符文大地傳說 | Legends of Runeterra 12+

腦動全開 玩轉(zhuǎn)卡?牌?

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簡介

聯(lián)盟宇宙的各路經(jīng)典英雄和角色化身卡牌,一同登上策略卡牌遊戲《符文大地傳說》,展開技巧和創(chuàng)意至上的卡牌對戰(zhàn)!

「英雄聯(lián)盟? ROGUELITE冒險」
符文大地正在呼喚你!選擇你的英雄,踏上掌權(quán)的道路:你能選擇在英雄聯(lián)盟和奧術(shù)的世界中暢玩單人Roguelite遊戲,或在策略至上的排名積分賽中闖出名堂。在手工製作的精緻遊戲中解鎖並升級數(shù)十個角色,體驗這封寫給英雄收藏家和卡牌遊戲粉絲的情書。

迄今的故事
從佐恩穿梭的繁複暗巷到天界巨石峰,大大小小的力量即將撼動既有的力量平衡……前提是世界沒有因這些動盪而瓦解!掌控宇宙星辰之力的龍族翱銳龍獸正醞釀毀性的復(fù)仇計畫;與此同時,麗珊卓潛伏在冰天凍地的北方,是更大的隱憂。

無論是單獨出擊還是眾人一心,只有符文大地的英雄才能在你的引領(lǐng)下沿著道路前進。

選擇你的英雄
扮演吉茵珂絲、沃維克、凱特琳、菲艾、凱特琳,或從超過65名英雄角色中尋找與你一同不斷成長的夥伴。你可以盡情穿梭符文大地地圖,在此蒐集、強化並駕馭英雄聯(lián)盟中無數(shù)的傳奇人物。

每位英雄都帶來獨特、令人敬畏的力量和忠誠的侍從單位參加戰(zhàn)鬥。無論你將對手凍結(jié)在原地(艾希)、植入菌絲以出奇制勝(提摩),還是建構(gòu)精心設(shè)計的組合引擎來好好欣賞壯觀的終結(jié)技(漢默丁格),沒有兩個英雄的表現(xiàn)是相同的。

適應(yīng)和發(fā)展
每一回合都是你發(fā)揮創(chuàng)造力的畫布!你能得到新的卡片、力量和聖物來擴增部署並推翻來勢洶洶的敵人。但一定要明智地下決定!在每一回合中,每一次世界冒險的挑戰(zhàn)難度都會增加。

星力是你可以在兩個回合之間解鎖的永久增幅裝置,每位英雄都可以透過星力升級。完成英雄的星辰之力會產(chǎn)生巨大的力量,並將有全新策略讓你運籌帷幄。

推翻強大的敵人
在世界冒險和每週夢魘中展現(xiàn)你面對經(jīng)典惡棍的勇氣,並抓緊機會展示你無與倫比的策略和技巧。

擊敗麗珊卓和翱銳龍獸的希望看似渺茫,但面對這樣的敵手更需要你不斷嘗試、發(fā)揮聰明才智,也許還需要一點運氣。當然,對手越強悍,勝利的果實就越甜美,獎勵也就越豐富!

展開新傳奇
深入探索《英雄聯(lián)盟》玩家和艾美獎獲獎系列《奧術(shù)》粉絲所珍惜的傳說,以及豐富且不斷擴展的宇宙。獨特的角色、故事驅(qū)動的冒險、令人驚嘆的卡牌藝術(shù),以及令人驚嘆的新老面孔,沒有比這更好的方式來體驗符文大地的廣度和深度了。

新內(nèi)容

版本 5.11

在此次更新中,英雄之路模式推出兩位專屬英雄——沃維克和安比薩,以及全新的世界地圖活動:「奧術(shù)傳奇」。此活動包含6個新冒險。

完整更新公告請見 https://playruneterra.com/en-us/news。


新內(nèi)容:
- 沃維克英雄
- 安比薩英雄
- 世界地圖活動:含6個新冒險的「奧術(shù)傳奇」(可於5.11版本及和 5.12版本取得)
- 世界地圖冒險:嗜血狂怒(標準與困難模式)
- 1張新的戰(zhàn)鬥通行證和組合包
- 8個新組合包

評分與評論

4.7(滿分 5 分)
1.6萬 則評分

1.6萬 則評分

#如夢似幻

最棒的策略卡牌遊戲

不需要忍受毫無誠意的機率性效果,注重策略和對遊戲的理解,不會放棄出場率低的卡牌更是一大平衡優(yōu)點,豐富的背景設(shè)定和精緻的美術(shù)設(shè)計讓人玩到愛不釋手,另外值得一提的是退環(huán)境機制在此並非永久隔離的方式,而是一年一輪換的形式,這也是其他熱門卡牌遊戲做不到的,除了PVE的英雄之路是一大敗筆之外,PVP的遊玩體驗無可挑剔

清流單身狗

讚啦????可圈可點!

非常優(yōu)秀的遊戲~ 比隔壁棚爐x還好,更加願意給獎勵,讓玩家收集卡牌較快,但又不至於太快失去新鮮感,更不會讓玩家有種「死要錢」的感受。
再來是遊戲機制較為複雜,但也是如此,讓遊戲性極佳!更需要技術(shù)操作。其藝術(shù)風(fēng)格設(shè)計優(yōu)良,讓每個地區(qū)視覺一致且美觀,背景故事更優(yōu)質(zhì)地擴充英雄聯(lián)盟世界觀。
官方平衡更動快,讓某一類型卡牌不至於霸佔天梯過久,更動卡牌也不會將該卡片作死,讓許多過於強勢的牌組在被更動後仍有優(yōu)秀的表現(xiàn)。
最後必須提到個人認為的缺點,基於每張牌的強度相對於爐x較高、牌組牌數(shù)又較多、血量又較低的情況下,促使抽牌順序成為遊戲勝敗的關(guān)鍵,因此常常導(dǎo)致只要牌一不順,對局就非常劣勢的情況。然而在此遊戲中抽牌又被定位在高消耗的能力,因此在遊戲過程中,這種倚靠機率而非玩家操作的過程降低遊玩體驗,這是個人認為比較可惜的地方。

神秘人Ray

唯一不課金和打的很爽遊戲

我從開服玩到現(xiàn)在是我所有遊戲中玩最久的,算是老玩家,不會覺得有些舊卡到後期沒有用,然後看到很多英雄卡片和場地造型越來越華麗漂亮,以及卡片的多種搭配戰(zhàn)術(shù)產(chǎn)生不一樣玩法,就是讓我持續(xù)玩的原因??

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