三國演義》為背景,玩家將以著名武將的視角來體驗古代戰(zhàn)爭獨特之處。據(jù)官方表示,武將人物設計、裝備、戰(zhàn)場以及關卡事件背景都參考了大量古代知名武將及著名戰(zhàn)役事件資料,各大歷史事件也將在對應的地理位置發(fā)生,確保遊戲對於歷史的還原度。而根據(jù)營運團隊的說明,《
刀鋒鐵騎》將逐步引入其他冷兵器時期的知名武將及歷史著名戰(zhàn)役,例如楚漢、隋唐時代等。
在現(xiàn)場開放的體驗版中,玩家可以在新手訓練營中體驗到遊戲的基本操作。玩家是以背後第三人稱視點來操縱角色,用 W、S、A、D 來控制角色移動,若要跑步則需按住 W 鍵三秒鐘。
本作最大的特徵就是近身搏殺時的你來我往,玩家只要按下滑鼠左鍵即可發(fā)動攻擊,若是按住滑鼠並拖曳滑鼠,還可以使出特有動作,例如由下往上拖動滑鼠是突刺,橫向拖動滑鼠則是橫掃。
另外,就連防禦部份也需要這種類體感操作,玩家必須根據(jù)敵方發(fā)動攻擊的方向,按住滑鼠右鍵向左、右移動滑鼠以進行招架。比起「一騎當千」的快感或是五光十色的特效,本作更強調這種一對一單挑的特色。
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戰(zhàn)場上也有一些機關需要按鍵觸發(fā)
而弓箭的使用方式也屬於比較擬真的類型,玩家必須先瞄準目標,按住滑鼠左鍵拉弓,再放開滑鼠射箭。使用鍵盤上的 Shift 鍵可切換至鷹眼狙擊模式。
至於騎馬的方式,則是靠近馬匹後按下 E 鍵上馬,騎乘狀態(tài)下可按 W 鍵加速、S 鍵減速,A 與 D 來控制方向。
體驗版目前開放的職業(yè)有三種,分別是手持近身武器的「先鋒」,使用弓箭的「神射」與騎在馬背上的「驃騎」。展場人員表示之後預計還會推出「奇行」和「突擊」等職業(yè)。
就現(xiàn)場試玩的感受而言,本作應該是以「先鋒」為核心設計,雖然先鋒的移動速度較慢,但是可以選擇替換「刀與盾」、「長劍」、「長刀」等武器,並且可以體會到拖曳滑鼠的交鋒對戰(zhàn)。
《刀鋒鐵騎》試玩(神射)
相較之下,「神射」在瞄準敵人上需要花費比較多的心力,且攻擊力也比較低;「騎兵」跑得雖然快,卻很難進行細微的轉向,在競技場等小型場地會玩得比較辛苦;因此上述兩種職業(yè)應該是處於多人對戰(zhàn)時的輔助角色。
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在競技場使用驃騎的後果就是打不到敵人
現(xiàn)場人員強調,本作主打的特色是玩家之間的多人競技比賽,《
刀鋒鐵騎》中將搭載團隊戰(zhàn)、攻城戰(zhàn)、搏擊戰(zhàn)等不同模式,未來也將開放奪旗戰(zhàn)等玩法。雖然在現(xiàn)場因為人數(shù)上的限制而無法實際體驗玩家之間的多人對戰(zhàn),不過據(jù)稱未來將會開放多達 70 人對 70 人的攻城戰(zhàn),為遊戲帶來新的玩法。
《
刀鋒鐵騎》於 2013 年 11 月 29 日首次曝光,於今年 5 月 21 日在中國進行第一次封測。據(jù)官方人員表示,《
刀鋒鐵騎》會吸收玩家的意見回饋後進行優(yōu)化,目前二測時間尚未確定。