從以前的 Gameboy、紅白機,一直到 PS4、Xbox One,遊玩遊戲這件事情對於玩家來說,使用具有實體按鍵的「手把」來操控一直都是一件理所當(dāng)然的事情!但自從 iPhone 等智慧型手機的流行開始,觸控螢?zāi)活嵏擦舜蠖鄶?shù)人的想像,針對觸控操作而生的手機遊戲也如雨後春筍般不斷地冒出來。然而在這樣一個日漸壯大的遊戲平臺上,是不是依然有著很多作品會讓玩家覺得,如果能用手把來操控就好了呢?
有需求當(dāng)然就會有供給,為了滿足玩家的需要,許多周邊廠商在兩三年前就開始陸續(xù)推出了針對手機所製造的外接手把。由於早期沒有一個統(tǒng)一的規(guī)格,玩家經(jīng)常可以看到許多天馬行空的創(chuàng)意產(chǎn)品,先前甚至還有玩家自行動手改裝,把自己的手機與 Gameboy 來個跨界結(jié)合。
這些玩家的需求,佔據(jù)手機作業(yè)系統(tǒng)大部分市佔率的 Apple 與 Google 也看到了,因此 Apple 在 iOS7 發(fā)表時宣布將推動標(biāo)準(zhǔn)化的外接手把連接方式,希望加速這些裝置的普及率。而 Google 也在今年的 I/O 大會上發(fā)表了 Android TV,並首次揭開了專為這類客廳娛樂裝置所打造的遊戲手把。
本次 GNN 所帶來的專題報導(dǎo),將會帶領(lǐng)玩家更深入地了解針對手機所製造的外接遊戲手把。在以下的篇幅中,除了會介紹並實測目前已上市的幾款主流產(chǎn)品之外,同時也邀請到臺灣業(yè)界的知名遊戲人分享他們對於這個趨勢的看法,讓玩家可以從更多不同的面向了解今天所介紹的議題。
為什麼我們需要手機外接手把?
相信許多玩家一定都對於「虛擬搖桿」這樣的操作方式感到相當(dāng)苦手吧!在目前市面上的許多 ARPG 遊戲中,玩家都可以看到使用這類操作方式的遊戲。一般來說,使用虛擬搖桿的玩家通常都會碰到以下的幾個問題:
1. 手指容易遮蔽到畫面。
2. 遊玩時間一長,手指很容易因長期摩擦螢?zāi)欢械讲贿m。
3. 缺少按鍵回饋感,遊玩體驗差強人意。
4. 操控精準(zhǔn)度不如實體按鍵。
許多遊戲廠商為了解決這樣的問題,因而發(fā)展出手勢操作的方式。然而此舉雖然捨棄掉了虛擬搖桿,但相對的就要花費較多的時間去教育玩家如何透過特殊的觸控手勢,來實現(xiàn)遊戲中的各種操作。
這樣的作法,其實是有其風(fēng)險存在的,因為玩家一直以來都相當(dāng)習(xí)慣以手把來遊玩遊戲,虛擬搖桿儘管有著許多缺點,但玩家一看就知道怎麼操作!手勢操作雖然是較具創(chuàng)意的操控方式,但也容易讓部分完全省略新手教學(xué)的玩家在遊戲初期就打退堂鼓。
也因為上述的這些原因,讓廠商不斷地尋求其他方法來改善玩家在手機上的娛樂體驗。這時製作針對「手機」所打造的遊戲外接手把,就變成了許多廠商眼中的商機。
一?款手機外接遊戲手把的核心價值是什麼?
