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「2014 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽」漫畫組優(yōu)勝專訪 用創(chuàng)作描繪夢想與未來

(GNN 記者 Akito 報導(dǎo)) 2014-07-28 13:48:42

  橫跨動畫、漫畫,以及遊戲領(lǐng)域,自 2012 年起舉行的「ACG 創(chuàng)作大賽」堂堂邁入第三屆,今年舉行的「2014 ACG 創(chuàng)作大賽」也圓滿宣告落幕。今年漫畫組共有 79 組參與比賽,並於本月 10 日舉行頒獎典禮。
 

 

  今年 ACG 創(chuàng)作大賽除金、銀、銅賞外,還有最佳畫技、劇情、搞笑、人氣,以及佳作賞的獎項。除了由網(wǎng)友票選的最佳人氣賞外,其他獎項是由巴哈姆特官方,以及業(yè)界專業(yè)評審針對入圍作品評選。這次漫畫組評審有友善之地文創(chuàng)開發(fā)總經(jīng)理 王士豪,創(chuàng)作經(jīng)驗豐富的知名插畫師 陳胤安(LOIZA),以及曾獲臺灣、中國大陸與日本漫畫獎肯定的漫畫家 顆粒。
 
  巴哈姆特 GNN 也藉由先前舉行的「巴哈姆特 2014 遊戲大賞暨 ACG 創(chuàng)作大賽頒獎茶會」後,與金賞《願望販賣機》、銀賞《偵探布利克與奇蹟瑪麗》,以及銅賞《深響》創(chuàng)作者進行訪談,讓他們暢談作品的創(chuàng)作理念與契機。(以下訪談內(nèi)容會涉及故事劇情,有興趣者可先至 ACG 創(chuàng)作大賽官網(wǎng)觀看作品)
 

銅賞、最佳劇情獎、人氣賞作品:《深響》

 

 

時值八月的臺灣酷暑,平凡的大學(xué)生允良和同學(xué)們上山露營避暑。一場意料之外的事件讓允良遇見了不可思議的人們,彷彿做了一場夢...

 
  《深響》創(chuàng)作者 Fayin 以及 雫 shizukui 從五專的漫研社到現(xiàn)在,已經(jīng)是認(rèn)識 8 年以上的朋友,兩人第一次合作是在社團展覽時,這次是兩人二度合作。去年 Fayin 的動畫作品《願望》曾獲得了 2013 ACG 創(chuàng)作大賽的人氣賞,不過當(dāng)時她覺得自己作品還有精進的空間。而在去年的頒獎茶會時,看見了漫畫組的作品,佩服他們的創(chuàng)作之餘內(nèi)心也萌生了想挑戰(zhàn)漫畫組的投稿,因此邀請多年來的好友雫 shizukui 擔(dān)任原作。 兩人除了是首次組合挑戰(zhàn)比賽外,也是首次挑戰(zhàn)一人擔(dān)任原作、一人負(fù)責(zé)作畫的分工方式。
 

雫 與 Fayin(照片由本人提供)

  當(dāng)初兩人在討論作品要用甚麼風(fēng)格呈現(xiàn)時, Fayin 想挑戰(zhàn)華麗的民族風(fēng),而雫則是一直想創(chuàng)作一部關(guān)於鳥的故事,因此兩人決定嘗試將民族風(fēng)與鳥的故事相結(jié)合。雖然 Fayin 表示,創(chuàng)作時因為服裝華麗的關(guān)係讓她畫的有些痛苦,覺得有些後悔(笑)。
 
  故事最初的構(gòu)想本來想以「森林的守護神」為主,但是後來結(jié)合保育話題,主軸逐漸往瀕臨滅絕的族群思考,雖然最後因為架構(gòu)過於龐大、加上漫畫要的是節(jié)奏的掌握,以及短篇創(chuàng)作篇幅也相當(dāng)有限的關(guān)係,只好慢慢濃縮劇情,並且在分鏡上下了許多功夫。
 
