以電競俱樂部、選手、主播、賽事運營和節(jié)目製作為核心的電競內容生產(chǎn)環(huán)節(jié),是整個電競產(chǎn)業(yè)鏈最大的價值來源。除了需要長時間培養(yǎng)選手及大量行銷打造閱聽人市場,配合周邊銷售與授權合作擴大產(chǎn)值,並透過選手生涯規(guī)劃及教練人才投入之外,關聯(lián)產(chǎn)業(yè)涵蓋遊戲研發(fā)、硬體、競賽系統(tǒng)及轉播平臺等,甚至虛擬實境等新科技亦包含在內,創(chuàng)造了獨特的生態(tài)圈。
活動時程
關於星光電競大賞
「電競」衍生成一種青年文化形態(tài),也悄悄開啟了新世界。
「2021 星光電競大賞」鼓勵電競產(chǎn)業(yè)人才不畏疫情,努力不懈地在電競產(chǎn)業(yè)付出。
今年CTESA中華民國電子競技運動協(xié)會延續(xù)2019亞洲電競大賞精神,舉辦2021星光電競大賞(AEA,Astra Esports Awards)。本屆活動將聚焦臺灣電競產(chǎn)業(yè),除了希望鼓勵優(yōu)秀電競人才外,更希望臺灣電競產(chǎn)業(yè)在疫情之下團結一心,攜手合作,共同打造良好的環(huán)境永續(xù)發(fā)展。
活動說明
一、為推廣電子競技運動幕後產(chǎn)業(yè),CTESA 將舉辦「2021星光電競大賞」,此為推舉優(yōu)秀電子競技選手、意見領袖以及幕後產(chǎn)業(yè)推廣人員的電子競技運動嘉年華。
二、自2017年臺灣將電子競技納入「運動產(chǎn)業(yè)發(fā)展條例」後,為整個電競產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造出更好的發(fā)展環(huán)境,從政府、教育機構到民間團體紛紛投入資源發(fā)展,造就無數(shù)優(yōu)秀的產(chǎn)業(yè)人才。為了讓外界看見電競產(chǎn)業(yè)逾10來年的努力,並於2019年舉辦亞洲電競大賞(AEA,Asia Esports Awards),不僅邀請各國電競組織、名人一同共襄盛舉,透過電競大賞表揚、鼓勵在電競產(chǎn)業(yè)知名的選手、產(chǎn)業(yè)人士及默默耕耘的幕後人員,今年延續(xù)2019年大賞精神,持續(xù)表揚產(chǎn)業(yè)優(yōu)秀人士。
三、臺灣近年推廣電競賽事、產(chǎn)業(yè)扶植、人才培育及強化基礎建設不遺餘力,皆為促進臺灣電競與硬體相關產(chǎn)業(yè)發(fā)展,符合政府推廣電競相關產(chǎn)業(yè)之需求。