Wizardry Variants Daphne 12+

-100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

Drecom Co., Ltd.

    • 無料
    • アプリ內課金があります

スクリーンショット

説明

絶望の扉が、今また開く。

破滅への魅惑を帯びし迷宮は
戦士達を魅了し、殲滅し続ける。

旅人よ
絶え間なく押し寄せる危険に溺れ、
リスクを嗜み、勝利を貪れ。

-Wizardry Variants Daphne-
危険-リスク-を味わい盡くせ。

往年の名作RPG「Wizardry」シリーズの系譜を継ぐ、『Wizardry Variants Daphne(ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ)』。
破滅さえも快楽となる絶望迷宮への扉が、いま再び開かれる。

■ストーリー
100年に一度、「奈落」は開く。

それは大地を蝕む死の呪い。
『死』を愛する魔人は、人や動物を食い盡くし世界は絶望に包まれる。

王は代々、封印の力を継承し、
奈落の呪いから國を護り続けてきた。

しかし今、その國王すら姿を消し、
世界は刻々と、死に蝕まれていく。

抗うことすら、意味をなさない。
我々は、滅ぶしかないのか。

■仲間との冒険
職業と種族の組み合わせによる個性豊かな仲間達と、自分だけの冒険體験を。

■歯ごたえのある難易度
ダンジョンに待ち受ける危険な罠や強敵。Wizardry ならではの高難易度に立ち向かえ。

■直感的な操作性
スマートフォンならではの片手持ち縦畫面で、いつでもどこでも本格3DダンジョンRPGのプレイが可能。

■多數の名作を手がけたクリエイター陣が參加
メインキャラクターデザイン:コザキユースケ
漫畫家?イラストレーター。漫畫執筆以外にもアニメやゲームのデザインワークも行っており、繊細なタッチのキャラクターデザインでも有名。

ボスモンスターデザイン:寺田克也
マンガ、イラストレーションを中心に、その仕事はゲーム、映畫のキャラクター?デザインワーク、舞臺のポスターワークなど多岐にわたる。

サウンド:崎元 仁
ジャンルを問わず、これまでに作曲を手掛けたゲームタイトルは130を超える。重厚なサウンドと壯大なスケールを感じさせる作品の數々は、國內にとどまらず、海外からも絶大なる支持を得ている。

■物語を飾る豪華キャストのフルボイスシナリオ
ルルナーデ:水瀬いのり
プルグリット:石川由依
ディランハルト:小林親弘
エルモン:こおろぎさとみ
ヴェルナン:細谷佳正
ピカレル:榎木淳彌
ロワフォンデ:土師孝也
シャグティス:子安武人

- その他、出演聲優一覧 -
青山穣?淺野真澄?石井康嗣?內田真禮?小林ゆう?小村哲生?斉藤次郎?嶋村侑?沢海陽子?高橋伸也?高橋広樹?冬馬由美?中村悠一?樸璐美?ファイルーズあい?藤真秀?星野貴紀?八巻アンナ?悠木碧……他出演(50音順)

■Wizardryとは
『ウィザードリィ(Wizardry)』は、1981年にアメリカで発表されたコンピューター用RPGで、パーティー編成、迷宮の探索、モンスターとの戦闘やキャラクター成長などの要素は、後の様々なRPGに多大な影響を與え、RPGの始祖のひとつとされている。
今日まで數多くの系列タイトルが発売され、発売開始から40年近くが経つ今でも、世界中で根強い人気を誇る不朽の名作。

■推奨動作環境
iOS OS:14.0以降 / 端末:iPhone11以降、iPad9以降
空き容量:10GB以上

■最低動作環境
iOS OS:14.0以降 / 端末:iPhone8Plus以降、iPad8以降
空き容量:10GB以上

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『Wizardry Variants Daphne(ウィズダフネ)』
公式サイト:https://wizardry.info/daphne/
公式X(舊Twitter)アカウント 日本語:https://x.com/Wizardry_Daphne
公式X(舊Twitter)アカウント English:https://x.com/Wiz_Daphne_en
公式YouTubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UCdls9RA6g1y4-fbJYSu1P0A

?Drecom Co., Ltd.

