Rance SuperKing
这个模式本身几乎可以说是支援卡强度绑定,加成少则打的分少没好技能卡,分少技能卡差就又导致考试分数低,然后平时的培养对于游戏没有任何提升,就算批量产生 A 和 A+其实也没有任何用处,多出来的东西还只能换钱一次一块,连自己合成或者强化A卡都做不到,后来出的偶像之路证明游戏的运行方式是培养 打偶像之路 卡住打不动后熬经验继续培养,随着等级提升有新卡了 继续培养继续偶像之路的循环,如果不打偶像之路则没有经验收成。但是日常收益偏低新人需要度过四五个月的煎熬才能获得master难度和好技能的SSR去打偶像之路,限制刚好卡的很死,游戏设计卡住吴克的脖子的地方的很巧妙。 要不是正好自推是咲季手毬还有额外的“主线”剧情可以看,其他推我都觉得可以直接弃坑了。 初始的演出做的都不错尤其10/10亲爱的时候插入的ED催人泪下,但是之后的ppt pv 和活动曲pv 就只能说让人想笑了尤其那个泳装底座转转圈 你们认真的?
akane
开服的新鲜点一过就开始坐牢了(やる気更是坐牢中的坐牢), 而且八万打七万连跪三十把,这是怎么计算的? 音乐尚可(指SSR绑定歌曲,“初”不怎么样),但都没有给人太深的印象,甚至不太像一个偶像游戏。 主线太短,P日常的没什么存在感。 个人线剧情不错,角色都挺可爱的,问题同样在于太短了。 再次强调:每一个角色都很可爱! 剧情除了个别主やる気的角色上不了10之外基本都通了,这个游戏对我已经没有任何的吸引力。 卸载,启动!
Sioh Sioandel
完成度非常高,高水准的模型和音乐,舒适的UX,有意思的角色和剧本,简单易懂的游戏系统,只要后续能维持稳定运营不作死我觉得完全可以对标隔壁赛马小姑娘