  雫表示,當(dāng)初構(gòu)想劇情時,認(rèn)為要將兩人想創(chuàng)作的故事完整呈現(xiàn)需要 5 萬字左右的空間。但是就如同前面所提,作品本身是短篇性質(zhì),因此最後只好減少到 2 萬字,不過因為投稿限制在 37 頁的關(guān)係,最後還是有拿掉一些劇情,所以劇情上有些部分?jǐn)⑹龅目赡懿皇呛芎茫D(zhuǎn)折可能會有些過於突然。雖然可以再畫個兩三頁針對劇情敘述,但是因為頁數(shù)不足,所以最後也只好捨棄那些部分。如何在最短的頁數(shù)中呈現(xiàn)最完整的故事劇情,也是兩人認(rèn)為短篇比賽最難的一部份。
 
  • 雫的創(chuàng)作環(huán)境

  談到這部作品花了多久創(chuàng)作時,去年 10 月時 Fayin 就邀請雫開始撰寫原作,兩人在中間也有陸續(xù)出來討論,直到今年 2 月小說完成後,再逐漸將小說改變?yōu)檫m合以漫畫呈現(xiàn)的方式。但是因為作品的細(xì)節(jié)很多,Fayin 表示畫起來其實相當(dāng)辛苦,尤其是封面彩圖的部分,當(dāng)初雫提議說用厚塗的技巧去試看看,因此斷斷續(xù)續(xù)畫了兩個禮拜才將封面完成,而作品本身也直到截稿最後一天才宣告完成,當(dāng)時還因為電腦無法順利上傳作品而緊張了一陣子。
 
  在構(gòu)思《深響》時,她們表示一開始就決定讓男主角失憶,讓故事整體帶點遺憾的感覺,因為遺憾的故事很美。希望讓人看完這部故事後去思考,這世界上有許多事物在逐漸消失,但是我們卻也逐漸在遺忘它們。雖然保育的議題很重要,但最後卻因為失憶讓整部故事帶點遺憾,能讓人更謹(jǐn)慎的思考這議題。
 
  故事中也很忠實的反映了人性與角色個性,像是笑笑死亡時,主角的第一個反應(yīng)卻是逃跑,因為在事情發(fā)生當(dāng)下,主角呈現(xiàn)出的情緒是想保護自己、是怕死的本能反應(yīng),搭配上主角得知笑笑一族就此步入滅絕之路時呈現(xiàn)出的自責(zé)感,也呈現(xiàn)出人類最直接的一面。而對笑笑一族而言,它們的思維相當(dāng)簡單,所以當(dāng)初一族的臺詞也設(shè)計的較為簡單。縱使它們快要滅絕了,縱使會有曝光的危險,但是它們僅僅只是想對主角報恩。
 
  • Fayin 原創(chuàng)及同人作品

  問到兩人作品中鳥兒與民族風(fēng)服裝是如何設(shè)計時,鳥的外觀剛開始是以藍腹鷴做為參考,但是後來陸續(xù)看了不少鳥類的外觀,設(shè)計時她們在鳥的外觀上加了一些原創(chuàng)、不會在一般鳥類身上出現(xiàn)的細(xì)節(jié),雖然最後因為時間不足的關(guān)係將鳥的造型簡化了一些,但是她們希望在作品中呈現(xiàn)的還是一種華麗感。服裝的部分雖然一開始的發(fā)想是以原住民做為參考,不過礙於議題可能會有些敏感的關(guān)係,因此就在腦中開始構(gòu)思一個原創(chuàng)的民族服飾。而服裝上的細(xì)節(jié)、以及厚重感上,也是為了呈現(xiàn)出它們一族逐漸沒落,帶點下雪的淒涼感才會如此設(shè)計。

 

 

  對於「巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽」的感想,她們表示這是個不錯的舞臺,可以看見許多厲害的人,而且與之交流,或許也能藉由這個機會認(rèn)識一些業(yè)界人士。這次參加投稿時其實很緊張,兩人創(chuàng)作時都會覺得彼此的作品不夠好,或許會無法配合對方。但是最後成果如此豐碩,加上是兩人第一次合作參加公開比賽,讓他們得到相當(dāng)大的自信與肯定。雖然因為時間不足的關(guān)係,整部作品還有進步的空間,不過他們對作中角色投入相當(dāng)多的感情,最後作品完成度也算可以接受,藉由這次得獎,也讓他們得到了許多以後將會繼續(xù)進行創(chuàng)作的動力。
 
 

銀賞、最佳畫技獎:《偵探布利克與奇蹟瑪麗》

 

 

在美國19世紀(jì)中葉,一位女性罹患了致命的傳染病,卻奇蹟般地毫無病徵,但凡是她所經(jīng)之處,傳染病必定再度爆發(fā)奪走無數(shù)人命...

