作為贏得了大量獎項的戰略模擬游戲系列,A Total War Saga: Thrones of Britannia將大規模的即時戰斗與引人入勝的回合制戰役融合在了一起,力圖重現歷史中的耀眼時刻。盎格魯-撒克遜,蓋爾諸氏族以及維京定居者們正為了霸權而征戰不休。那么,你會建立起一個怎樣的王國呢?
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發行日期:
2018 年 5 月 2 日
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Total War Academy

THRONES OF BRITANNIA – Steel & Statecraft Update



Today we’ve released a new update for A Total War Saga: Thrones of Britannia. The Steel and Statecraft update builds on some existing mechanics and also address some player feedback from the last update.
Among other things, the update implements a new Political Difficulty option. We understand that some players like to challenge themselves with political manoeuvring, while others prefer to stay away from such back-stabbing. You can now tweak this area of the game separately from Campaign Difficulty. The politics system is also undergoing some other changes, particularly in the events that come about as the result of political actions.
Here are some more highlights of the changes that have been made.

Estates Overhaul
The purpose of Estates was to add challenges in managing a kingdom where each noble is playing the game of intrigue, looking to grab more power and land for themselves. However, the system didn’t have as much impact as we’d have liked, which is why Estates have received a rework to better represent a king granting land to his more important lords, thus ensuring their devotion to the crown. With the power of land ownership comes a responsibility for the owner to properly tend to his holdings – each Estate will offer a positive effect if given to the proper lord, or a negative one if the noble is not suited to presiding over such lands.
The nobles in turn do not sit idly, hoping for deeds to fall in their lap. The Estate Desire traits, which characters previously gained, have been replaced with requests, directed towards the crown in the form of missions. Every so often a lord in your faction will ask to be granted Estates, offering a reward in return. But if you deem the noble ineligible or sense malicious intent, and you ignore their request, their loyalty will start to waiver.
We’ve added more weight to managing your Estates, and to help with that we’ve reorganized the Estates interface. Each lord will list the effects that they provide from Estates they own. Moving Estates around has been made easier – clicking on an Estate will grant it to the selected character on the left. Beware, however, of dealing with Estates that are not in the king’s possession – nobles are quite attached to their lands and will rarely part with them without repercussions.

Traits
Traits depict the story of each character; their upbringing, their personality and the events that have occurred in their lifetime. Sifting through each character’s history can be cumbersome, which is why we’ve stacked traits into groups. Each trait group is now represented by a banner, with all effects of the traits within listed underneath. Clicking on a banner will list all traits within that group, giving a detailed account of the noble’s qualities.
As mentioned previously, each trait group will list how it affects a character’s Estates. The group with the most traits will be marked with a large yellow icon, showing the lord’s dominant characteristics and what effects they grant to the noble’s land ownership.

Recruitment Revamp
Recruitment in Thrones of Britannia is chance based, similar to the way in which mercenaries worked in previous titles. While it’s an interesting challenge to build armies with imperfect composition and size, it has downsides too, such as elite units appearing scarcely, and losing your painstakingly assembled army can be a devastating blow to your campaign.
We’ve replaced this chance-based system with cooldowns. When a unit type is recruited, there’s now a set number of turns before another becomes available. This retains the sense of choice limitation, but rewards planning and removes the random punishment of not having enough units simply because they didn’t appear in the recruitment pool.
The time it takes to build a full army can be lengthy, so recruitment events have been added, granting a quick supply of units to help with defending territories, or adding a helpful push to your conquering.
Buildings, technologies and faction mechanics have all received new effects to improve the recruitment times of units. We’ve also eased the unlock requirements of military technologies, to make meaningful choices in army management more accessible.

Book of Traits (Trait Browser)
With the added importance of character traits, we believe there is more purpose to managing your characters, seeking their best development. All traits present in the game are now listed in the Book of Traits along with the condition of their acquisition.
The details of a trait will be locked until the player acquires that trait for the first time. (We still want players to experiment and discover traits on their own, but unlocked trait information will now be readily available).
The Book of Traits is persistent between campaigns, allowing players to hunt for a specific trait in a later playthrough.