提昇遊戲的娛樂體驗,一直以來都是一名專業(yè)玩家的首要課題。為了讓自己的操控更加快速、舒適,進而在遊戲中的排行榜能夠高人一等,相信許多玩家都不會吝嗇為自己添購更好的裝備。然而驅(qū)使玩家產(chǎn)生這樣的欲望的主要原因,大多源自對於某些特定遊戲的狂熱。
對於玩家來說,一款手機外接手把的最大價值,通常在於是否支援自己喜愛的手機遊戲。
除此之外,一款好的手機外接遊戲手把通常也需要具備其他的附加價值才能夠吸引玩家的注意,例如羅技 G550 PowerShell 附加了外接電源的功能,讓玩家長時間遊玩遊戲也不會煩惱電力問題。而 Razer 最近公開的 Junglecat,則同時可以扮演手機保護套的角色。
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Razer 最近公開的 Junglecat
Apple 推動標(biāo)準(zhǔn)化連接方式,願加速手機外接手把的普及率
在 2013 年的 WWDC 上,Apple 宣布 iOS 7 作業(yè)系統(tǒng)將支援遊戲手把,未來官方的軟體開發(fā)套件也會支援 MFi(Made For iOS)認(rèn)證的遊戲手把。Apple 希望這些產(chǎn)品可以成為連接 iPhone、iPad 等裝置的配件,讓玩家在遊玩 iOS 遊戲時可以有更好的娛樂體驗。
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Apple 官網(wǎng)販賣的遊戲手把
值得注意的是,Apple 對於 MFi 認(rèn)證的手把功能有著嚴(yán)格的基本規(guī)定,必須要遵守以下幾個規(guī)範(fàn):
1. 在手把右側(cè)設(shè)置標(biāo)示為 A、B、X、Y 的類比控制鍵
2. 在手把左側(cè)設(shè)置類比 D-pad
3. 在手把左右兩側(cè)的上方設(shè)置 L、R 類比控制鍵
4. 擁有可暫停 / 恢復(fù)遊戲的按鈕
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Apple 在開發(fā)者頁面公開的手機外接手把示意圖
以上述這個配置來說,實際產(chǎn)品化的例子就是羅技的 G550 PowerShell 手把了,玩家可以比較一下,幾乎是如出一轍。
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羅技 G550 PowerShell
除此之外,Apple 也有另外一種較為進階手把規(guī)範(fàn),主要是較上述基本的手把設(shè)置多了兩個要求(左右類比搖桿,以及搖桿上方的 L2、R2 類比按鍵)。這樣的設(shè)置可以讓玩家在遊玩 FPS 遊戲,或是《魔物獵人 攜帶版 2nd G for iOS》這類需要複雜操作的遊戲時,可以有更好的操控體驗。例如 MOGA Ace Power、Steelseries Stratus 系列搖桿都屬於這類手把。
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MOGA Ace Power
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加大尺寸的 Steelseries Stratus XL
六月發(fā)表的 Android TV,將以手把強化玩家娛樂體驗
做為 Apple 最大的競爭對手,Google 在推動行動裝置的娛樂體驗這點也是不遺餘力,尤其是今年 6 月在 I/O 大會上曝光的 Android TV,更是展現(xiàn)了他們想把行動娛樂與旗下相關(guān)應(yīng)用服務(wù)帶入客廳的決心。
而其中較值得注意的是,Google 為了 Android TV 打造了一支專用的遊戲手把。據(jù)了解,這個手把主要是利用藍芽與 Android TV 連線,因此若是未來玩家想要透過這個手把來在手機上遊玩遊戲,應(yīng)該也不成問題。
此外就如同 Apple 一般,Google 也有制定出對於手機外接手把的 API 資料供開發(fā)者參考。
