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Game

SCHiM - スキム -

影から影へ。小さな精霊となって見守る、何気ない日常の物語。

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SCHiM - スキム -とは?

スキムとは、オランダ語で「精霊のようなもの」や「目の端に見えるチラチラしたようなもの」などを意味します。

影から影へ、ぴょんぴょん跳ねて移動(dòng)する不思議な存在のスキムは、子供の頃には認(rèn)識(shí)できていても、大人になるにつれ見えなくなっていきます。スキムたちはあらゆる影に存在していて、世界中のすべてのものが1つ持っています。決して本體と離れません。

ある日、ずっと見守ってきた人の影から、ふいに切り離されてしまった1體のスキム。手遅れにならないうちに元の場(chǎng)所へ戻れるのでしょうか?

ステージごとに変わる美しい景色と心地よい音楽、そして日々の小さな物語をスキムと一緒に體験しましょう。

ゲームシステム

スキムが移動(dòng)できるのは、ヒトやモノの影のある場(chǎng)所だけ。

影は、太陽が照らす日中の時(shí)間帯だけでなく、実は夜にも家の窓や街燈の光などによっても出來るんです。夕方には、太陽の位置が変化するため影の長(zhǎng)さも変化し、移動(dòng)できる範(fàn)囲も広がります。また、走っている人や車など、動(dòng)いているものの影を利用して遠(yuǎn)くまで行けちゃうことも……?

視點(diǎn)を変えながら活路を探して、影から影へとタイミングよくジャンプしながら進(jìn)んでいきましょう。

開発者について

スキムは、オランダ在住のEwoud van der Werf氏が學(xué)生のときに始めたプロジェクトです。

本作を完成させリリースするために、彼がインターン時(shí)代に在籍していたExtra Niceが開発をサポートする形で制作を続けています。

Extra Niceが発足したのは8年ほど前で、彼らは地元の大學(xué)でゲームデザインの講義をすることも多々あり、そこでEwoud van der Werf氏と出會(huì)いました。

スキムは、會(huì)話や文字を多く使用しません。

プレイヤーの想像力に委ねるゲームデザインとなっており、子供から大人まで誰もが自分のやり方でプレイを楽しんでほしいと開発者は考えています。

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