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《復活邪神2 七英雄的復仇》是1993年12月發售的《復活邪神2》的完全3D重製作品。
保留了描繪古老的英雄「七英雄」與巴雷努帝國歷代皇帝戰鬥的壯闊故事,以及「SaGa」系列在RPG之中獨樹一格的「閃悟」和「陣形」等劃時代系統。
本作還重新打造戰鬥與成長系統,並增加了難度設定等等,重新調整了各種遊戲系統,讓原作的粉絲以及初次遊玩的玩家都能更容易上手。

原作中以點陣圖描繪出的廣闊世界,在本作中則由華美的全3D畫面重新塑造而成。
雷昂、傑拉爾以及七英雄都按照原作形象進化為3D外觀,過場事件則支援全語音。

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《復活邪神2 七英雄復仇》簡介

「七英雄」曾拯救了世界,但因為古代人忌憚其強大的力量而將他們流放到異世界。
數千年後,當七英雄已成為口耳相傳的傳說,人們都相傳他們會再次拯救世界的時候,他們終於回歸了。
再次現身的七英雄究竟會帶給人們什麼樣的命運......

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Character Left
_繼承皇位_
Character Right

玩家將扮演帝國的皇帝,需要在擴大領土的同時,挺身面對七英雄。
由於要和擁有非常強大力量的七英雄對抗,所以需要將皇帝們的能力繼承給下一任皇帝,展開長達數千年的浩大戰鬥。

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_角色_
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遊戲中會有30種以上的職業登場,由各行各業和各種種族構成。
每個職業的狀態和擅長的武器、法術都有所不同。所有職業都能成為皇帝。

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Character Left
_自由劇本_
Character Right

要怎樣擴大領土,以什麼順序打倒七英雄?
故事的自由度很高,對話的選項、移動的順序以及行動的順序等玩家的所有行動都會對劇情產生影響。
無論做何選擇故事都會推進,但發生的事件則會有很大的差異。

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_戰鬥系統_
Character Right

 

保留原作中在戰鬥時能學會新技能的「閃悟」和能獲得各種效果的「陣形」,
而戰鬥則進化為角色按順序行動的行動順序制。全新要素「連攜技能」將左右戰況。

在戰鬥時使用標有燈泡圖示的技能,就有可能發動能夠學會新技能的「閃悟」。

在戰鬥前提前決定好「陣形」,就能獲得提升狀態或對戰鬥有利的各種追加效果,每個陣形的增益都有所不同。

使用武器或法術攻擊敵人的弱點造成傷害,就能累積量表。當量表累積到最大值就能使用強力連攜技能。

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_都市開發_
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在巴雷努帝國的帝都阿瓦隆建設打鐵舖和法術研究所各種設施,就能開發出新的武器或法術。

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_難度_
Character Right

 

可以從簡單、正常和原版三種難度中選擇。
簡單難度適合想享受劇情的玩家,正常難度適合熟悉一般RPG的玩家,原版難度適合想體驗原作充滿挑戰性的戰鬥的玩家。

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_畫面_
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以原作小林智美的插畫和點陣圖為原型,將角色3D化。
因城鎮和迷宮完全3D化,地形與構造也重新建構。

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_音樂、語音_
Character Right

 

擔任原作音樂的伊藤賢治在本作中也負責音樂編曲。
遊戲中有為本作準備的全新編曲BGM和原作的原版BGM,玩家可以在選項畫面自由切換。
而本作的過場事件則支援全語音,全都是為本作全新錄製。

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可以將保存資料繼承至正式版的體驗版開放下載!

現已於Nintendo Switch?/PlayStation?5/ PlayStation?4/Steam?各平臺
推出《復活邪神2 七英雄的復仇》的免費體驗版。

體驗版可以從遊戲的開頭遊玩至第一次與七英雄庫吉辛戰鬥。
能體驗巴雷努帝國與七英雄長達數千年的戰鬥之開端,以及相較原作更進化的戰鬥系統等要素。
體驗版的保存資料可以繼承至正式版。

 

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《復活邪神2 七英雄的復仇》
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