神秘的外星力量逼近太陽系,不知是敵是友。關于外星人的動機和應對方法,眾說紛紜。你將參與各方力量的角逐,率領你的陣營,在太陽系中實現你的愿景?!兜厍虿磺肥呛甏蟮挠部苹脩鹇杂螒颍?戰斗符合牛頓物理學;太陽系的比例高度準確;允許自定義飛船設計;戰略情況因為公轉而充滿復雜的變化。
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發行日期:
2022 年 9 月 26 日
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搶先體驗游戲

立刻獲取體驗權限然后開始游戲,并隨著游戲的發展參與其中。

注意:該搶先體驗的游戲內容尚不完整且也許會發生變化。如果您目前不是特別想玩這款游戲,那么您應該等待一段時間來觀察游戲的開發進度。了解更多

開發者的話:

為何要采用搶先體驗這種模式?

“《地球不屈》是一款規模宏大、雄心勃勃的策略游戲,可以通過搶先體驗的長時間測試、支持和擴充持續改善。大型策略游戲內容復雜,因此玩家回饋很重要。我們在制作 “Long War” 模組時,有過和玩家社區合作的經驗,因此我們期待能和玩家社區一起改善《地球不屈》?!?

這款游戲的搶先體驗狀態大約持續多久?

“《地球不屈》的搶先體驗時間至少會持續幾個月,但是根據玩家回饋和設計開發的情況,有可能會更長。”

計劃中的完整版本和搶先體驗版本到底有多少不同?

“目前的版本已經具備全部七個陣營。搶先體驗的目標是繼續精制和打磨地緣政治模擬和太陽系探索,強化戰略體驗和人工智能的強度,以及一般性的問題和錯誤修正。我們計劃增加一些內容,但是游戲的大部分內容已經完成?!?

搶先體驗版本的現狀如何?

“搶先體驗版完全可以進行游戲,也具備 Steam 頁面上所描述的游戲內容。然而,仍然存在平衡性的問題——我們提供的部分游戲工具功能過于強大(以其成本而言),有些則功能不足。請讓我們知道這些情形,我們會進行調整。游戲中仍有錯誤,或許還偶有閃退,我們希望能在各位的幫助下發現這些問題。游戲還會繼續新增內容——特別是事件的插圖和配樂。我們也希望增加更多的事件和計劃。

《地球不屈》的非英語翻譯版本也還在測試和改進中。游戲具有相當于數本小說內容的文字量,我們知道還會存在一些問題——請耐心等候,我們正在修正問題和提高翻譯品質。”

在搶先體驗期間和結束之后,游戲價格會有所不同嗎?

“隨著支援和擴充游戲內容的工作持續進行,在搶先體驗期間和之后有可能會提高售價?!?

在開發過程中,你們是如何計劃讓玩家社區參與進來的?

“我們熱衷于邀請玩家社區加入到開發過程中,如果您想要獲得更多信息與加入反饋,歡迎您關注我們的B站頻道@HoodedHorse,或者加入下方的QQ群,與大家一起討論。我們希望聽到來自社區的各類建議、BUG 報告與玩家反饋,與玩家們攜手,共同打造一款更好的游戲。”
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評測

“《地球不屈》就像是《幽浮》和《十字軍之王》生了一個超笨重、超可怕的娃一樣?!?br>VICE

“Pavonis Interactive汲取了《幽浮》中的策略元素,并將其轉變為了一款Paradox風格的大戰略游戲。”
PC Gamer

“這是一款雄心勃勃的游戲,涵蓋了一些我從未見過的內容?!稓W陸風云》跟它一比,在內容范疇方面都顯得十分有限。可以說,這是一款復雜、龐大且笨重的外星人入侵模擬器,在整個游玩過程中隨時都會掐滅你的驚喜。”
Rock Paper Shotgun

關于這款游戲

有人發現一部外星探測器正朝著地球接近。人類不知道的是,已經有一支外星部隊抵達滿是冰霜的柯伊伯帶 (Kuiper Belt) 外緣,并且已經開始在某個矮行星上開采礦石,為侵略做準備。