 
  銀賞《偵探布利克與奇蹟瑪麗》創(chuàng)作者 nofi、sunjian 兩人都是剛從學(xué)校畢業(yè)的學(xué)生,創(chuàng)作也是他們平日的興趣之一。這次藉由畢業(yè)製作的契機投稿 ACG 創(chuàng)作大賽,花了一學(xué)期左右的時間在構(gòu)思,並且用了 5 個月的時間在創(chuàng)作上,雖然在進行畢業(yè)展的途中碰到很多創(chuàng)作外的事情需要處理,讓他們無法專心在作品的創(chuàng)作上,不過最後還是順利將作品完成了。
 

nofi 及 sunjian

  兩人在之前曾經(jīng)參加過未來數(shù)位舉辦的漫畫創(chuàng)作比賽並且得獎,因為他們未來想持續(xù)往創(chuàng)作這條路進行發(fā)展的關(guān)係,所以對他們而言求學(xué)期間參加創(chuàng)作比賽也是一種對自我的挑戰(zhàn)。因此就藉由畢業(yè)製作的機會挑戰(zhàn) ACG 創(chuàng)作大賽。兩人在看到今年其他參賽者的投稿作品時都一致認(rèn)為今年的質(zhì)量很高,當(dāng)中有許多厲害的作品,因此他們看完其他參賽者的作品後也萌生了許多檢討念頭。

 
  這次偵探布利克與奇蹟瑪麗》故事是由兩人一起構(gòu)思,nofi 負(fù)責(zé)主要墨線與分鏡;sunjian 負(fù)責(zé)網(wǎng)點與上色。作品是以真實事件「傷寒瑪麗」為背景改編,他們當(dāng)初看到故事的時代背景時,聯(lián)想到推理小說始祖愛倫坡,而他作品風(fēng)格大多偏向鬱悶且黑暗。基於此點再溶入一點少年及動作漫畫的元素,搭配上架空的世界觀設(shè)計整體故事。
 
  兩人也笑著說,當(dāng)初會寫成推理劇其實只是天外飛來的一筆靈感,加上想畫偵探裝的緣故,才會寫成推理劇。故事一開始的構(gòu)想主角只有瑪麗一人,但是他們希望能有個像是「說書人」的角色帶動整部劇情,因此嚴(yán)格來說,布利克並不算是主角,而是一個外在觀察者,因此他們就想到偵探很符合這種定位,最後就以偵探的角度來構(gòu)思故事。另一方面,雖然布利克有介入事件之中,但是真正的主角應(yīng)該是瑪麗跟居拉爾,整部作品的關(guān)鍵也是圍繞在兩人身上。
 
  • sunjian 創(chuàng)作

  關(guān)於作品相當(dāng)具有特色的畫風(fēng),nofi 表示他個人很喜歡像是《鋼之鍊金術(shù)師》、《HUNTER x HUNTER 獵人》等日本的少年動作漫畫,加上想呈現(xiàn)劇情中的魄力,因此這次創(chuàng)作時試著把線條加粗、顏色加重,雖然現(xiàn)在回頭看作品會覺得有些地方的呈現(xiàn)過於強烈。

 

  而友善之地的總經(jīng)理在頒獎典禮時也給了兩人一些關(guān)於劇情及畫面呈現(xiàn)的建議,認(rèn)為畫面太過強烈,劇情稍嫌擁擠,其實作品在構(gòu)思時劇情並沒有塞入那麼多成分,但是在創(chuàng)作及討論時一些兩人覺得可以加入的地方不斷加入作品後,就讓作品的劇情跟畫面略嫌擁擠,這也是稍嫌可惜的地方。

