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《復(fù)活邪神2 七英雄的復(fù)仇》是1993年12月發(fā)售的《復(fù)活邪神2》的完全3D重製作品。
保留了描繪古老的英雄「七英雄」與巴雷努帝國歷代皇帝戰(zhàn)鬥的壯闊故事,以及「SaGa」系列在RPG之中獨(dú)樹一格的「閃悟」和「陣形」等劃時代系統(tǒng)。
本作還重新打造戰(zhàn)鬥與成長系統(tǒng),並增加了難度設(shè)定等等,重新調(diào)整了各種遊戲系統(tǒng),讓原作的粉絲以及初次遊玩的玩家都能更容易上手。

原作中以點(diǎn)陣圖描繪出的廣闊世界,在本作中則由華美的全3D畫面重新塑造而成。
雷昂、傑拉爾以及七英雄都按照原作形象進(jìn)化為3D外觀,過場事件則支援全語音。

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《復(fù)活邪神2 七英雄復(fù)仇》簡介

「七英雄」曾拯救了世界,但因?yàn)楣糯思蓱勂鋸?qiáng)大的力量而將他們流放到異世界。
數(shù)千年後,當(dāng)七英雄已成為口耳相傳的傳說,人們都相傳他們會再次拯救世界的時候,他們終於回歸了。
再次現(xiàn)身的七英雄究竟會帶給人們什麼樣的命運(yùn)......

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_繼承皇位_
Character Right

玩家將扮演帝國的皇帝,需要在擴(kuò)大領(lǐng)土的同時,挺身面對七英雄。
由於要和擁有非常強(qiáng)大力量的七英雄對抗,所以需要將皇帝們的能力繼承給下一任皇帝,展開長達(dá)數(shù)千年的浩大戰(zhàn)鬥。

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_角色_
Character Right

遊戲中會有30種以上的職業(yè)登場,由各行各業(yè)和各種種族構(gòu)成。
每個職業(yè)的狀態(tài)和擅長的武器、法術(shù)都有所不同。所有職業(yè)都能成為皇帝。

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_自由劇本_
Character Right

要怎樣擴(kuò)大領(lǐng)土,以什麼順序打倒七英雄?
故事的自由度很高,對話的選項(xiàng)、移動的順序以及行動的順序等玩家的所有行動都會對劇情產(chǎn)生影響。
無論做何選擇故事都會推進(jìn),但發(fā)生的事件則會有很大的差異。

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_戰(zhàn)鬥系統(tǒng)_
Character Right

 

保留原作中在戰(zhàn)鬥時能學(xué)會新技能的「閃悟」和能獲得各種效果的「陣形」,
而戰(zhàn)鬥則進(jìn)化為角色按順序行動的行動順序制。全新要素「連攜技能」將左右戰(zhàn)況。

在戰(zhàn)鬥時使用標(biāo)有燈泡圖示的技能,就有可能發(fā)動能夠?qū)W會新技能的「閃悟」。

在戰(zhàn)鬥前提前決定好「陣形」,就能獲得提升狀態(tài)或?qū)?zhàn)鬥有利的各種追加效果,每個陣形的增益都有所不同。

使用武器或法術(shù)攻擊敵人的弱點(diǎn)造成傷害,就能累積量表。當(dāng)量表累積到最大值就能使用強(qiáng)力連攜技能。

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_都市開發(fā)_
Character Right

 

在巴雷努帝國的帝都阿瓦隆建設(shè)打鐵舖和法術(shù)研究所各種設(shè)施,就能開發(fā)出新的武器或法術(shù)。

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_難度_
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可以從簡單、正常和原版三種難度中選擇。
簡單難度適合想享受劇情的玩家,正常難度適合熟悉一般RPG的玩家,原版難度適合想體驗(yàn)原作充滿挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)鬥的玩家。

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_畫面_
Character Right

 

以原作小林智美的插畫和點(diǎn)陣圖為原型,將角色3D化。
因城鎮(zhèn)和迷宮完全3D化,地形與構(gòu)造也重新建構(gòu)。

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_音樂、語音_
Character Right

 

擔(dān)任原作音樂的伊藤賢治在本作中也負(fù)責(zé)音樂編曲。
遊戲中有為本作準(zhǔn)備的全新編曲BGM和原作的原版BGM,玩家可以在選項(xiàng)畫面自由切換。
而本作的過場事件則支援全語音,全都是為本作全新錄製。

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可以將保存資料繼承至正式版的體驗(yàn)版開放下載!

現(xiàn)已於Nintendo Switch?/PlayStation?5/ PlayStation?4/Steam?各平臺
推出《復(fù)活邪神2 七英雄的復(fù)仇》的免費(fèi)體驗(yàn)版。

體驗(yàn)版可以從遊戲的開頭遊玩至第一次與七英雄庫吉辛戰(zhàn)鬥。
能體驗(yàn)巴雷努帝國與七英雄長達(dá)數(shù)千年的戰(zhàn)鬥之開端,以及相較原作更進(jìn)化的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)等要素。
體驗(yàn)版的保存資料可以繼承至正式版。

 

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《復(fù)活邪神2 七英雄的復(fù)仇》
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