Buildings & Settlement Maps
Villages are getting a second, alternative building path straight from level 2. This should give players the opportunity to fine-tune their economy through minor settlements. The existing paths are vastly unchanged (safe for some minor balance tweaks) for an easier transition.

We’ve also created some new buildings that will feature on all settlement maps (both major ones and villages).

? Viking Gatehouse
? Viking Long Hall
? Viking Turf-roof Hall
? Viking Drinking Hall
? Viking House 1
? Viking House 2
? Viking House 3
? Viking House 4
? Anglo-Saxon Chieftains House
? Anglo-Saxon Great Hall (under construction)

New Major Settlement Maps
Since siege battles in Thrones of Britannia have been popular, we’re making two brand new settlement maps, one based on Bebbanburg Castle, and the other on The Rock of Cashel.
? Map 1 - based on Bebbanburg Castle (used in-game for Bebbanburg and Eidenburg)
? Map 2 - based on Rock of Cashel (used in-game for Caisil and Grianán Aileach)

Mod Support
Last but by no means least, we’ve made a couple of changes to help out Modders. Most notably, the Recruitment window can now accommodate any number of custom units (with a scroll-bar). Also retail pack files now contain exported binaries for all basic UI components, in addition to the already existing composite templates.

And That’s Not All…

The update features improvements to lots of other areas of the game, including updates to battle AI, performance optimisations, visual improvements, UI enhancements and more.

關于這款游戲

A Total War? Saga:Thrones of Britannia



公元878年,在艾丁頓的戰場上,嚴陣以待的阿爾弗雷德大帝指揮了一場史詩般的防御戰,并挫敗了維京人的入侵。北歐的軍閥們雖然受到了遏制,卻并未被打垮。他們在不列顛的各地落下了腳。于是在將近80年的歲月中,這片土地第一次處在了一個非常脆弱的和平狀態。



縱觀這座王權之島,無論是英格蘭、蘇格蘭、愛爾蘭還是威爾士,諸位國王們無不意識到此間將是一個充滿變革的時代,一個充滿機會的時代。此時,將縱橫捭闔;此刻,將漫天戰火!命運的轉動將締造傳奇,將成為史上最偉大民族之一的勃興史詩。

諸王逐鹿天下。一人終將問鼎!

Thrones of Britannia是一款獨立的Total War游戲,它會令你體驗重寫重要歷史瞬間的樂趣——要知道,這可是決定現代不列顛未來的時代!在游戲中,玩家可以使用多達十個可玩派系,從而創建并捍衛盎格魯-撒克遜,蓋爾氏族,威爾士部落或者維京定居者們的榮光。組建同盟,管理欣欣向榮的城鎮,創建軍隊,并在迄今為止最為詳盡的一張Total War地圖上盡情地展開征服戰役!



選擇你的戰略
在原版戰役中,玩家可以用多種方式來達成輝煌的勝利:通過暴力強行擴展領土;以建設、科技進度和影響力來獲取聲望;或者完成各種基于選定派系真實歷史而設置的特有任務。當達成勝利后,請繼續專注于游戲后期的挑戰,終極勝利正等待著你!

探索并征服不列顛諸島
從蘇格蘭的雪域高地,到肯特郡的果園與草場,撥開戰爭迷霧,縱覽盎格魯-撒克遜統治下的不列顛。各具特色的城鎮、城市與鄉村設施,組成了大量別具特色的戰場風光。全新的次級城鎮會提供戰略性的加成,提升你的游戲體驗。擾亂敵人的貿易路線,將他們從堅固的防御工事中引誘出來。

是維京軍閥還是盎格魯-撒克遜國王?這將決定他們的傳奇!
每個派系都會擁有一系列的特有事件與抉擇,它們通常都是基于當時的真實歷史事件加以創作的。無論是指揮維京遠征軍,還是駕馭盎格魯-撒克遜的農業經濟,每個派系都會提供不一樣的體驗與玩法。為你的國王與貴族們刻畫獨特的角色,精心布置他們的培養方向,從而決定整場游戲故事的走向。

「經典」Total War玩法的濃縮
本款游戲中包含了與Total War系列的核心機制相關的多項創新,例如行省、政治、科技、部隊招募與抉擇事件等等,它們會讓你的游戲體驗變得更為真實,更為有趣。