對于如何應對即將造訪地球的外星人,各國政府遲遲無法達成一致。因此,來自不同國家,志同道合的政治、軍事及科學領袖自行發展出秘密協調渠道。由于外星人的動機不明,所以眾多陣營在希望、恐懼或貪婪的驅動下應運而生。

你將控制其中一個陣營。
  • 抵抗派力圖建立由國家組成的聯盟,進行協作防御
  • 人類至上派誓要殺死所有外星人以及任何與外星人合作的人類
  • 服從派崇拜外星人,認為他們可以解決世界上所有的問題
  • 求安派倡議談判投降,視此為唯一避免人類滅絕的方法
  • 學院派希望外星人的到來能給地球帶來締結星際聯盟的機會
  • 主動派企圖從混亂與毀滅中得到獲利的機會
  • 出走派計劃建造一艘巨大的星際飛船,逃離太陽系




遙遠地帶的一處異常,一個神秘的墜機地點,以及突然出現大量的失蹤報告。這真的是人類與外星生命體的第一次接觸嗎?當外勤人員調查目擊事件、科學家全力探索新的研究領域時,你會慢慢地明白外星人到來背后的真相。

  • 從早期的目擊事件和不明飛行物墜毀地點,到狂暴的外星巨獸和機器人軍隊,很快你就會明白,其他六個人類陣營并非你唯一的競爭對手。在游戲過程中,當你調查地球上與日俱增的外星活動時,種種以插畫呈現的事件會使你面臨困難的選擇。你必須發掘外星人的起源和動機——當然,除非你是人類至上派,因為對人類至上派而言唯一重要的就是滅絕外星人。
  • 《地球不屈》具備一個全球科研系統,同時創造出競爭和合作的機會。共享的科學進展會解鎖私有工程計劃。各陣營可以選擇專注于私有計劃,代價是削弱地球整體實力,并將對全球研究方向的影響力讓給其他另有優先盤算的陣營。若不加規范,服從派或主動派這類的陣營可能會操縱全球的科研方向,從而優先發展社會控制的方法,而不是動力系統或武器系統。




你是地球上某個秘密組織的領袖,這個組織為你所選擇的意識形態效力。外星人即將來臨,但是你的第一個敵人(或盟友)將是其他的人類陣營。

  • 帶領因意識形態而結合的陣營,而不是由領土定義的國家。和大部分策略游戲相比,這是一個很大的不同點——在《地球不屈》中,你不會控制選擇的國家南征北戰。你將在陰影中進行統治,與其他陣營爭奪控制點(控制點代表一個地區的軍事、經濟或政治領導力)。
  • 地緣政治就是你的沙盒——采取最有利于你目標的做法,凝聚或分裂各國,同時利用受你影響的國家,對另外六個陣營發動代理戰爭。地球的各地區皆詳實建模,從教育程度和暴動,到 GDP 和不平等,都詳細呈現??刂茡碛芯揞~財富和軍事力量發達的地區,可以將你的意志施加于地球,但是若不占領擁有太空發射設施的地區,就不可能贏得爭奪太陽系的戰爭。
  • 通過由政治家、科學家和派遣到全球各地(甚至派遣到太空)的特勤人員組成的理事會,實現你的意志。通過獲得經驗,以及獲得強大組織(例如情報機構或高利潤企業)的控制權,可以提升這些理事的初始能力。有經驗的指揮官可以做出完美的選擇,在理事會的指示下帶領戰術小隊,而有經驗的外交官則會努力穩定抵抗外星人侵略所需的資金來源。
  • 尋找志同道合的人民和政治家,并采取行動轉化敵對意識形態的跟隨者。公眾意見依照多道軸線塑造——服從派的外星人崇拜和求安派提倡的談判投降或許都屬于親外星人的意識形態,但是如果有各種事件顯示外星人也能被打敗,卻也有可能說服求安派的支持者相信反抗是一個實際可行的選擇。




