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蒐集核心大作戰(zhàn)!《核心大賽 Core masters》8 月 20 日韓國公測

(GNN 記者 RU 報(bào)導(dǎo)) 2014-07-29 17:42:56

  由韓國遊戲開發(fā)商 Soft BigBang 研發(fā)製作,強(qiáng)調(diào)爭奪核心與快速作戰(zhàn)節(jié)奏的線上遊戲《Core masters(暫譯,核心大賽)》今(29)日宣布,將於 8 月 20 日在韓國展開公測。
 
  《Core masters》是 Soft Bigbang 研發(fā)團(tuán)隊(duì)歷經(jīng) 10 年研發(fā)的作品,具備個(gè)人核心蒐集、團(tuán)體核心蒐集與團(tuán)體對(duì)戰(zhàn)等模式,遊戲強(qiáng)調(diào)跳脫以往 DotA 遊戲攻塔防禦的傳統(tǒng)玩法,以「核心」(Core)為精神,玩家可以選擇超過 40 種風(fēng)格迥異的角色人物,與其他玩家競爭、搶奪核心來投向?qū)κ郑鸩酱輾撤?,感受逼真刺激的的遊戲體驗(yàn)。
 
 
  《Core masters》計(jì)畫於 8 月 13 日開始先在韓國進(jìn)行歡迎測試(Welcome Test),接著於 8 月 20 日進(jìn)行公測,屆時(shí)預(yù)定 40 種角色在公測服務(wù)亮相,其中 8 種角色將會(huì)是首度揭露。
 
  遊戲中具備所謂「個(gè)人核心模式」,玩家將把其他玩家當(dāng)做勁敵,透過破壞場上的「gate」來獲得代表勝利關(guān)鍵的核心,率先蒐集完成的前四名玩家為贏家;團(tuán)戰(zhàn)模式則包括以隊(duì)伍為單位搶先奪得目標(biāo)核心數(shù)量取得優(yōu)勝的「4 對(duì) 4 核心蒐集模式」,還有至敵方軍營使用自身的核心擊倒對(duì)方兵塔才能得勝的「4 對(duì) 4 核心對(duì)戰(zhàn)」模式。以下為 Isia 與 Shua De Paramos 角色展示影片:

 
 
  《Core masters》預(yù)定 8 月 20 日在韓國公測,遊戲在臺(tái)由 Garena 臺(tái)灣競舞娛樂代理,預(yù)定 2015 年上市。
 

 

 

 

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