其實坦白說,早在很久以前市面上就已經(jīng)出現(xiàn)過相當(dāng)多的類似產(chǎn)品了,但若是身為 Android 平臺的催生者 - Google 都親自下來打造了一款這樣的產(chǎn)品,那麼便有他指標(biāo)性的意義存在,因為這在某種程度上代表著這樣的產(chǎn)品可能會是未來的趨勢之一。
實際遊戲測試體驗
為了讓玩家更加清楚地了解手機外接手把實際在遊戲中的遊玩體驗會是如何,筆者特別使用了以下幾款廠商的外接手把(下圖由左至右分別為:羅技 G550 Powershell(對應(yīng) iOS)、Steelseries Stratus(對應(yīng) iOS)、Steelseries Free(對應(yīng) Android)、MOGA Ace Power(對應(yīng) iOS))針對了 ARPG、冒險、格鬥、賽車等不同類型的幾款手機遊戲進行了測試。
● 測試手把:羅技 G550 Powershell、Steelseries Stratus、MOGA Ace Power
第一款遊戲筆者先以相當(dāng)類似《
薩爾達傳說》的手機冒險動作遊戲《
Oceanhorn》開始進行測試,這邊由於比較不需要微調(diào)視角的部份,因此各家搖桿操控起來的感覺是差不多的,但這類較需要進行精密操控的遊戲,似乎還是以類比搖桿來操作較為順手,比較起來透過羅技的 D-Pad 來移動時手感較有卡卡的感覺,但其他的操作包括攻擊、丟擲物品或是開啟選單等,各款手把都可以相當(dāng)輕鬆地勝任。
在延遲方面的測試,雖然 Steelseries 的搖桿必須以藍牙的方式先與手機連接,但遊戲進行時並不會感到發(fā)出的指令有延遲的狀況產(chǎn)生。而筆者最終換回以觸控螢?zāi)贿[玩時,感覺人物較難進行精確的移動,比較起來搖桿較容易做到比較細微的操作,例如邊後退邊攻擊等。
● 測試手把:羅技 G550 Powershell、Steelseries Stratus、MOGA Ace Power
接下來測試的是《
魔物獵人 攜帶版 2nd G for iOS》,在這部份使用羅技 G550 操作的時候很多地方都無法直接以搖桿來操作,而是必須以手指觸控螢?zāi)徊拍苓M行,例如選擇任務(wù)的部份,筆者猜測這部份可能是遊戲直接將 D-Pad 設(shè)為取代類比搖桿的功能,因此 D-Pad 在遊戲中就只能操控人物的上下左右,沒辦法另外微調(diào)選單的操作。此外也由於沒有類比搖桿的關(guān)係,玩家在轉(zhuǎn)換人物視角的同時,也必須用手指觸碰螢?zāi)徊趴梢浴?/div>
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跟搖桿配對時,畫面上的虛擬按鍵就都消失了,可以得到較清晰的遊戲視野
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說實話,本作使用觸控螢?zāi)贿[玩的手感也相當(dāng)好
而若是使用 MOGA 或 Steeldseries 的 Stratus 等具備類比搖桿的手把時,則可以透過 D-Pad 執(zhí)行大部分的選單選擇,也可以透過兩個類比搖桿移動或微調(diào)人物視角,完全當(dāng)做掌上型遊樂器來遊玩這款遊戲是沒有問題的。
● 測試手把:羅技 G550 Powershell、Steelseries Stratus / Free、MOGA Ace Power
由 SQUARE ENIX 所發(fā)行的《
聖劍傳說 RISE of MANA》,相信也會是一款會讓玩家想要用外接手把來遊玩的手機遊戲。然而實際測試後,僅有羅技 G550 在內(nèi),這類直接連接手機的手把能夠與遊戲連動,透過藍牙連線的手把如 Stratus 是無法用手把操控遊戲的。
以這款遊戲來說,各種操作都可以相當(dāng)直接的透過手把來操作,例如變身為天使 / 惡魔,或是閃避、攻擊等等。但是在合成道具等操作時,就還是必須要點選螢?zāi)粊磉M行選取的動作。但有一點較為奇怪的是,筆者移除手機手把後,遊戲就無法再直接透過觸控螢?zāi)贿M行操作,必須要把遊戲完全關(guān)掉後重開才行。