新機能

バージョン 1.7.20

- 不具合を修正しました

評価とレビュー

4.6/5
6萬件の評価

6萬件の評価

批評家2

感無量

以前から報告していた『戦闘になるとフリーズ』するバグ。
本日、運営からの連絡を受け、手順に従い改善できました!
詳しい方々から、ちょっと珍しいバグだと言われていました。
運営確認によりますと、既存のデータが破壊してる可能性を指摘。
端末はiPhone XR-iOS18.4
『データ連攜』→『アプリ完全削除』→『データ連攜』(アセットダウンロード前に余計な動作なく、再インストールしたら、すぐにデータ連攜)
データ連攜後、アセットダウンロードが始まりました。
そして始まりデータはそのまま??(めちゃくちゃ安心?????)
そして日次クエストで戦闘確認。
戦闘に突入し、フリーズの不具合改善を確認しました。
??動畫サイトの情報や上記した手順を踏むと、トラブルになりかねません??
わたしのように進行不能など、バグに遭遇した場合は速やかに『問い合わせ』を強くおすすめします。
約1ヶ月ほど待機しましたが、強制復舊でログインボーナス?派遣?ガチャなどはプレイ出來ていました。
課金でも無課金でも、人それぞれのプレイデータは大切です。
わたしのように、一度アプリを完全削除しなければならない場合、データ連攜失敗された方々の事例もあります。アプリ削除はとても心配です。
運営から手順の通知を受けた直後、念を押して再確認しました。
『データ連攜失敗』の懸念です。
すると以下の言及をいただきました。
『ID』?『プレイヤー名』?『ダフネインスト後に記入した生年月日』?『最終ログイン日』?『最終パーティーメンバー』?『主人公のレベル』?『最終ログアウト場所』?『2種類の石の數』
上記した情報をメモしておくことを強く勧められました。萬が一の時のために。
とりあえず不具合で待機中の方々は、運営さんからの通知を待ち、『あなた個人のプレイデータ』を確認してもらった上で、改善のアドバイスを受けた方が良いように思いました。
不具合の多いゲームです。
しかし今回、わたしの不具合の場合、確かに使用端末が古いこともありました。
いくらこれまで普通にプレイ出來ていたとしても、突然の通信トラブルでデータ破損が起きた場合、通信環境悪しでプレイしていた自分が悪かった!てな事もあり得る話です。
また同じフリーズを喰らわない保証もありませんが、ダフネ好きとしてはプレイしていく所存にございます???♀?
不具合に直面した場合、すぐに問い合わせ、対応通知の順番を待つ方がいいと思いました。
參考までに??

あまのぞん

やり込むと不満が出てくるかも

PC9801でWizardryをやっていた者です。 寶箱を開けたり寺院で蘇生する度にFDのイジェクトレバーに手をかけてロストを回避していた者としては正直ぬるいと思いはしますが、これはこれでWizardryの世界観を踏襲しながら、課金方法も含め広告なしで無料で遊べるように絶妙に調整されているなあと感心しています。 バグは若干多めではありますが、すぐに修正するあたり良心的だと思います。 課金しまくってゴリゴリ進めるもよし、あえて最小限に抑えて長くお付き合いするも良しです。 wizガチ勢からすると物足りないかもしれませんが、まごうことなき良ゲーだと思います。

11月20日追記
ちょこちょことレベル上げをしながら進めて行った狀況での途中評価を記載します。
☆4→☆3
まずパーティ戦闘の臨場感を意識しすぎるあまり畫面を揺らしすぎだと思います。
おかげで何度もターゲットミスをする羽目に。
それは些細なこととして最初のレベルキャップが20なのですが、そもそもレベルキャップが不要だと思います。これがあるためにソシャゲ感が増大しています。wizは何度も何度もダンジョンに潛り、生還する度に強くなるというのが基本要素ですが、レベル20になると試練をクリアしないと強くなれなくなります。ここで課金を強く意識せざるを得ないので、多くのユーザーが離脫する要素になっていると思います。
基本無料プレイのためどこかで課金してもらわないと運営できないのは理解しますが、レベルキャップはいただけないと思います。
というわけで星をひとつ減らさせて頂きました。もっとユーザーを気づいたら沼にハマってたと言わしめるよう頑張ってください。期待しています。

Senohayami

令和のwiz

まだ6階なので今後どうなるか分かりませんが、今の所令和のwizって感じで楽しめてます。 きっちりLVあげて裝備整えてもギリギリ無謀に踏み込むと死ぬバランス、死んだからと言って必死に逃げればまぁ何とかなった良かったと思える「右手」スキルのチート性能、期待してなかったけど楽しめるシナリオ。 ただ課金は割高感があるor買っても意味ないなってレベルの物しかなく、現狀では気にならないけど今後前者が必須になってくると辛いなぁ… あと、酒場の會話がマンネリで、しかもプレイヤーからの返答も毒にも薬にもならない感じなので、そこは善悪中立の性格付けとか、もう少しRP出來るようなものだと嬉しいかな…

追記
バグは最近致命的なのは見ていない気がします。(無いとは言えない)
バランスについては層が進むと段差になってるなーって感じるところがあります。
特に始まりの奈落&LV20キャップと水路&LV30キャップは、「良裝備が掘れるか強いキャラ(ガチャ)を凸っているなら超えられる」ギリギリを攻めてるので、沼ると同じ場所を延々走ることになりました。
例えば自分の場合、カシナート持ってたパーティは「良い難易度だったなー」でしたが、完全無課金&引きも悪かったと仮定した無名パーティで挑戦したら相當キツかったです。
目安は腕や編成にもよりますが、LV20はアンデット特攻+5を用意できること、LV30は鉄??3+10が揃うことでしょうか。
(この辺、例えばLV30キャップボスを土弱點にするとか、下級鉄鉱石をイベント配布するとかだけでだいぶ違うのですが…色んな理由で強化しにくいレベル帯に裝備更新しづらいダンジョンが配置されてるのが段差の原因かなと)
で、これを課金して…となると100連でメンタル100の??5が引けるかどうかだとか、出るか分からない上に出たとしても??1ゴミ裝備かも知れない武器とか、「期待値に収束させようとすると高い」課金品しか無いんですよね…
引けたら良いけど1萬円で30連引いて星1武器と凸もできないキャラ1人、ってなるのを思えば中々手が出ません。
現狀のトップ層では「スキルLV3は前提くらいの難易度」とか言われてますし。
それはそれとして、時間をかければ無課金でも遊べますし、敵の行動が下振れたらそれはそれで難所を抜けられるので、課金圧が高い、というのも少し違う印象ですかね…課金が割高です。得られるベネフィットに見合ってない

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