交戰守則:《魔獸世界》即將推出經典專家模式

Blizzard EntertainmentJune 28th5:00pm

消息已經確認,專家級伺服器即將登陸《魔獸世界》。玩家將有機會發揮他們的優勢、毅力及堅定的意志—來挑戰艾澤拉斯跟其中的居民,還有其他玩家…來力求生存。

不過,和往常一樣,有幾點交戰守則。以下是《魔獸世界》經典版專家級伺服器的規則,以及一點幕後人員針對這些選擇的感想。


專家級規則概覽

在專家級伺服器中,死亡在該伺服器為永久狀態。

也就是說,如果你死亡的話,你無法跑回屍體旁重生,你也不能用任何其他法術或能力重生。也就是說,就算你的職業有這樣的能力,比如說薩滿復生或術士靈魂石,它們對你也沒有任何用處。

你會變成鬼魂繼續存在於遊戲世界中,可以和遊戲內的朋友溝通,並處理一些調度問題,比如說,如果你是公會會長,卻不幸死在迪菲亞強盜或其他致命生物手中,你還是可以轉交公會領導權。

不過,就算你死亡,你也不會完全失去你的角色。在專家級伺服器中死去後,玩家可以選擇利用免費角色移動服務,將他們的死亡角色移動到非專家級的經典時期伺服器。一旦角色成功轉移到非專家級伺服器,該角色就能以正常的方法重生,不過他就無法回到專家及伺服器中。

PvP 標記與你

玩家在攻擊另一名玩家時,不會再自動出現 PvP 標記。要為自己加上 PvP 標記,你必須輸入指令「/pvp」。 除非你刻意為自己加上標記,不然就無法對有標記的敵方玩家採取敵意行動。

我們加入這個故障防護措施,是為了避免玩家在不小心對另一名有 PvP 標記的玩家採取攻擊行動後,在不知不覺中為自己加上標記的情況。要求玩家在參與任何 PvP 內容前先輸入「/pvp」,就能維持公平性,並確保 PvP 雙方都同意參與這部分的遊戲內容。這樣也能降低玩家被「誘導」並不小心為自己加上標示的情形。有一個值得注意的重點是,就算你沒有輸入「/pvp」,攻擊敵方陣營的 NPC 還是會讓你出現標記,所以記得遠離敵方陣營的聚落!

PvP 戰場及戰爭

PvP 戰場已經完全停用,所有 PvP 戰場軍官也是。你還是可以進入預設的戰爭比賽,不過你無法從戰爭比賽中獲得榮譽值或 PvP 聲望。

儘管 PvP 是《魔獸世界》很有趣的一部分,然而,若玩家用只有一條命的角色進入戰場,很可能會導致過於保守的防禦戰術,考慮到某些陣營的獎勵有多強大,如雷矛衛隊或霜狼氏族,甚至可能出現這些玩家完全不參與戰鬥的情形。PvP 不是專家級遊戲模式的重點,所以我們決定完全停用一般的 PvP 佇列。不過,如果你想要在預先安排好的戰爭比賽中測試自己的實力,你還是可以使用這個功能。 戰爭比賽不會發放榮譽值或其他獎勵。注意:若你參與戰爭比賽,死亡依然是永久的。

PvP 及任務更新

之前有多個任務及目標會使玩家出現 PvP 標記,例如「攻擊」以及 「失蹤的外交官」等任務,現在它們不會再使玩家出現 PvP 標記。

這些任務從來不是「故意」要將玩家標記為 PvP,而是當初這些生物的設計機制導致的結果,比較像是早期技術限制的衍生物。我們現在不再受到這樣的限制,為了避免玩家在接受看似無害的任務後,產生出乎意外的後果或「騙到你啦」之類的情形,我們決定不再讓這些任務為玩家標上 PvP 戰鬥標記。

有許多任務及目標當初需要玩家死亡才能完成或開始任務或目標,但現在玩家不需要陣亡即能完成。

雖然這些任務很經典也很豐富,角色需要處於死亡狀態的這個條件顯然在專家級伺服器會是個問題。因此,我們設計了新的方法,讓你的角色不需要死亡或處於死亡狀態就能完成這些任務。

許多需要護送 NPC 目標的任務已經受到調整,大部分護送相關的 NPC 現在不會受到敵對陣營玩家的攻擊。

許多任務相關的 NPC,特別是低等級的 NPC 非常容易殺死,在面臨較高等敵對陣營的玩家時,幾乎沒有反擊的方法,只能任由他們跑過來殺死你護送的 NPC 再跑走。我們認為這種面向的遊戲體驗干擾不應該出現在遊戲中,也不會對一般的 PvP 戰鬥帶來任何意義。