● 測試手把:羅技 G550 Powershell、Steelseries Stratus / Free、MOGA Ace Power
主打拳擊體驗的手機遊戲《
Real Boxing》,與《聖劍傳說 RISE of MANA》的狀況相似,僅有實際連結(jié)手機的手把才能使用。值得注意的是,本作在連結(jié)手把時會自動顯示按鈕對應(yīng)位置,系統(tǒng)也會強制帶領(lǐng)玩家重新進行一次新手教學(xué),避免玩家搞不清楚如何使出指令的狀況發(fā)生,相當(dāng)貼心。
但若是比較起觸控螢?zāi)坏倪[戲體驗,筆者反而會覺得利用觸控螢?zāi)粊磉M行遊戲較為直覺,因為觸控螢?zāi)坏闹噶钶^為直覺,例如上鉤拳是要從左下角滑到左上角,遊玩起來相當(dāng)有模擬打拳擊的感覺。然而如果透過手把遊玩的話,或許可以較快速地輸出特定組合按鍵使出動作,但就是少了遊戲訴求的那份模擬拳擊的感覺。
● 測試手把:羅技 G550 Powershell、Steelseries Stratus / Free、MOGA Ace Power
接下來測試的遊戲是知名的手機射擊遊戲《
Dead Trigger 2》,本作可對應(yīng)實體連接與透過藍牙連接的所有手把,一旦接上後也無須再另外進行設(shè)定的動作即可遊玩。但這部份需要特別提到的是,接上搖桿後遊戲並不會明確教導(dǎo)玩家如何使用搖桿操作遊戲,例如要按什麼按鈕才能切換武器等,需要自己摸索一番才行。而羅技的 G550 手把在這款遊戲中,由於缺少類比按鍵的關(guān)係,需要以手指觸控螢?zāi)粊砦⒄{(diào)視角。
而在實際遊玩體驗上較為有趣的是,雖然 MOGA 或 Stratus 等手把有兩個類比搖桿,感覺起來操控上會較為直覺,但實際遊玩遊戲時,由於無法微調(diào)類比搖桿的靈敏度,輕輕一推準(zhǔn)心就會跑很遠,對於瞄準(zhǔn)上其實會造成蠻多困擾的,這時以觸控的方式瞄準(zhǔn)反而是比較快速、準(zhǔn)確的方式。
● 測試遊戲:《死神(
Reaper)》(iOS / Android)
● 測試手把:羅技 G550 Powershell、Steelseries Stratus / Free、MOGA Ace Power
由 Hexage 所推出的
橫向卷軸動作角色扮演遊戲《Reaper》,是一款有著許多手勢操控的遊戲,例如點一下是挑、揮一下是砍、點兩下是兩段跳等等,這部份使用各家手把的按鈕皆可完整對應(yīng)至各個按鍵上,遊玩起來相當(dāng)順暢。
● 測試手把:羅技 G550 Powershell、Steelseries Stratus / Free、MOGA Ace Power
若是在手機上遊玩《
越南大戰(zhàn) 3》這款經(jīng)典遊戲呢?若是以觸控的方式來遊玩的話,老實說以筆者的技術(shù)來說相當(dāng)容易陣亡,沒辦法使出較為精確的操作,例如邊後退邊點放子彈這樣的動作。這部份使用手把來操作的話,就可以直接解決上述的問題,且插入 MOGA 等手把時,遊戲也會出現(xiàn)直接的按鍵對應(yīng)資訊指引玩家。
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觸控介面,玩家得使用虛擬按鍵控制遊戲
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接上手把後的資訊頁面
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使用手把遊玩時,螢?zāi)徊粫霈F(xiàn)虛擬按鍵
● 測試手把:羅技 G550 Powershell、Steelseries Stratus / Free、MOGA Ace Power
在賽車遊戲的部份,以最新一代的《Asphalt 8》來測試的話,所有的搖桿皆可支援,接上後也會顯示出各個按鍵的對應(yīng)資訊,也可控制操控的靈敏度。
iOS 版《Asphalt 8》接下羅技 G550 時所顯示的對應(yīng)畫面
