以太坊官方下载网址

 

【專欄】想清楚再說你要成為遊戲企劃吧!

(《海上萬事屋》製作人 Roger) 2014-08-06 17:27:34

為了讓玩家進一步了解包含動畫(Anime)、漫畫(Comic)與電玩(Game)等娛樂文創內容的 ACG 產業,巴哈姆特 GNN 特別邀請具備豐富經驗與資歷的 ACG 產業從業人員,撰寫一系列專欄報導,從各自的觀點出發、分析 ACG 產業的趨勢或是分享自身實作的經驗,供玩家參考

  其實本文並沒有要闡述什麼了不起的觀念或理論,只是取個聳動一點的標題騙大家進來看,主要是想把自己從事研發以來看過的熱血青年們的故事跟各位分享,對於有心想要進入遊戲業的朋友,也可以做些參考。
 
  成為遊戲企劃完全是我人生最大的意外啊!!!
 
  2004 年快退伍之前,我其實是立志要進廣告業擔任企劃的,因為我自以為我是個好笑又有創意的人,一定會在這行業大放異彩。但隨著時間漸漸過去,發現並沒有人有興趣讓我大放異彩,我的履歷範圍也漸漸越投越廣,只要有企劃兩個字的我大概都投了,然後某天午覺的時候就接到了線上遊戲企劃的面試通知。
 
  「遊戲企劃啊…,好像是很有趣的工作呢!」 我在心裡這麼自言自語了一番。
 
  從小學開始進入紅白機的世界後,電玩的魅力讓我深陷於其中,雖然國高中升學壓力重,家裡不讓我打電動,但是我還是偷偷的在巷口的電玩店裡大殺四方,締造過快打旋風 III 一道五十幾 wins 的紀錄;在臺北車站附近的遊樂場用橘右京把不良少年殺到想要直接跟我真人 PK 而快速落跑。
 
  「你有在玩線上遊戲嗎?」
  「沒有,唯一比較接近的是大學時在玩的 MUD…。」
 
  然後,我就錄取了。
 
  • 當年超有名的 MUD – 萬王之王

  多年以後我問起當時為什麼會錄取我,他說:「我也不知道,就覺得感覺有對。」
 
  雖然,該主管並沒有教我太多實務上的技巧,因為聽說他當年上班都專心在玩跟工作無關的遊戲關心業界動態,但是我還是很感謝他,如果不是他我應該沒有機會進入這一行。
 
  很幸運的,在入行的第二年,擔任了一個新專案的主企劃,然後就開始我的面試人生了。這幾年下來,粗估面試的對象應該有超過百人,以下就分享些有趣的故事吧!
 
  老實說,幾乎每位求職者玩過的遊戲都比我多、都比我對遊戲有熱誠,80% 以上的朋友都認定這一生我非遊戲不做。如果有任何人是因為我而沒有進來遊戲業而怨恨至今的,我在這邊深深一鞠躬表示歉意,但如果你覺得「矮額!還好當年沒上,不然我現在一定超後悔」的朋友,也請到我們粉絲團留下聯絡資料,我覺得你應該請我一份雞排 + 珍奶。
 
  以下說說幾個讓我印象非常深刻的面試故事:
 

故事 1. 

 
  T 小姐,國立大學中文系畢,來面試第一份工作。
 
  這個職缺主要是希望找到對三國歷史熟悉,文筆通暢的劇情企劃。T 小姐是個聰明可愛的女孩子,玩的遊戲不多,但是對三國歷史非常熟悉,文筆很好,言談中感覺是個有趣的人。不過在幾經考量之後,考慮到未來發展的多工性,她以極小的差距落選,打算繼續尋找適合的人選時,卻收到了她的來信:
 
  「我是真的非常喜愛貴公司這個工作的機會,面試的主管也是這段時間以來遇到最棒最有趣的…。倘若沒有機會錄取,我想…或許就像教授說的,中文系很難有其他出路,看來只能回到傳統枯燥的文字工作吧…。」
 
  媽呀,這段文字看了怎麼讓人不心軟!我們幾位負責面試的人經過再度討論後,決定變更決定錄取 T 小姐。T 小姐就職後一路表現得相當優秀,也讓人很放心的交付給他更多元化的工作。
 
  而在兩三年之後提起當時的故事,她說:
 
  「喔!這招是教授教我們的。」
  「這招超好用的,被我寄信的公司好幾家都回信說有錄取…。」
 
  T 小姐目前仍然任職於該公司,並擔任主管職,算是相當堅忍不拔的女性代表。
 
  • T 小姐大概就像是《射雕英雄傳》的黃蓉一樣伶俐

  在這個故事之後,我變得開始不容易相信別人。不過對於有興趣求職的朋友們,如果真的面試到一個心目中的理想工作,或是覺得面試當天表現不夠好,想要爭取加分的機會,個人覺得這個技巧相當的實用,不妨參考看看。
 

故事 2. ?

