提到西洋棋盤風格的 SRPG 遊戲,經(jīng)歷過超級任天堂時代的老玩家們應該會聯(lián)想到遊戲公司 QUEST 製作發(fā)行的《皇家騎士團 2》,在西洋棋盤回合戰(zhàn)系統(tǒng)上透露著浪漫騎士風的團體戰(zhàn)鬥,角色職業(yè)、角色特質與擅用武器系統(tǒng)讓整場對戰(zhàn)比起原始概念的西洋棋遊戲更加活潑與精彩,有智慧手機或平板電腦的玩家現(xiàn)在也可以免費享受與《皇家騎士團 2》風格相當接近的 SRPG 遊戲《Lionheart Tactics》。
今天要介紹的這款作品,不僅融合了戰(zhàn)略模擬與 3D 戰(zhàn)鬥系統(tǒng),在角色育成方面更是採用了角色強化、天賦樹與角色升階共三套系統(tǒng),特別是角色升階的部份,當角色升階後,不論是圖示或戰(zhàn)鬥系統(tǒng)裡的 3D 模組都會隨之產(chǎn)生變化,其餘網(wǎng)路遊戲常見的玩家排名戰(zhàn)與抽寶物也都導入至本作之中,算是一款在遊戲系統(tǒng)上具備相當高完成度的 SRPG 遊戲。
遊戲介紹
主角的原形正如同其遊戲名稱,暗喻參與過十字軍東征曾與穆斯林英雄薩拉丁分庭抗禮的英格蘭國王「獅心王」理查一世,故事的架構就如同許多亞瑟王的遊戲或作品,融入了許多奇幻的色彩,玩家要扮演這位英雄率領不同職業(yè)的夥伴以騎士團的浪漫姿態(tài),消滅橫行在大陸各地的魔物。
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遊戲初期可以免費獲得女弓手、牧師、重甲兵與盜賊
進入遊戲之後會先進行數(shù)場小規(guī)模的指導戰(zhàn)鬥,基本的移動、攻擊與發(fā)動必殺技方式在此不贅述,特別要提醒的是本作與其他戰(zhàn)棋回合制遊戲最大的差異,在於角色間沒有行動順序的關係,玩家可以點擊棋盤上的角色或點擊右下方的「NEXT」圖標切換任何一名角色,此外,當敵人在橘色方格的攻擊範圍內(nèi)直接點擊敵人後,我方的角色就會自行移動至適當位置發(fā)動攻擊。
視角控制方面與其他 3D 遊戲一樣,單指滑動控制畫面位置、雙指滑動控制視角角度、兩指斜角伸縮可控制畫面縮放,建議使用螢幕較大的手機或平板進行遊戲比較不會發(fā)生點錯方格的窘境。
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每位角色各有兩招必殺技
完成了教學指導戰(zhàn)鬥並從劇情對話中瞭解主角的使命後,接著就是在看得到大陸地圖的主介面點選左下「HEROES」圖標進入英雄管理介面,在這裡玩家可以查看英雄的數(shù)值與更換角色的裝備,此外也能看到角色的天賦樹、進化系統(tǒng)與強化系統(tǒng)。
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天賦技能點數(shù)的上限是 36 點,而天賦樹裡每一項技能的上限總和是 40 點,因此玩家必須針對需求做出取捨
每個角色的平均能力值會像職業(yè)運動遊戲一樣顯示,無論是劇情關卡或玩家對戰(zhàn)都會顯示對方團隊的能力值總和,玩家可以很容易判斷敵我雙方的優(yōu)劣勢。由於本款遊戲的關卡不能夠重刷練功,遊戲進度很容易碰到瓶頸,「升階(PROMOTE)」是初期較有效率的方法。
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升階後角色能力值會大幅躍進,建議角色達到等級上限再升階爭取更多能力值,也可以利用成本較高的「強化(BOOST)」功能把能力值灌滿
遊戲初期的英雄與夥伴都是「新手(Recruit)」階級,由於等級上限只到二十級,建議儘早為隊伍裡的角色蒐集魔石升級,在「英雄介面(HERO)」裡,點選角色後會看到角色下方有兩個圖標,右邊是「升階(PROMOTE)」左邊是「強化(BOOST)」,點選「升階(PROMOTE)」後會看到魔石糟,集齊三顆該職業(yè)所需的魔石就能幫角色升階,角色升階後不僅能力值會提升新技能也會解鎖,此外裝備穿戴也有職業(yè)階級的限制。
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花大錢抽到的神秘之劍(RUNE SWORD)卻因未達精英階級而無法裝備
在遊戲地圖裡的可以看到每一地方都被魔物插旗佔領,從旗子可以判斷關卡的類型,綠色問號旗是劇情主線關卡,紫色魔王旗是魔物的本營而黃色旗主要是藏有寶藏的古墓,黃色旗與紫色旗的區(qū)域必須挑戰(zhàn)數(shù)次以上才能徹底征服,但是古墓或魔物本營的強度會逐次提升。
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升級技能與抽寶都會用到錢幣或皇冠點,由於本作無法重刷已過關的關卡,當遇到瓶頸時領取城堡裡的稅收是提升團隊實力的唯一手段
市面上多數(shù)免費的網(wǎng)路遊戲會以行動點數(shù)來限制玩家的行動,但是本作並沒有設制行動點數(shù),而角色在戰(zhàn)鬥中所流失的 HP 值必須藉由時間來療癒,戰(zhàn)鬥過程中牧師的療癒魔法只是暫時性的效果;若想增加遊玩的頻率建議點入主介面的右下方圖標「SHOP(商店)」花費錢幣或皇冠點數(shù)抽選英雄,裝備與魔石一樣可以在商店抽選。
針對喜愛競技的玩家,遊戲裡也有一個玩家互動平臺「競技場(ARENA)」,玩家可以安排一支隊伍與其他玩家的隊伍對戰(zhàn),對手的隊伍雖然是由電腦 AI 控制,不過這一套電腦 AI 不論是在劇情模式或競技場模式都會精算移動距離,圍剿較脆弱的角色,在競技場模式裡戰(zhàn)勝對手後可以獲得「盾牌點數(shù)(SHIELDS)」,「盾牌點數(shù)(SHIELDS)」就像皇冠點數(shù)一樣可以換取高端的寶物或英雄。
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競技場模式的場景採隨機方式推出
總結
本作是一款相當重視角色育成的 SRPG 戰(zhàn)棋遊戲,它同時採用了天賦樹、、角色強化、職業(yè)進階與裝備限制的設計,讓玩家在培育角色上有更多的空間,相較於近年來 PC 平臺上常採用戰(zhàn)棋式戰(zhàn)鬥系統(tǒng)的倫理道德系、學園戀愛系或萌少女系遊戲,這些遊戲過於偏重在劇情內(nèi)容與角色插圖,而在製作較為嚴謹?shù)募矣弥鳈C平臺上也不容易看到 SRPG 的影子?!?a class="acglink" target="_blank">Lionheart Tactics》在戰(zhàn)鬥場景的參數(shù)部份如地形加成效果、高低差的射擊效果雖然不如《
皇家騎士團 2》考慮的如此周到,但是在角色育成與模組變化方面卻也彌補了這個缺憾。