D.H H
玩了三天,整體體驗不錯,但仍有一些需要改進的地方。首先,抽卡需要等待的時間過長,且經常無法抽到自己想要的卡,尤其是關鍵卡牌,導致無法組成完整的牌組,這讓人感到挫敗。可能一些玩家因為抽卡時間過於冗長,轉而去玩其他遊戲。為了解決這個問題,建議加入心願單功能,例如,如果我一直抽不到沙奈朵,可以將沙奈朵加入心願單,讓之後抽到她的機率提高,這樣能提升玩家的期待感與遊戲黏性。 新手期過後遊戲資源偏少也是一個問題,資源積累過於緩慢,讓玩家需要花費大量時間來解鎖內容,進一步降低了遊戲的流暢感。如果能加入一些能快速獲得沙漏的活動,配合心願單的引入,整體體驗一定會更加出色,也能有效避免玩家流失的情況。
Tan Vincent
玩得很開心,滿足我收集的夢想。對戰的話,本質上是擲硬幣遊戲,運氣好的話能打出的上限非常高。 一切都可以,還是有一些不足的地方。比如說,合成卡很不方便,希望可以檢索,也希望可以在組卡組時可以合卡。 還有系統會自動幫你選能量,我覺得這設計很差,比如我卡拉卡拉ex卡組帶傘電蜥和大嘴蝙,系統會自動幫我帶格鬥,惡和電的能量。但是我這副卡組只需要帶純格鬥能就可以運作,每次微調都要改所帶的能量,我覺得很麻煩。 加好友功能不能相互聊天也覺得很可惜。 開卡包的手感挺神奇的,每次滑過去要慢慢來避免超出範圍,一旦超過某範圍就開不了,結果要重劃過。剛玩的時候,前期開的卡包不夠多,導致前期體驗上不佳,有可能開了一堆,卻一副能玩得卡組都沒有,建議玩之前做點功課。總的來說是深的我喜愛的遊戲,輕鬆休閒,但有一定程度的動腦。如果喜歡卡牌遊戲或是寶可夢,我很推薦嘗試。
James
抽卡靠运气就算了,连战斗也靠运气... 这里提一点建议吧!一款成熟的游戏不确定因素不能太多,希望改一改那些技能,或者改一改游戏机制,比如:1️⃣开局至少会有2张或以上的基础牌 2️⃣前3回合刷出基础牌的几率提高 3️⃣同一局游戏内累计4次丢到背面硬币后,下一次丢硬币必定获得正面 4️⃣纯靠丢硬币的技能增加基础伤害,如袋兽,可以改成当两枚硬币都是反面时可对对手造成20点伤害 5️⃣增加游戏任务以及奖励