 
  A 先生,無遊戲業經驗,自傳中流露出對遊戲滿滿的熱情,應徵活動企劃,此份工作需要與程式、美術們進行經常性的溝通。
 
  走進會議室的 A 先生身材高大,體型壯碩,言談爽朗,穿著正式(小立領的黑色中山裝),大概在面試的第五分鐘開始抬起二郎腿,上半身後仰成輕鬆坐姿,一手置放於另一張椅子的椅背上,整個人流露出霸王色的霸氣,而我與另一位面試官由於戰鬥力不足,差點就要跪下來面試。
 
  • 帥氣的中山裝

  為了擔心未來同事跟他合作上的壓力,所以我們還是忍痛沒有錄取他,不過 A 先生真的是一位對遊戲非常有熱誠且優秀的人才,如果 A 先生在這邊有看到這篇文章,小弟對當年的不禮貌之處報以深深的歉意,也祝福 A 先生一帆風順,鴻圖大展!
 
  其實這段故事並不是說面試的時候不可以穿中山裝,只是企劃畢竟是一個在工作範疇中需要大量溝通的職務。如何讓主試者、或是你未來的工作夥伴覺得跟你一起工作是開心的、可以溝通無礙,就我個人在面試新人而言,有時候是跟專業知識範疇一樣重要;畢竟能力可以訓練與累積,但是在溝通天賦這件事有時候需要一些緣分。
 

故事 3.?

 
  C 先生,超級玩家,說得出名字的遊戲他都玩過,標準人生是為了遊戲與 ACG 而存在,可以明確的說出元氣玉在第幾集時是單或雙手投擲。
 
  C 先生很順利的通過了面試,在工作表現上也相當不錯,只是跟人相處上比較不擅長,常常會講出凍結全場的笑話,又因為內心纖細,我們需要常常安慰他凍結大家並不是種錯。但是在從事遊戲企劃約五年左右,C 先生忽然找到人生新方向 – 跑去考大學念程式設計相關,如願上了不錯的學校,並且據聞成績優異,也著實令人為他感到開心。
 
  • 《魔獸三國》的郭嘉只要一開大,面前的人都會瞬間被凍結

  C 先生算是一個很特殊的故事,我深深相信遊戲一定是許多人最喜歡的娛樂,但是當娛樂成為了工作,很可能就不再是那麼回事了
 
  真心建議想進入這個產業的朋友,可以試著多瞭解一些企劃職務上可能會遇到的問題,其實網路上已經有非常多大大都分享過各種心得,甚至在面試時也可以大方的詢問面試官,相信大家都會很樂意跟您分享的。現實點來說,每一位決定中離的隊友,不只是對他自己,對整個團隊來說,都是非常大的損失。
 
  有幸在因緣際會下成立了一擊遊戲,在募集每一位夥伴的時候,我都會再三告訴自己,大家會願意加入我們,都是想賭一個美好的未來,一旦成為了夥伴,我就對他的未來有責任,我不希望你中途下車,我也會盡全力把車開到當初承諾你的目的地。
 
  老實說,我才是那個「沒想清楚就跑去說我要做遊戲企劃」的人。我曾經想過,如果回到當初那個 moment,我還是會選擇走這一行嗎?結果答案是肯定的,對我來說,做遊戲對我來說根本超開心的啊!去哪裡可以找到一整群跟我一樣白爛的同事?是怎樣的工作,才能讓我在下班時間理直氣壯的打電動跟看漫畫,還可以對家人說我在進修?是怎樣的工作,才能即便在物換星移後,大家都還能保有跟當年一樣的革命情感?
 
  • 上班偶爾會幫同事設計造型

  • 一怒之下就會從美少女變身的大門五郎

  • 玩遊戲抽到獎品只好馬上桃園三結義

  如果你想清楚的話,就放膽來加入我們吧!
 
  最後,跟大家分享一個番外篇:
 

故事 4.

