簡單的景物線條、骨瘦如柴的人物,看到這種有如學(xué)生塗鴉般的火柴人,就令人想起那曾在十幾年前紅極一時的「火柴人」Flash 動畫!
在那個網(wǎng)速沒有那麼快的年代,檔案較小的 Flash 動畫可說是最廣為人知的創(chuàng)作格式,而在眾多的作品中,火柴人系列則在學(xué)生族群間流傳甚廣。藉著帥氣流暢的武打動作以及駭客任務(wù)般的運鏡手法擄獲了學(xué)生們的心,也成了電腦課時最大的消遣。
時至今日,包含動畫、遊戲,各式各樣的火柴人創(chuàng)作仍不時出現(xiàn)在廣大的「網(wǎng)路海」之中,而在今天要介紹的《
Creative Kill 2》之中,玩家要展現(xiàn)你的機(jī)智與反應(yīng),想盡辦法帶領(lǐng)武藝高超的火柴人從重兵看守的密室中逃脫!
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主角莫名其妙被關(guān)進(jìn)這詭異的設(shè)施
在故事的開始,我們的主角蒙提被綁到 CKC-殺戮密室(Creative Kill Chamber)之中,並被迫參與 CKC 測試流程。CKC 是用來測試未來士兵的能力,由大將軍所打造的終極密室,為了逃出密室,蒙提必須藉著玩家的機(jī)智與反應(yīng)力來展現(xiàn)他過人的武藝,對抗越來越強(qiáng)的對手,以逃出這座要命的密室!
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慢半拍的下場就是…重來
作為一款解謎遊戲,玩家必須藉由點擊畫面中的人物或是物件來與之進(jìn)行互動,像是點擊牆角,蒙提就會躲進(jìn)牆角以迴避敵人的砲火;點擊石頭,蒙提就會撿起石頭作為攻擊敵人的手段之類的。
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要如何把這樣的危機(jī)變成轉(zhuǎn)機(jī)呢?
遊戲的進(jìn)行採取即時反應(yīng),這點可說是本作的一大特色。在面臨困境時,玩家可沒有太多的時間可以思考,只要反應(yīng)慢了半拍就準(zhǔn)備觀賞「蒙提的百萬種死法」了-好在火柴人風(fēng)格的好處就在於可以噴很多血卻不會顯得血腥。第一次遊玩時,在轉(zhuǎn)眼間被敵人解決掉的感覺一定很錯愕,不過在一次次嘗試的過程之中,玩家也能慢慢地從身邊的物件來推敲出脫困的關(guān)鍵。
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有些道具可能擁有令人感到意外的用途
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姿勢一百分的爆頭 (?)
本作的另一個可看之處則在於武器的運用,從小石頭、步槍到脈衝砲、火箭,蒙提會使用各式各樣的道具與手段來解決對手,甚至依據(jù)玩家選擇的武器不同,也有機(jī)會看到蒙提使用不同的方式來終結(jié)敵人。不過武器的選擇也是門學(xué)問,在某些狀況下如果選錯武器的話,被終結(jié)的就很有可能是蒙提自己囉!
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把敵人釘在牆壁上打!
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與忍者的慢動作對決
本作的創(chuàng)意、動作表現(xiàn)可圈可點,《
Creative Kill 2》這個名稱可說是名符其實,只是遊戲內(nèi)容有點短,可能也基於這個原因,筆者覺得本作還沒完全的發(fā)揮出「火柴人」這個題材的魅力,稍嫌可惜。
此外,可能也由於本作從 Flash 遊戲移植到手機(jī)平臺上,但點擊範(fàn)圍沒有調(diào)整,導(dǎo)致點擊的判定有點糟糕,是較為人詬病的缺點。撇開這些不談,本作仍然是一款不錯的休閒小品,而玩家在遊戲過程中也不須擔(dān)心任何的付費內(nèi)容以及三不五時冒出來的廣告。由於本作是解謎類型的遊戲,因此筆者就不再多加解釋,詳細(xì)內(nèi)容就留待各位玩家自行體會啦,究竟蒙提能否逃出殺戮的密室,就看玩家的能耐囉!
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簡單的一句「恭喜你」~破關(guān)啦!