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Game

未解決事件は終わらせないといけないから

迷宮入りとなった少女失蹤事件を12年後に解き明かす本作は、バラバラに散らばった証言をジグソーパズルを完成させるようにつなぎあわせ完成(解決)させる、ユニークなゲームデザインを用いたミステリー推理アドベンチャーゲームです。
罪悪感をモチーフとした秀逸な物語性とオリジナリティあふれるゲームシステムで數々のアワードを受賞した『REPLICA(レプリカ)』、『リーガルダンジョン』、『The Wake』を手掛けた韓國の個人ゲーム開発者Somi氏が「開発者としての歩みの締めくくりになるゲームを世に出す」といった覚悟をもって制作に取り組んだ集大成ともいうべきタイトルです。

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ストーリー

「この事件、初めて接したときにすごく驚いた覚えがあります。
誰もがそれぞれの理由で噓をついてました。」

2012年2月5日、公園で遊んでいた犀華(せいか)という名の少女が行方不明になった。通報を受けた警察は直ちに少女に関わる人たちへの聞き込みと捜査を始める。
しかし、犯人につながる重要な手がかりや証拠は得られぬまま時だけが過ぎ、解決することなく捜査は打ち切られた。

未解決事件となって12年が経ったある日、「犀華ちゃん行方不明事件」の捜査に関わった清崎蒼元警部の元に若い女性警官が訪ねてくる。彼女はこの未解決事件を再検証し、解決して終わらせるために清崎に協力を求めた。
彼女は清崎の記憶を辿って事件を見直すと、明らかになった事実に衝撃が走った―― 事件の関係者は全員噓をついていた

ゲーム概要

プレイヤーは12年前に未解決事件となった「犀華ちゃん行方不明事件」を解決させるため、當時事件を擔當していた元警部の『清崎蒼』の記憶と関係者の証言を頼りに事件の真相を解き明かしていきます。
清崎元警部から得られる記憶のかけらは誰がいつ話した証言かバラバラなっているため、內容や話し方を読み解き、パズルのピースをはめるように整理します。
推理によって事件の全容が明らかになるにつれて物語も展開していきます。
2つのエンディングがあります。なぜ「犀華ちゃん行方不明事件」が未解決事件となったのか、見屆けてください。

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