 
  W 小姐,很可惜我沒有參與到她當初的面試,不過當時面試她的主管因為她而被團隊質疑了很多年。
 
  W 小姐是個活潑但是非常直腸子的女生,在新人時期,一位相當具威嚴的主管跟她討論工作到了中午吃飯時間,主管一個換氣:
 
  「所以…。」
  「所以要吃飯了嗎?」W 小姐無邪的問。
  「!!!…喔,好…。」主管虎軀一震,摸摸鼻子走了。
 
  這件事奠定了她在組內的地位。
 
  之後「在電梯裡詢問總經理為何這麼早下班」、「寫信問處長為什麼辦公室裡不能吃零食,這樣我很餓怎麼辦」的小故事,更讓她在公司成為一個傳說。
 
  雖然 W 小姐聽起來很天饒富童趣,但是設計相關科系出身的她,對於空間感、關卡設計都有十分強大的天賦;另外也因為她的個性使然,對於她所認可的信念,會全心全意的投入,所以在專案中一直是相當重要的一個伙伴。而幸運的一擊遊戲也得到了她的加入,繼續為大家帶來了無盡的歡樂助益。
 
※ 以上故事中的登場人物均經過同意後刊出。
 

關於作者:Roger
一擊遊戲聯合創辦人及製作人。2004 年進入遊戲產業,先後任職於中華網龍、鈊象電子、新加坡商 NUBEE,曾參與《東方傳說》、《金庸群俠傳 2》、擔任《三國鼎立》、《藍星戰記》、《魔獸戰場》主企畫,因緣際會的在 2013 年底與三位好友共同成立一擊遊戲。因為叫做 Roger,所以努力要把每位上了他賊船的伙伴都帶到最後的寶藏所在地。喜歡寫廢文而且他媽媽大部分都知道;最怕別人說他的笑話不好笑。

 

 

標籤:

#專欄

新聞評語

載入中...

延伸報導

《海上萬事屋:夏日出海祭》最新六星角色與活動關卡登場
手機 | 海上萬事屋
3
《海上萬事屋》實裝「船艦副手」等系統 同步推出四名全新角色
手機 | 海上萬事屋
17
《海上萬事屋》今日實裝最新改版 加入全新城鎮系統與副本等內容
手機 | 海上萬事屋
14
《海上萬事屋》改版更新 全新劇情即將在石巨人島展開
手機 | 海上萬事屋
13
《海上萬事屋》iOS 版上架 新增船艦副手、航海貿易、心動約會、航海日誌系統
手機 | 海上萬事屋
7
【專欄】想進遊戲業?你那邊還來得及!給大學生的行前準備建議(中)
其他 | 電玩相關動漫畫
79
【專欄】想進遊戲業?你那邊還來得及!給大學生的行前準備建議(上)
其他 | 電玩相關動漫畫
91
【專欄】想進遊戲業?你那邊還來得及!給大學生的行前準備建議(下)
其他 | 電玩相關動漫畫
74
【專欄】先過這三關 再談獨立開發吧!
多平臺 | 電玩相關動漫畫
68
【專欄】別再揮空氣了!關於遊戲中的「打擊感」三兩事
多平臺 | 電玩相關動漫畫
207
【專欄】面對過熱的市場 獨立遊戲在臺灣的未來到底有沒有機會?
手機 | 電玩相關動漫畫
62
【專欄】從 Supercell 腰斬 14 款遊戲所得到的啟示
手機 | Clash Royale
100
【專欄】想做獨立遊戲不要等待同伴
多平臺 | 電玩相關動漫畫
51
【專欄】臺灣真的適合進行「遊戲類」募資活動嗎?!
手機 | 手機遊戲與行動遊戲討論區
249
【專欄】美國開發商倒閉帶給玩家與開發者的省思
手機 | 手機遊戲與行動遊戲討論區
112
【專欄】透過抽卡玄學真的可以成為「歐洲人」嗎?試從科學角度來分析抽卡兩三事
手機 | 手機與行動遊戲討論區
455
【專欄】賦予遊戲靈魂與生命 論劇情對遊戲的重要性
手機 | 手機與行動遊戲討論區
77
【專欄】從小島秀夫的多重挫折看《潛龍諜影 5:幻痛》的超高評價、開箱和愛恨交織
多平臺 | 潛龍諜影 5:幻痛
140
【專欄】X 世代手機玩家平均每月花費超過千元!談臺灣遊戲市場變化與趨勢
手機 | 手機與行動遊戲討論區
303
【專欄】日本聲優配音、主題曲的收錄與製作流程
多平臺 | 電玩相關動漫畫
61