「選擇《Devilian》的理由是什麼?很簡單,因為它有挑戰的價值。」
與金亨泰、鄭俊浩等韓國頂尖遊戲畫師齊名的畫師 - 林學秀 (Maxx Soul),在《Granado Espada》後沉寂許久,現在終於浮出水面,但這次的遊戲很有趣,就是已經開發兩年、進行過第一次封測、有過抄襲爭議的《Devilian》。
這次他以自由工作者的身分,與開發公司的美術組合作操刀遊戲的設計。但這令人相當疑惑,明明有很多地方再找他,而且實力相當好的他,為什麼要在眾多遊戲當中選擇不過才要 OBT 的《Devilian》呢?而且他還是以自由工作者這種曖昧不明的身分參與計畫,到底理由是什麼呢?
大手機遊戲時代下,在線上遊戲市場中為找出專屬自己的獨特道路,林學秀接受「新的挑戰」,以下是 This Is Game 的採訪報導。
林學秀 (maxxsoul)
2009 <鄭禹治> 角色概念畫師 / ZIP Cinema
2003 《
鬥 III 國》
概念畫師, 插畫 / Ymir Entertainment
2001 《Forgotten Saga 2》插畫 / Sonori&Wizard Soft
2000 《
星塵物語》
插畫 / Sonori &Gravity
林學秀 2000 年進入遊戲界負責《Arcturus》的插畫,之後歷經 Sonori、IMC Games、網禪、NTReev 以及 NCSoft 等知名開發公司的核心成員。
特別是他在《Granado Espada》開發期間擔任藝術總監時所製作的華麗繪圖,不僅讓許多玩家印象深刻,也對許多畫師產生了影響,之後便在韓國遊戲業界裡與金亨泰、鄭俊浩實力派插畫家齊名。
但經歷過《Granado Espada》後,他同時負責遊戲企劃與插畫工作,減少了他在幕前曝光的機會,而此次《Devilian》則是他 10 年後重新挑戰自己名字的機會。
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左起林學秀所繪的《Granado Espada》與《Blade&Soul》的插畫
「就算脫離線上遊戲,在那邊還是有很多想挑戰的事情。」
智慧型手機的普及化隨之而來的便是手機遊戲市場時代,現在韓國的遊戲市場可說是一日多變,以前開發一款遊戲需要花上短則 5 年,長則 10 年的時間,但短期間能夠開發出一款手機遊戲的這點令許多開發者心動不已,於是很多開發者便移動到手機遊戲領域去,之後卡片遊戲大量推出,插畫家的需求也隨之暴漲。
投身線上遊戲市場超過 10 年的林學秀在這鉅變當中也不斷思考自己該何去何從,難道要像神話中為了變成人連續吃艾草與大蒜一百天的熊一樣,一直埋首在一款不知道何時才會推出的線上遊戲嗎?還是像其他插畫家一樣投身手機遊戲市場呢?
「去年席捲而來的卡片遊戲熱風對 2D 插畫家真的是個很好的機會,當時我也有想過轉換跑道,但我回首這段期間做過的事情,我仔細思考該如何運用我所擁有的能力,因為我不只畫插畫,我還有做遊戲企劃。」
《Granado Espada》之後開始擔任遊戲企劃的林學秀透過遊戲了解到,他不是只想要讓人看到美麗的「畫作」而已,他還希望遊戲能夠讓玩家得到深刻的體驗與感動,除了美術之外,他還將領域拓展到企劃,而現在這份心思依然深植在他心中。
「在學校沒辦法學到的社會經驗、在社會中沒辦法感受到的勝利快感,這些都是我做線上遊戲時想要讓玩家們體會到的感覺,但到現在好像都還沒有實現這個夢想,我現在還不能拋掉這個願望。」
於是林學秀又再一次選擇了線上遊戲。
但他不想再像之前那樣待在一家公司裡專注做美術與插畫,他覺得還有自己可以做得更好的事情,於是這個過程中他選擇成為一個 Freelancer Partner。
一般來說,開發一款遊戲會有負責設計插畫、角色、背景等所有遊戲繪圖的藝術總監,而當然在《Devilian》裡也已經有了藝術總監,林學秀現在與這位藝術總監一同參與《Devilian》的各繪圖事項。
最直接的就是製作宣傳用插畫或是補強未來改版的新職業,間接的就是畫遊戲的藍圖,這種同時監製與做外包繪圖的工作其實就像傭兵一樣,另外也可以實現他想幫助一款遊戲成功的夢想。
「雖然我之前在遊戲產業裡擔任繪圖領域的人員,但接觸企劃等有關遊戲開發的事項之後,我產生了想要打造新模式的願望,因為可以畫出更大的藍圖,我想成為一個中間人的角色,連接企劃與美術發揮出更強大的加成效果。」這是林學秀第一次的挑戰。