 
  • nofi 創(chuàng)作

  在史實中,瑪麗被軟禁到死前最後一刻。但是在偵探布利克與奇蹟瑪麗》裡面,瑪麗最後雖然失去了一位愛人,但是獲得了自由與重生,nofi 與 sunjian 認(rèn)為整部作品是以「悲喜劇」的方式呈現(xiàn)。兩人在討論劇情時曾經(jīng)思考過最後結(jié)局是否要這麼哀傷,但是如果結(jié)局只是為了好而好,得之簡單卻不會懂得珍惜。在歷史上,瑪麗就是一個很無助的女性,只能靠自己,因此在不想剝奪瑪麗帶那種孤獨感的前提之下,盡量呈現(xiàn)一個看似「Good End」卻帶點坎坷的劇情。

 
  當(dāng)問到兩人當(dāng)初如何設(shè)計「居拉爾」這位反派時,他們想到在傳統(tǒng)的少年漫畫中,主角在拯救女主角時,一定會有一位反派登場,因此便開始思考傳統(tǒng)的反派會是怎樣的個性,但是反要反的有理由,要讓反派有一個較為灰色的地帶,才會能角色的呈現(xiàn)更為立體。雖然礙於篇幅的關(guān)係沒辦法仔細(xì)描述居拉爾為何會如此喪心病狂,但兩人還是希望這位反派角色能有良善的一面,像是對人的專情,感受到人與人之間的對等,如何去愛一個人等…被打動後才願意對復(fù)仇放手。
 
  關(guān)於布利克的武器,他們表示一開始設(shè)計是要用塔羅牌當(dāng)作武器,但是太過花俏,而且太大張,應(yīng)該很難投擲出去。加上布利克設(shè)定上是一位自大、誇張且戲劇性的小孩,因此刀槍也不適合,最後就想到用名片作為他防身兼像是自我介紹的方式作為投擲武器。
 

 

  最後問到兩人得獎的感言及期許時,他們表示這次作品本來只預(yù)想會得佳作,因為這屆整體質(zhì)量真的很高,因此是抱著觀察的心態(tài)來參與頒獎典禮,因此得知獲獎時內(nèi)心真的非常高興。這次因為計算錯誤的關(guān)係,將太多內(nèi)容塞進短篇,因此他們期許之後創(chuàng)作時能讓故事節(jié)奏更完整、作畫更精進,並且多學(xué)習(xí)背景及人物的設(shè)計,未來也會繼續(xù)努力創(chuàng)作。
 
 

金賞:《願望販賣機》

 

 

竹塹高中有個特別的傳說,據(jù)說只要在午夜12點時,將滴上蠟的12枚一元硬幣依序投入學(xué)校任一販賣機內(nèi),便能招喚出裏頭的販賣機主人…

 
   創(chuàng)作是《願望販賣機》作者 UⅡ平日的興趣,她覺得 ACG 創(chuàng)作大賽是一個很特別的比賽,臺灣其實有許多的動畫或漫畫創(chuàng)作比賽,但是沒有彼此結(jié)合在一起,共同舉辦的類型,向來都是各做各的。而 ACG 創(chuàng)作大賽特別的地方就在於,可以同時看見動畫、遊戲,以及漫畫各領(lǐng)域的創(chuàng)作集劇情。雖然看似不同領(lǐng)域,但是本質(zhì)上是相同的,因此這也成為 UⅡ投稿的契機,讓他想嘗試看看有別於單類的比賽性質(zhì),綜合性質(zhì)的比賽是否會比較多元。而且比賽不會只侷限在特定的觀眾群中,一部好的作品不該去歸類它的性質(zhì),這比賽也因此而特別。她也想藉由這一年一次的比賽,讓更多人看見她的作品。
 
  • 作者 UⅡ(照片由本人提供)