絕大多數的太空策略游戲都預設了一個宏大的星際帝國或聯盟的背景。然而,當前的地球與星際帝國或聯盟之間的狀態,卻很少有人探索,而《地球不屈》填補了這個空白。在《地球不屈》中,你將實現人類大規模走向太空的最初步驟。太陽系里有超過 300 個小衛星、衛星和行星,它們不斷地運動,創造出不斷變動的戰略地圖。

  • 你要帶領自己的陣營突破地球的限制,興建太空站作為船塢和燃料站,設立礦場以取得高級資源,并建立基地作為研究或建造設施。《地球不屈》放大檢視太陽系的戰略地理,不是將太空呈現為一連串讓你命令部隊在其中移動的獨立星球,而是一個豐富而多樣化、由小衛星、衛星、矮行星、氣態巨行星和其他天體構成的地形,每個轉折都能創造出新的情境和戰術機會。
  • 隨著天體運轉,廣闊的地圖也不斷地變動。這表示你的太空站和前進基地也在不斷移動,迫使你依照局勢做計劃,并應對不斷演變的環境進行調整——位于木星眾多衛星之中的殖民地可能會發現,有一個原本在遠方的外星軍事基地或主動派的私掠基地突然間成了近在眼前的鄰居。




《地球不屈》探索未來可能性,包括火星上的殖民地如何運作、哪些看起來合理的引擎可以為太空船提供動力,以及如何進行太空殖民和戰爭。玩家可能會在發現小衛星靈神星 (16 Psyche) 上有豐富的金屬礦藏后,在上面建立了一個開礦基地——然后發現在我們的世界,NASA 正因為同樣的理由而規劃了靈神星任務。

  • 從探索乃至進行太空殖民,都需要許多資源:水用于生命支持和推進劑、金屬用于制造、可裂變物質用于核動力裝置和武器等等。在開始的時候,你沒有選擇,只能在地球上取得這些資源,忍受使用火箭擺脫地球重力的高昂成本。但是隨著時間的推移,你會越來越倚重小衛星采礦及其他保證本地供應的方法。
  • 《地球不屈》中的太空船設計借鑒于最優秀的科學推論和硬派科幻小說。你可以設計自己的船艦,從一系列的武器、引擎和其他艙體中進行選擇,將之安置在多種船身上,確保每一艘船都能具備正確的燃料容量、機動性,以及其他功能的組合。
  • 戰術戰斗以牛頓物理學的真實模擬為核心建構,因此,3D空間中的調動和走位與飛船攜帶的火力一樣重要。發射導彈并使用定點防御大炮摧毀來襲的炮彈;累積動量,然后大力出擊,將敵人拉進你的射擊弧線中;或是做出艱難的決定,收回散熱器,犧牲排熱效能,以便獲得更好的防御護盾,抵抗來襲的敵方火力。


《地球不屈》在設計時就將支持模組納入考量,游戲的許多部分都可以讓不具備程序設計背景的模組設計者自由存取。我們希望太陽系的設計和地緣政治模擬能夠提供一個有用的框架,讓模組設計者實現自己的創意愿景。

系統需求

    最低配置:
    • 需要 64 位處理器和操作系統
    • 操作系統: Windows? 10 (64-bit)
    • 處理器: Intel? Core? i3-2105 (dual-core) / AMD? FX-Series? FX-4300 (quad-core)
    • 內存: 6 GB RAM
    • 顯卡: NVIDIA? GeForce? GTX 650 (2 GB) / AMD? Radeon? HD 7750 (2 GB)
    • DirectX 版本: 10
    • 存儲空間: 需要 25 GB 可用空間
    推薦配置:
    • 需要 64 位處理器和操作系統
    • 操作系統: Windows? 10 (64-bit)
    • 處理器: Intel? Core? i7-6700 (quad-core) / AMD? Ryzen? 3 3200G (quad-core)
    • 內存: 12 GB RAM
    • 顯卡: NVIDIA? GeForce? GTX 1060 (6 GB) / AMD? Radeon? RX 580 (8 GB)
    • DirectX 版本: 12
    • 存儲空間: 需要 25 GB 可用空間

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