「有自信在《Devilian》中做出具差異化的競爭力。」
為什麼要選擇《Devilian》呢?遊戲剛發表的時候因為與《
暗黑破壞神》太過雷同引起不少爭議,雖然現在經過多次修改已經沒那麼像了,但在還有許多選項的線上遊戲當中選擇《Devilian》,這真是太令人無法理解了。
但林學秀的回答非常果斷:「我當然知道這遊戲當時有不少爭議,而選擇《Devilian》的原因也正是因為這些爭議。」這是他的第二項挑戰。
林學秀覺得自己的優點不單只是圖畫得好而已,他還可以透過繪圖與插畫完美呈現遊戲的世界觀與形象,為遊戲注入新的競爭力,而他也認為採用韓國少見惡魔題材的《Devilian》可以讓他充分發揮這種能力,另外也可以讓遊戲具備超越玩家否定眼光與態度的完成度與競爭力。
所以他選擇的就是能夠透過職業別插畫表現出鮮明人物個性,並透過轉職深化遊戲那種遊樂場遊戲的特點。但遊戲的側視視角與《
暗黑破壞神》有爭議的劈砍動作還是有無法克服的部分,因此他認為應該將焦點放在其他可以強調差異化的部分。
「一開始為遊戲的印象就是負面的話,那再怎麼努力結果似乎還是一樣,而且繪圖的觀感也會因人而異,要是把蒙娜麗莎的雙眼皮拿掉一定會有很多人不滿。所以我盡量不在這種消耗性的部分花費精神,因為玩家心中早就有 HP= 紅色、MP= 藍色的默認公式,改變顏色也沒辦法改變遊戲的本質。」
「藝術家的堅持會把自己限制在框架裡」
一般來說每個藝術家都有自己的獨特畫風,在遊戲裡看到金亨泰與鄭俊浩的作品,就算不告訴別人作家名稱人家也會知道是誰畫的。而林學秀也總是會有《Granado Espada》那種浪漫畫感,但看到草創期的作品,或是《Blade&Soul》卻又不是這樣,當時與林學秀一起共事的金亨泰曾說他行事大刀闊斧有大將之風。
那麼林學秀的招牌畫風是什麼呢?金亨泰搖著頭答道:「根本沒這種東西。」林學秀本身沒有藝術家的堅持,他總是依照遊戲風格量身打造出相應的繪圖,這也是為什麼他參與過的遊戲每款風格都如此大相逕庭。
「當時《Granado Espada》的競爭對手是《天堂 2》,那種正面攻擊的方式根本贏不了,所以我們把 TA 鎖定在女性,把畫風弄得唯美浪漫。而在《Blade&Soul》裡已經有很會畫女角色的人了,所以我畫怪物的時候就會很自然地強調那種狂野的壓迫感,而這也正是我所扮演的角色。」
這種想法與最近加入的《Devilian》不謀而合,四張官方宣傳海報都是他的作品,但看起來每一張都是由不同人所繪製的,因為他依照每個職業置入相應的元素,而考量到玩家選擇角色的喜好更是他完成作品的重要因素之一。
「藝術家對作品的堅持與 Ego 非常重要,但對特定的玩家來說,產生特定的辨別性反而是種雙面刃,從負面的層面來看就是用框架限制住自己,而我因為對成長有熱烈的渴望,所以並不想用框架限制住自己。
知名的畫家很難隱藏自己那種特色,但林學秀除了作品,就連他自己的名字也不想讓人認出來,而他也拋棄了對於金錢的執著。
在遊戲業界混跡十年,不知不覺他周圍的「社長」越來越多,一直以畫師身分活動的金亨泰也在一家叫 Shift Up 的開發公司擔任董事長,他們不僅僅是累積自己的名聲,同時想透過手機遊戲追求比受薪階層更高的財富。
當時林學秀也不是沒想過這個問題,在大型開發公司相對可以有個更安穩的生活,而創辦公司也比其他白手起家的人有優勢,但他說他更想做的是給其他人提供價值的事情。
「我不是想畫什麼藝術性高的作品,或是做什麼功能性遊戲,我只是覺得透過我的作品得到新感受是一件重要的事情,相較於名與利,我更想做能夠賦予他人意義的事情。」這是他的最後一項挑戰。
林學秀與《Devilian》
百聞畢竟不如一見,到底林學秀在《Devilian》中賦予角色什麼樣的個性呢?This Is Game 此次公開林學秀為《Devilian》所繪製的角色別插畫,每個插畫都附上林學秀的評論。
林學秀:在 Gino Games 的概念美術組製作的各職業代表服裝都用更高級的版本重新詮釋,其中不僅提高遊戲與插圖中的關連性,同時也考慮到玩家實際在遊戲中可以體驗到的可能性。
每個職業都有各自的玩家群,我們各職業插畫的背景與效果中做出識別度,並且以直接的方式表現出各職業澎湃的魔力,讓玩家在插畫中可以直接感受到使用惡魔之力變身的遊戲特點。
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