  以前 UⅡ多半是以插畫以及單純撰寫文章居多,所以沒想過能將兩者結(jié)合成一部作品給讀者看。那時想法也比較消極,認(rèn)為創(chuàng)作只是一種兼差,但是當(dāng)發(fā)現(xiàn)許多人從她的作品解讀出各自不同的感覺很特別,可以藉由讀者知道各種想法,也能激發(fā)出腦袋中那些還沒創(chuàng)造出來讓人看到的故事,讓更多人可以看見。而她認(rèn)為,會畫畫與不會畫畫的人的差異在於,會畫畫的人可以看見一些不會畫畫的人所看不見的事物,反之亦然。因此 UⅡ覺得,是不是也有一定使命是要讓那些他們才能看見的那些事物藉由創(chuàng)作分享給其他人。

 
  當(dāng)完成《願望販賣機》時,UⅡ表示那感覺就像是長久以來一直想完成的事情終於完成了,雖然故事的主角已經(jīng)不在身邊,但想用作品的方式作為紀(jì)念。雖然以前在創(chuàng)作其他作品遇到感人橋段時也會代入其中落淚感動,但是當(dāng)這部作品完成後,內(nèi)心卻是感到相當(dāng)平靜。她形容:「那就像是寫一封信給自己的朋友一樣」把自己的訊息傳達出去,跟對方說她現(xiàn)在過得很好。雖然當(dāng)初投稿時本來想選另一個故事,因為當(dāng)時的她沒把握能將故事完整呈現(xiàn)。但是直到有一天,UⅡ覺得時機到了,想把故事好好完成,也因為構(gòu)思一直都存在於腦海的關(guān)係,所以從開始作畫到完成花的時間很短,因為不是花一段時間去構(gòu)思作品,而是利用過去的經(jīng)驗,把故事勾勒、串聯(lián)起來。
 
  這次投稿對 UⅡ而言也是一個轉(zhuǎn)折與機會,長久以來一直想完成的事情終於完成,宣告自己跟過去的結(jié)束,因此可以開始找尋新目標(biāo),往想做的事情,想實現(xiàn)的夢想邁步向前。
 
  • UⅡ 創(chuàng)作

  創(chuàng)作時她曾擔(dān)心,會有讀者漏掉作品中的一些暗喻與畫面的呈現(xiàn),漏掉在作品中的一些訊息與細(xì)節(jié),所以她在作畫時不斷思考,該如何呈現(xiàn)才能讓讀者能夠順利的看到她想表達的意涵,不會因為漏看了一絲細(xì)節(jié)而讓作品無法釋放出真正的情感。

 
  當(dāng)問到作品為什麼會想要結(jié)合中國傳統(tǒng)元素時,UⅡ表示在看漫畫的時候,常常一看就會覺得,這本漫畫是臺灣畫的、而那本是日本畫的,但是她想創(chuàng)作一本日式風(fēng)格的臺灣漫畫,而不是讓人覺得臺灣漫畫就是本土風(fēng),或是一些古老的傳說。我們可以吸取日本的創(chuàng)作經(jīng)驗,他們能將和服改造、放進人物創(chuàng)作中。但我們的旗袍、以及各朝代的服飾其實都是很漂亮的,中國文化數(shù)千年來經(jīng)歷多個朝代從沒斷過,既然日本可以將他們?nèi)谌胱髌罚瑸槭颤N我們不行呢?
 
  過去學(xué)習(xí)日文的 UⅡ說,當(dāng)她瀏覽一些日文網(wǎng)站,欣賞他們作品時,有時覺得臺灣這部分的資源過於稀少,因為日本把動漫當(dāng)成是一門學(xué)問,而不會覺得動漫就是給小孩子看的。因此如果臺灣能多引進一些關(guān)於動漫的學(xué)問,對創(chuàng)作者也是一個很大的幫助,雖然可能還需要一段時間,但沒東西是完成不了的。所以也想藉由這創(chuàng)作讓大家知道,雖然作品帶點日式的感覺,但他是一部臺灣作品,讓讀者不會把作品分做臺灣漫畫以及日本漫畫,而是一部好漫畫。
 

