鍊金工房系列不僅有深奧的調合機能,近年來也結合戰鬥和角色成長要素等魅力。另一方面,還會發生為推進劇情期間限定的「課題」,是相當重視時間掌控的遊戲。
一邊計算調和花費的天數或移動時間等等,一邊接受委託進行探索……這些是基本的玩法。但是,本作竟然徹底拋棄時間推進和有期限的課題,而以「生活課題(ライフタスク)」這套新系統來管理遊戲進行。
生活課題上會循序漸進顯示主角「夏莉」現在應該要做的事,或想做的事。顯示的項目會成為遊戲的目標。譬如進行調合的時候,會想要做些什麼別的東西;踏入新的領域時,會想要完全探索該區域等等,都會按照情況設定在生活課題上。然後,玩家就可以從中選擇喜歡的去做。完成一定數量的課題後,就可以在任意的時間點前往下個章節。
也就是說,忽視部份不做也沒關係的任務也可以推進遊戲,讓玩家選擇想做的事,按照自己的步調好好完成是本作最大的特色。一邊注意剩下的天數,反推自己還可以做什麼,這種本系列一直以來的玩法雖然也很有趣,但RPG 特色極強的《
夏莉的鍊金工房》不用被時間追著跑,可以輕鬆操作。強烈推薦給一直以來對本系列敬而遠之的玩家。
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