限制危險 

大部分的生物在離開牠們的戰鬥區域或地區時,會受到限制並重置。

雖然我們很喜歡看到吞噬者特雷姆斯常常造訪暴風城,或是看到魔暴龍在千針石林遊蕩,然而,可以把高等怪物拖引或「放風」到低等區域是一個嚴重的遊戲體驗干擾,在《魔獸世界》經典版專家級模式中不該出現。目前怪獸可以牽引的整體範圍相當大,但這點可以輕易調整。針對這個部分,我們會密切留意參與公開測試伺服器的玩家的意見回饋。此舉的目標是為了防止高等玩家引導危險的怪物穿越整個地區,但我們也不想干涉正常的遊戲內容,例如獵人引導精英怪物來完成個人困難任務,或是其他類似的技能表現。

地城的時限

針對 60 級以下的玩家,所有地城都會有至少 24 小時的鎖定計時器。

《魔獸世界》經典版專家級伺服器其中一個最重要的面向,就是和其他玩家一起在外面的世界冒險。創造隨機和偶然的互動是《魔獸世界》原始版本的一個核心面向,把大部分的時間花在地城裡升級,和專家級模式的初衷背道而馳。我們明白,玩家在升級時可能會想要重複遊玩同一個地城,例如試著完成任務或是取得一件至關重要的裝備。因此,我們替玩家為幾乎所有的地城加上了 24 小時的計時器,直到玩家升級到 60 級為止。以此延伸,這也代表說,60 級的玩家永遠無法和 60 級以下的玩家一起進入較低等級的地城,沒有例外。

另外,我們也從大師賽季沿用了團體經驗值限制—這就代表說,若玩家等級比任何地城中的生物高出非常多,這些生物賦予團體其他成員的經驗值也會非常低。我們認為在《魔獸世界》經典版專家級模式中,並不適合讓高等級角色協助低等級角色「迅速升級」。

增益或減益

在專家級伺服器中,16 個減益數量限制及 32 個增益數量限制已被移除。

減益和增益數量上限在《魔獸世界》 最早期的版本中,原本是個技術限制,並不是當時刻意的設計選擇。在《魔獸世界》經典版於 2019 年發行時,為了維持原版的樣貌,這個部分受到了保留,但它一直都是《魔獸世界》很有爭議的部分,也為角色配置跟職業多樣性帶來顯著的限制。因此,我們會在專家級伺服器移除這個限制,有效地讓增益與減益效果不再擁有上限。

永別了,無敵爐石

在專家級伺服器中,聖騎士在保護祝福、聖佑術聖盾術效果生效時,將無法使用爐石。

對聖騎士職業來說「無敵爐石」是相當經典的特點,也非常帥氣。然而,對薩滿職業來說,復生能力也是個非常經典的特點。如同聖騎士有許多工具可以避免死亡,薩滿從死亡中復甦的核心技能和專家級模式完全不相容。因此,我們要移除聖騎士能透過他們各種免疫技能來安全施放爐石並躲避危險的能力。

死亡決鬥

專家級伺服器加入了全新功能:死亡決鬥。

欲發起死亡決鬥,你需要滑鼠右鍵點擊目標的肖像,並從內容選單中要求死亡決鬥。 你也可以選擇目標,並在對話視窗輸入「/makgora」來觸發死亡決鬥。在開始戰鬥前,雙方必須閱讀並同意一個警告訊息,並輸入「我同意」來開始。

如你所預期,死亡決鬥中的死亡是永久的,就跟專家級伺服器其他形式的死亡一樣。針對喜歡高風險遊戲的玩家,還有喜歡觀賞這種榮譽競賽的玩家來說,我們認為這對專家級伺服器來說是個很刺激的功能。

由於炫耀的權利非常重要,我們會追蹤你在死亡決鬥中殺死的人數,在你的角色上用一個叫「一串耳朵」的特殊造型增益效果來顯示。每次你在死亡決鬥中獲勝,你會收到一個「戰利品」,這個增益效果上的疊加數量就會提高 1 層。任何點擊你角色的人,都可以看到你收集的耳朵數量,藉此知道你是多麼令人畏懼的戰鬥者。不過,這也有些限制,你在 10 級之前無法獲得「一串耳朵」增益效果,另外,如果你跟你的對手等級相差太大,你也無法獲得這個增益效果。