UⅡ 創(chuàng)作

  當(dāng) GNN 編輯問到作品是否有參考中國傳統(tǒng)文學(xué)時,作者表示她認(rèn)識一位藏書相當(dāng)豐富的人。但是他的藏書都是一些像是紙雕、水墨畫或是浮雕,那些尚未電子化,或者難以電子化的書籍。在學(xué)習(xí)紙雕或者刺繡的人,往往都會參考這些書籍學(xué)習(xí)創(chuàng)作。因此他將這些書籍用照片翻拍,用在做畫參考上,成為一份很特別的素材。而平日也會藉由古裝劇及電影獲得靈感,當(dāng)在劇中看到印象深刻的一幕時,將畫面停格,研究畫面的呈現(xiàn)以及運鏡效果。漫畫在分鏡的概念上其實與電影有些相似,因此她便藉此思考是否能其應(yīng)用在漫畫之中。
 
  而作品中的踢罐子則是過去曾經(jīng)發(fā)生過的真實事件,以前作者在玩踢罐子時總是跑很慢,因此一直被朋友追著跑。但是如今朋友已經(jīng)不在身旁,跑到她所追趕不到的地方。藉由踢罐子也讓她去思考說,如果有一天能買回一些東西,能裝在甚麼容器中,最後得到的答案就是「罐子」。那「罐子」該如何進行交易?一步一步逆推回去的結(jié)果,作者選用了日常生活中隨處可見的販賣機作為販賣媒介。藉由踢罐子往回思考,藉由結(jié)局慢慢回推,而不是從故事開始逐步構(gòu)思到結(jié)局。
 
  • 將回憶融入故事中

  而罐子中究竟容納了多少時間,UⅡ則沒特別講明。她表示,因為時間觀念會因人而異,或許女主角給了一輩子的時間,但是這輩子時間究竟有多少?或許她只給了一小時,但卻沒人會知道這一小時是多們漫長。當(dāng) GNN 編輯問到作者,罐子打開後,會是甚麼口味的飲料時,她認(rèn)為裡面裝的會是很濃烈的酒,外觀看起來很單純,但是喝下去卻嗆到不行。或許會因此而喝醉,或許醒來後會遺忘一些東西,但是又會獲得其他東西的感覺。
 
  在作品最後,主角醒來發(fā)現(xiàn)只是一場夢,因此也問到為什麼故事會採用夢結(jié)局這點。作者針對結(jié)局表示,這其實跟他喜歡的一位作者叫做 乙一有關(guān),乙一往往讓人讀到最後會產(chǎn)生共鳴,縱使故事看似普通,最後卻人讓人引起共鳴,因此在創(chuàng)作時她不斷去推敲該如何營造這種氣氛,讓人無法忘記作品,並且將這些元素放到故事中。
 
  對她而言,不是完美結(jié)局的結(jié)局才會讓人印象深刻。而帶點酸澀滋味的結(jié)局也會讓人覺得,雖然少了些甚麼,但起碼是值得欣慰的。因此以這個立場來思考,最容易讓人想到的應(yīng)該就是夢境。夢境很飄渺、也不現(xiàn)實,但是人們有時候卻可以藉由夢境尋求慰藉。
 

 

  最後問到 UⅡ得獎感言時,她表示雖然說投稿時有想過想要獲得排名,但是實際完成作品後,使命感已遠(yuǎn)遠(yuǎn)大於得獎的慾望。同時也很感謝她的母親以及身旁的友人,不會因為突發(fā)奇想的靈感或是平日聽她述說故事時覺得她是個怪人。小時候她身旁有著許多會畫畫、會創(chuàng)作的人,她從大家都看不起的地方,直到現(xiàn)在只剩下他還在堅持創(chuàng)作。有時她覺得創(chuàng)作這條路是孤單的,但是忍受孤單,讓很多人看到自己的故事時,喜悅會勝於孤單,成為推進的動力,因此她也很慶幸她有握緊自己的能力,持續(xù)創(chuàng)作下去。
 
《願望販賣機》作品連結(jié):http://prj.gamer.com.tw/acgaward/2014/demo.php?t=2&sn=74
 

 

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