(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2014-07-17 15:32:09 原文出處
■ 爭(zhēng)霸模式(爭(zhēng)覇モード)
扮演三國(guó)時(shí)代的一介英傑於亂世中生存,在 “帝王傳” 系列裡玩家們所熟悉的「爭(zhēng)霸模式」。
在爭(zhēng)霸模式裡、有著決定勢(shì)力的政策方針及訂定武將的目標(biāo)等內(nèi)容的「軍議」,以內(nèi)政及外交為首的「軍略」、以及與周邊勢(shì)力進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)或根據(jù)委託來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)鬥等,重複不斷的遊玩這些部分並同時(shí)持續(xù)進(jìn)行遊戲。
在遊戲裡有著累積功績(jī)以揚(yáng)名天下為目標(biāo)的 “正道”、不斷持續(xù)背叛他人為了私慾而活的 “邪道”、以及一心想將自己的武藝提升至極致而磨練著自我的 “奇道” 等。
藉由遊玩風(fēng)格,隨心所欲的描繪、僅屬於自己的三國(guó)時(shí)代。
劇情選擇?武將選擇
玩家在遊戲開(kāi)始時(shí)必須決定好,劃分著各勢(shì)力之版圖的「劇情」、及身為玩家分身的「操作武將」等內(nèi)容。
劇情部分準(zhǔn)備了 “黃巾之亂” 及 “赤壁之戰(zhàn)” 等不同時(shí)代的內(nèi)容、可從各種不同的勢(shì)力分布狀況下開(kāi)始遊戲。
操縱武將部分、除了可從無(wú)雙武將及一般武將中合計(jì)共 800 名以上的武將之中進(jìn)行選擇外、還可以選擇由玩家自己所製作的編輯武將。
由軍議來(lái)訂定的軍略方針
每隔幾個(gè)月的時(shí)間就會(huì)召開(kāi)一次「軍議」、決定玩家所屬的勢(shì)力所要進(jìn)行的方針。
當(dāng)玩家武將的地位是身為君主時(shí)的情況下、必須決定到下一次軍議為止所要進(jìn)行政略活動(dòng)的方針。
當(dāng)玩家武將的地位是身為旗下武將的情況下、將會(huì)由君主告知日後的侵攻方針。也可以提出有別於君主所決定的方針外,其他不同的方針。
由軍議來(lái)訂定的政略目標(biāo)
設(shè)定直到下次軍議為止玩家本身所需達(dá)成的政略目標(biāo)。
軍略
每個(gè)月都能進(jìn)行的「軍略」為、除了可以搜索新的武將並使其加入成為夥伴、購(gòu)買(mǎi)武器及裝備道具等行動(dòng)之外,還會(huì)因應(yīng)玩家武將的地位,能夠?qū)嵭熊娛禄蚋粐?guó)、外交等各種不同的指令。
以及、藉由實(shí)行指令將會(huì)使「人德」有所變化、並可以選擇特殊的指令。
戰(zhàn)鬥
戰(zhàn)鬥共分為、與其他勢(shì)力進(jìn)行侵攻戰(zhàn)/防衛(wèi)戰(zhàn),以及救出人民或潛入戰(zhàn)等的委託戰(zhàn)。
藉由與其他勢(shì)力的戰(zhàn)鬥中獲得勝利、以及完成委託戰(zhàn)的內(nèi)容,就可以獲得功績(jī)。
還有、完成委託戰(zhàn)也可獲得資源或武器、裝備道具等獎(jiǎng)勵(lì)。
政略事件
在爭(zhēng)霸模式裡、將會(huì)發(fā)生藉由玩家本身為三國(guó)志故事增添其魅力的多樣化事件。
當(dāng)功績(jī)獲得認(rèn)可後、會(huì)有由君主親自接見(jiàn)慰勞玩家的事件。
也會(huì)有被授予特別的武器或是獲得密策等獎(jiǎng)勵(lì)的情況。
■ 關(guān)於地位的變化
累積功績(jī)以揚(yáng)名天下為目標(biāo)的“正道”、不斷持續(xù)背叛他人為了私慾而活的“邪道”、以及一心想將自己的武藝提升至極致而磨練著自我的“奇道”等,根據(jù)玩家的遊玩風(fēng)格將會(huì)變化為各種不同的地位。
正道:大升進(jìn)事件
從一般的官員升職為太守?大將軍?軍師等其中之一的官職的事件。
邪道:挖角事件
玩家被其他勢(shì)力挖角的事件。
奇道:國(guó)庫(kù)潛入戰(zhàn)
受到特定勢(shì)力的軍師或君主的委託、潛入特定勢(shì)力之國(guó)庫(kù)的戰(zhàn)鬥。
完成委託後、也會(huì)發(fā)生受到來(lái)自委託者的勸誘、一口氣提拔玩家成為委託者勢(shì)力的太守或大將軍等職務(wù)的情況。
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