所有階段的內容在「一開始」即會開放

專家級伺服器在發行時,所有原版《魔獸世界》各階段的內容都會直接解鎖並開放。

專家級遊戲模式有一個我們很喜歡的特點:玩到終局並不是重點所在,大部分的遊戲體驗都著重在過程,而不是目的地。這也會讓專家級遊戲體驗「永遠長青」,代表你隨時可以回來並體驗它,不需要顧慮《魔獸世界》其他版本之中的情況。

在考慮要不要在專家級伺服器實施漸進式階段解鎖時,《魔獸世界》經典版團隊其中一個擔憂,就是 2019 年經典版或大師賽季版本的漸進式內容解鎖為玩家帶來的心理影響。每次在魔獸經典版的新版本或階段內容推出不久後,我們看到玩家常常在問:「現在開始玩是不是太遲了?」雖然答案永遠是「不是」,還是有不可否認的社會壓力,讓玩家必須「趕上」最新的遊戲內容,就算釋出的內容超過玩家現階段的進度也一樣。

只要把內容解鎖從考量中移除,從一開始就開放全部的內容,就能減輕一般玩家的壓力,讓他們不用急著滿等來迎接下一波內容解鎖,尤其是大部分的階段內容解鎖都跟終局遊戲內容非常相關。我們對此都十分敏感,在這個世界中,升等本身就是個很大的挑戰,玩家可能會想要用自己的步調享受這趟旅程。

另一方面,我們也認為對最熱衷的玩家來說,他們會想要在這個環境中測試自己的能耐,大家都會在新伺服器的封閉生態系中從頭開始,看這群玩家如何透過熔火之心、黑翼之巢、安其拉、和納克薩瑪斯等團隊地城,用最有效率的方法達到 60 級也會是很令人興奮的事情。任何在專家級難度中挑戰過團隊副本的人都可以跟你說,就算你「可以」去玩安其拉或納克薩瑪斯,不代表你就「應該去玩」,沒有做好準備就去挑戰,很有可能會是場大災難。 

好好相處,講求公平

專家伺服器禁止包括區域性干擾(如蹲點守屍)與在一般 PvP 活動外惡意擊殺玩家的遊戲行為。

我們指的是妨礙或大幅阻撓其他玩家享受遊戲的蓄意行為,例如(但不限於)重複殺死任務 NPC,或將重要的任務怪物引到離生成地點非常遠的地方,讓牠們無法被玩家殺死。

最重要的是,這也包含故意害死另一名玩家的行為,例如(但不限於)引導高等級或精英怪物靠近其他玩家,讓他們受傷並死亡,或是故意讓團隊副本或地城隊伍滅團。這不是一個 PvP 伺服器,一般 PvP 伺服器的規則完全不適用於此伺服器。在正常的死亡決鬥、雙方同意的 PvP 標記或戰爭比賽之外,殺死其他玩家並不是專家級遊戲體驗的核心目標。 如果我們發現玩家將此設為目標,並從事這種干擾式的遊玩方式,我們會保留權利來採取立即並果斷的行動,來處理在這些伺服器中對其他玩家造成干擾的人,處分包含帳號永久凍結。

另一方面,若有人「連續回報」或故意使用規則來針對玩家,試著讓他們的帳號受到處分,這些人也會受到同樣嚴厲的懲罰。死亡會在正常的遊戲體驗中發生。報復、採取霸凌、濫用或惡意回報來應對正常遊戲體驗的死亡是不合適的。舉例來說,如果你在地城隊伍中,就算隊伍中的補師很努力治療,坦克還是受到太多傷害而死去,檢舉補師就不是恰當的行為。雖然這樣的死亡很不幸,但它是正當遊戲體驗的一部分,最好的辦法就是抱持著體貼和同理心,從情境中記取教訓,並再試一次。

總而言之,要維持這些伺服器的健康環境,重要的是玩家必須好好相處、彼此講求公平,我們會嚴肅看待玩家之間任何的惡意或欺負行為。 在創建角色時,你會收到提示,必須認知並同意專家級伺服器的危險、以及死亡為永久且無法撤銷的特性,以及玩家行為的規則。

跟其他新的開發內容一樣,我們在測試期間會仔細觀察玩家行為,並做出需要的調整。我們希望《魔獸世界》經典版的專家級模式會是一場有趣又具有挑戰性的體驗,歡迎任何想參與的人來體驗。


你有本事挑戰專家級模式嗎?你可以在公開測試伺服器體驗經典版專家級模式。