ACT 完美主義者:
剛用普通難度破關(guān)了~ 沒(méi)死過(guò),好險(xiǎn)~ 保住面子~ ^^"
雖然只是小品遊戲,個(gè)整體感覺(jué)氣氛都營(yíng)造的不錯(cuò)~ 背景有點(diǎn)奧丁之劍,朧村正的味道~
然後人物有點(diǎn)像當(dāng)年的守護(hù)者之劍系列~
硬要挑剔的話,覺(jué)得戰(zhàn)鬥的攻擊方式或連續(xù)技可以加強(qiáng)點(diǎn)~ 動(dòng)作遊戲就是要打的爽才行~
特效方面好不好其實(shí)沒(méi)有比連段攻擊豐富來(lái)的重要~
另外我個(gè)人覺(jué)得遊戲背景要符合人物的口白方式~ 比較能呈現(xiàn)整部作品的協(xié)調(diào)感~
雖然是奇幻世界,可以肯定這遊戲是西方背景~ 所以對(duì)白中出現(xiàn):靠!媽的!這些有點(diǎn)太臺(tái)灣化了...
其實(shí)可以用 可惡! 來(lái)取代那些白話詞彙... =.="
鏡子那邊也是,鏡子的話其實(shí)有點(diǎn)偏中國(guó)古代,感覺(jué)不那麼符合~
最後就是整個(gè)遊戲比較沒(méi)特色~ 我個(gè)人一看是完全不會(huì)聯(lián)想到RWBY啦~
但破關(guān)的感受加上整體視覺(jué)上的心得,其實(shí)真的沒(méi)什麼讓人驚艷的感覺(jué)~
建議你們可以捨棄本身對(duì)印象中的遊戲,動(dòng)畫(huà)的刻板印象~ 讓遊戲盡可能與眾不同~
我相信你們肯定看過(guò)網(wǎng)路上的同人大作:血雨2 吧? 那個(gè)畫(huà)風(fēng)跟背景,整個(gè)就是特別~
當(dāng)然,遊戲嘛~ 有些地方不必太挑剔是真的~ 只是如果我要做一個(gè)遊戲,我會(huì)注意這些~
我喜歡武俠遊戲,所以我要是做武俠遊戲,總不能讓角色也說(shuō):靠!媽的! 等...這些現(xiàn)代詞吧?
以上,只是以個(gè)人的觀點(diǎn)聊聊~ 沒(méi)什麼意思~
三個(gè)大學(xué)生能做出這樣的作品,已經(jīng)讓我感到超級(jí)佩服了...
希望你們?cè)倮^續(xù)加油~ 讓遊戲更完整,更有特色吧~ ^^"
07-14 13:53
Lemon Balm:
謝謝你寶貴意見(jiàn),受益良多!我們會(huì)持續(xù)加油的
07-14 14:02