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Android 版《Asphalt 8》接下 Steelseries Free 手把後的對應(yīng)畫面
● 測試手把:羅技 G550 Powershell、Steelseries Stratus / Free、MOGA Ace Power
格鬥遊戲的部份,筆者則是以《
KOF i-2012》與最近上市的《拳皇 '98》來進行測試。就格鬥遊戲來說,使用實體按鍵來操作應(yīng)該是大部分玩家較為中意的選擇,而本作也相當(dāng)完整的對應(yīng)了本次測試中的所有手把。但較為可惜的是,接下手把後畫面上的虛擬按鍵依然存在不會消除,有些干擾遊玩體驗。
《KOF i-2012》使用搖桿遊玩的遊戲畫面
另外近日推出的《拳皇 '98》,在使用搖桿進行遊玩時虛擬搖桿則會消失,比起《KOF i-2012》有所改進。
《拳皇 '98》使用搖桿的遊玩畫面
● 測試手把:羅技 G550 Powershell、Steelseries Stratus / Free、MOGA Ace Power
橫向射擊遊戲的話,筆者則是挑選了難度相當(dāng)高的《
R-Type 2》來試玩。這款遊戲若是以觸控的方式來遊玩的話,儘管有兩種操作模式可以選擇,但由於手指就檔掉了大部分的螢?zāi)豢臻g,因此難度瞬間往上提昇了好多層級。使用手把的話,操作上會變得較為順手。
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與上述幾款遊戲一樣,接上手把後虛擬按鍵就會消失了
● 測試手把:羅技 G550 Powershell、Steelseries Stratus、MOGA Ace Power
最後一款測試的則是《戰(zhàn)車世界:閃擊戰(zhàn)》。事實上,先前筆者在許多訪問的場合中,皆有問到遊戲製作人本作是否有支援手機外接手把,但一直到上市記者會那天,製作人依然是否定了這個可能性。
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雖然本作在操作上已針對觸控部分進行相當(dāng)多的優(yōu)化,讓玩家可以自定所有
按鈕的位置,但若是接上手把遊玩,那又是另外一種不同的遊玩體驗
令人意外的是,本作實際上是可以利用手把來遊玩的,而且不論是有線還是無線的手把皆可,不管是進入狙擊模式,還是射擊等基本指令,所有手把皆可完整對應(yīng)。
另外在以上測試中,部分狀況雖未提及支援 Android 系統(tǒng)的 Steelseries Free 手把,但包括
《拳皇 '98》,以及《Asphalt 8》、《越南大戰(zhàn) 3》等有對應(yīng) Android 版本的遊戲,雖然官方的遊戲支援列表未列上這些遊戲,但皆可使用 Steelseries Free 連線遊玩沒問題。
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Android 版《越南大戰(zhàn) 3》雖未在 Steelseries Free 的官方支援遊戲列表中,但卻依然可以順利遊玩
測試總結(jié)
手機外接手把的發(fā)明,無非就是滿足玩家對於實體按鈕的需求,但筆者感覺這部份即使是以嚴(yán)格控管出名的 iOS 系統(tǒng),各個遊戲支援手把的狀況也不一,例如某些遊戲一接上去就可以用,但玩家得自行摸索按鍵配置設(shè)定,有些則是接上後會有貼心的新手教學(xué)導(dǎo)引玩家,情況視每一款遊戲各自的狀況不定,相當(dāng)混亂。
除此之外,確認(rèn)購買的手把有無支援自己喜歡的遊戲也是玩家事前必須做好的功課,有些遊戲雖然在上架頁面註明支援手把,但不一定支援透過藍牙連線的無線手把。有些遊戲則是不一定會註明支援,但實際上卻是可以透過手把來遊玩遊戲。
手機外接手把這項裝置未來是否會成為一股趨勢,這部份很難定論,但可以確定的是若廠商要推廣 Android TV 或 Apple TV 等平臺,讓玩家可以在客廳的電視螢?zāi)簧线[玩手機遊戲,那勢必就得用到手機外接手把來操作。而目前致力於推廣手機外接手把的各家廠商,相信也是看到了後續(xù)發(fā)展為客廳娛樂平臺的這塊商機。