可玩派系,文化與國王:



Thrones of Britannia會包含來自五種文化的十個可玩派系,其概況如下:

盎格魯-撒克遜諸王國:西撒克遜與默西亞

當羅馬帝國對英格蘭的統治宣告結束后,新的日耳曼諸王國經過了數世紀的兼并后形成了諾森布里亞、麥西亞、威塞克斯、埃塞克斯、薩塞克斯、東盎格利亞與肯特等國。這些地區的諸多民族被統稱為盎格魯-撒克遜人。



西撒克遜
派系領袖:阿爾弗雷德國王

西撒克遜(West Seaxe)便是現代英語中的威塞克斯(Wessex)。作為英格蘭南部的主要盎格魯-撒克遜王國,它是英倫三島上抵御維京大軍入侵的主要力量。這一王國定都溫徹斯特,并征服了周圍的薩里、蘇塞克斯、肯特、埃塞克斯,甚至包括默西亞等地區。阿爾弗雷德對丹麥入侵者展開了艱苦卓絕的抵抗,并最終使得威塞克斯首次于公元927年統一了整個英格蘭。

默西亞
派系領袖:西奧武甫

默西亞(Mierce)便是現代英語中的麥西亞(Merica),這一王國的首都位于塔姆沃思,其疆域便是今日的米德蘭(Midlands)地區。在鼎盛時,默西亞的疆域曾經北鄰諾森布里亞,南接肯特、蘇塞克斯與威塞克斯。公元877年,維京大軍奪去了這個王國的東部,并在此形成了丹法區,即「東盎格魯」。

蓋爾人:米思與瑟希恩

蓋爾文明起初發源于愛爾蘭,它們的社會結構圍繞著氏族與酋長譜系的系統而形成。他們與當時的羅馬城鎮維持著或是劫掠或是貿易的關系,在公元878年,蓋爾人已經遍及整個愛爾蘭島,并占據了蘇格蘭的很多土地。

隨著維京人的入侵,一些劫掠者們逐漸定居在了蓋爾人的土地上,并形成了北歐-蓋爾人。同時,位于蘇格蘭的蓋爾人也與當地的皮克特人進行了融合,從而形成了阿爾巴王國——這也就是今日的蘇格蘭王國的前身。

米思
派系領袖:弗朗國王

米思位于愛爾蘭的中心——不僅是地理位置的中心,也是政治、文化與宗教的中心。米思曾涌現出了多位愛爾蘭至高王,當前的統治者弗朗·希納亦是其中之一。

米思四周圍繞著許多愛爾蘭派系,這使得它擁有了將這些四分五裂的家族統合起來,并創建一個繁榮的愛爾蘭時代的潛力。雖說如此,外部的威脅也從未遠去:位于東方的維京王國都弗林,其國力與影響力同樣在與日俱增。米思能夠維系住這來之不易的和平嗎?它能夠統合各氏族,從而打贏與北歐殖民者的戰爭嗎?還是它能夠闖出另一條路呢?

瑟希恩
派系領袖:阿諾德

瑟希恩起初是一個皮克特王國,但隨著時間的流逝,維京劫掠者將大量的蓋爾人以及其他民族驅趕到了這里,而后者也逐漸對其產生了濃厚的影響。雖然維京入侵于公元878年宣告結束,但瑟希恩的困境還遠沒有結束。雖然它牢固地控制著蘇格蘭的東海岸,但此地仍然是危機四伏:外部,強敵壓境;內部,刀光劍影。

瑟希恩的首都斯康曾是傳說中的命運之石的所在地,據傳,這塊石頭可以為她的民眾帶來神圣的力量。如今,命運之石已下落不明,但如果能找到線索,那么很顯然我們應即刻全力以赴,從而將命運之石奪回來…

威爾士:圭內特與斯特拉庫特

威爾士諸王國發源于凱爾特不列顛人,他們自鐵器時代開始便占據著不列顛的許多領土,并在公元一世紀時經歷了羅馬化的影響。

然而諷刺的是,「威爾士」(Welsh)這個詞的詞源居然是盎格魯-撒克遜語中的「wealas」,意為「外國人」——分明是不列顛的原住民,卻被稱為了「外國人」。隨著盎格魯-撒克遜人的不斷勃興,越來越多的古不列顛王國開始衰落。

