由韓國 IMC GAMES 研發的 MMORPG 《救世主之樹(暫譯,Tree of Savior)》,早前於官方部落格發佈了第十期的問與答,當中重點介紹了遊戲中的裝備設計和增強系統。以下為原文:
你好!我是 syKim,來自《救世主之樹》開發團隊。
問:玩家進入休息狀態會得到什麼增益效果嗎?像是 HP 的恢復?進入休息狀態後,篝火是自動生成的嗎?
答:休息狀態會增加 HP 恢復速度,在休息模式下,玩家還可以進行其他活動,例如消耗品生產,而營火只是其中之一。營火提供更快速的 HP 恢復效果,同時在篝火附近的玩家也會得到該效果。
▲篝火可以在野外的任意地方生成,任何玩家都可以使用它,只是熄滅得有點快……
問:有一些角色是代表著某些國家或文化圈嗎?
答:有幾個職業的設計概念是基於某些文化的歷史文物,但是它們不代表著某些文明或國家。
問:遊戲會有一些行動裝置的同步功能嗎?
答:暫時沒有這類的計劃。
問:上一期的 Q&A 所介紹的「百夫長指揮官」職業很有趣呢,不過我有點擔心這個職業會被外掛、工作室、白目玩家等等所濫用。你有什麼辦法來避免這些問題嗎?
答:「陣型」技能不會令遊戲產生這些混亂的情況,因為技能不會維持一段很長的時間,玩家在需要時才會使用這個技能,達成目的後便會停止使用,開發團隊並不擔心這點。
問:如果有兩位以上的「時空操控者」,那不就可以一直回溯時間來獲取戰鬥收穫?
答:時間被回溯的地點,該空間會暫時被「扭曲」,短期內無法再次回溯時間。
問:弓手系有能夠在坐騎上戰鬥的職業嗎?
答:有好幾種呢!其中具代表性的就是芬蘭刀騎兵。
▲芬蘭刀騎兵
問:上一期 Q&A 影片的背景音樂是由音樂人 Symphonix 創作的,發生什麼事了?
答:沒錯,開發團隊有幾位成員很喜歡 Symphonix 的音樂,他們是德國的電子音樂家,我們還簽了合約,因為他們的音樂很適合《救世主之樹》的某幾個場景,將來你在遊戲中的背景音樂會聽到他們的專輯。
問:弓手系職業在巴西討論區的關注度很高,你可以更詳細地介紹一下嗎?
答:弓箭手是非常特別和強勢的職業,不久的將來我們會介紹的!
問:日本的玩家很關心配音的問題,你們會本地化角色的配音嗎?
答:目前人物的配音只是雛形,配音工作是在我們團隊的錄音室完成的,團隊裡的開發成員和設計師都參與了配音的工作。我們在遊戲正式上市前會對配音進行重製,如果有需要增加本地化的配音,那就會像介面語言選項一樣,讓玩家自行選擇自己喜歡的語音包。
問:目前所有的女角色看起來都很漂亮、很可愛,不知道男角色是怎樣的……
答:好吧,我展示一些男性 NPC 的原畫給你瞧瞧。
▲「百夫長指揮官」的職業大師 NPC
▲物品說明圖
通常物品的說明就跟上圖一樣,★數量代表著物品的等級,越多★,物品等級越高。某些物品會有特殊效果,例如上圖所標示的「濺射」效果,讓你的攻擊會「濺射」傷害,對範圍內複數敵人造成傷害,可裝備的物品會有等級和職業限制。
[等級從左至右,普通、魔法、稀有、特殊]
裝備的稀有度分為 4 個級別,玩家可以根據裝備插圖的背景顏色進行區分。
即使你有數個相同的裝備,根據物品的等級,它們也會有不一樣的特殊效果或「潛力值」。每一件裝備都有重量,人物有負重值會限制可配戴的裝備重量。一旦裝備的重量超出人物負重值,人物的移動速度便會減慢,同時無法拾獲新道具。人物的負重值會根據角色屬性成長。
同時穿戴多件有套裝效果的裝備,那麼額外的效果就會啟動,玩家可以在裝備說明頁看到效果加成。
製作物品需要生產手冊,手冊可以在冒險日誌進行登記。當你有相應的生產材料,玩家可以在休息狀態下進行生產工作,生產者可以更改自己生產物品的名稱和添加道具說明的描述。
▲當你增加文字說明,其他玩家也能在交易後看到這些描述
有 3 種方式增強裝備:
強化可以增加裝備的基礎屬性,把裝備放在鐵砧上就能鍛造提升強化等級,數字 +1、+2 ……會顯示在物品說明頁來標示強化等級。
鑲嵌寶石可以為裝備增加特殊效果,一共有 4 種形狀的寶石:圓形、方形、菱形和星形,寶石只可以鑲嵌在相同形狀的裝備洞孔上。有些裝備本身就有洞孔,玩家也可以到村莊裡找鐵匠打洞,每打一個洞,裝備的「潛力值」便會減少 1 點。
▲鐵匠 NPC 在為玩家的長劍打洞
最後,附魔還可以賦予裝備屬性效果,例如:當你成功暴擊,同時造成傷害溢出時,有 3% 的機率觸發 10 秒攻速提升。
▲附魔會改變裝備外觀,可以看到盾牌上掛著 3 個紅色髑髏頭骨
這周我們會暫時跳過職業介紹環節,如果有任何問題,請至官方臉書或部落格提交問題,匿名者可寄電郵至 [email protected] 遞交意見,我們會細心閱讀所有問題的,有疑問可不要遲疑哦!感謝閱讀!
本周特別加送原畫:
▲弓手職業原畫設計 ( by 美術總監 Maggi )