圭內特
派系領袖:安納勞特國王

圭內特民族配得上「真正的不列顛人」這個頭銜,雖然他們已被那些如今自稱為「英格蘭人」的入侵者們趕到了遙遠的西方。這個民族以吟游詩人藝術和長弓技藝而聞名,他們在羅德里·馬維爾的領導下得到了繁榮的發展。

羅德里國王一邊在維京人以及其它入侵者的壓迫下維系著圭內特大體上的自由,一邊擴展著它的疆界。現在,這位國王已經駕崩,他的國度也陷入了四分五裂。

斯特拉庫特
派系領袖:魯恩

斯特拉庫特是一個位于古北境的王國,其歷史可以追溯到公元五世紀以及凱爾特不列顛時期。這個王國以阿特克魯特要塞為基礎而建立,卻在公元870年為維京入侵所占領。這次軍事失敗令當時的安戈塔爾國王成為了階下囚,不久便神秘地死去了。隨后,在國王唯一的子嗣魯恩的領導下,這個王國在克萊德河谷的深處得到了重建。

維京大軍:諾森布里與東盎格魯

公元865年,拉格納的子嗣們率領著維京大軍占領了東盎格利亞地區。15年之后,維京狂潮時起時落,其戰火從威塞克斯一直燒到了克萊德。他們征服城鎮,克敵制勝,也屢遭敗績,直至公元878年在艾丁頓的那場會戰——此役,維京之王古茨倫與年輕的西撒克遜國王阿爾弗雷德展開了殊死的較量。在慘遭敗北之后,維京軍隊只得撤進了一處附近的堡壘中。阿爾弗雷德則攜大勝余威追亡逐北,死死圍住了這座堡壘。最終,饑餓迫使入侵者放下了武器。

根據降書的規定,古茨倫選擇了皈依基督教,隨后他與他的手下便被放回了東盎格利亞并得到了在此地的定居權——當然,前提是他必須維護與阿爾弗雷德之間的和平。
維京人被打敗了,但他們絕不會屈服。為了復仇,他們將不惜一切!縱虎歸山,是必須付出代價的!

諾森布里
派系領袖:古茨弗利德

當維京人于公元867年抵達諾森布里亞時,他們占領了約克城(當時叫做艾弗維克)作為根據地。這里確實是一處堅固的堡壘,它的羅馬城墻屹立了七百余年,仍然堅固無比。于是,諾森布里亞的阿艾爾國王決計將這座城市從丹麥人手中搶回來,卻在進攻中不幸被俘。鑒于阿艾爾曾經處決了他們的父親,所以拉格納的子嗣們決定殺雞儆猴:他們將阿艾爾處以了殘忍的血鷹之刑!

如今,諾森布里亞正處于維京人的統治之下。在艾丁頓會戰以及隨后的韋德莫爾合約簽署之后,一部分維京大軍返回了諾森布里亞,并遵照阿爾弗雷德的和約定居了下來。

東盎格魯
派系領袖:古茨倫
東盎格魯位于不列顛尼亞東南方的沿岸地區,它是維京大軍入侵不列顛的立足點。在艾丁頓會戰之后,許多維京戰士便定居在了這里。在丹麥人領袖古茨倫(此人在被阿爾弗雷德打敗后皈依基督,并取教名為艾塞伊思丹)的統治下,這里最終成為了歷史上的「丹法區」。

然而,東盎格魯的丹人們仍然在戰斗。畢竟擺脫追名逐利的迷夢并成為老實的農夫,可不是一朝一夕的事情…

維京海王:都弗林與薩德亞爾
經過了一個世紀的強取豪奪之后,維京人在不列顛尼亞留下了深刻的烙印,并徹底改變了這片土地的歷史。這些烙印不僅是在文化上的,因為在阿爾弗雷德擊敗維京大軍之前,很多較小的維京戰團就已經在不列顛列島上定居了。

這些小派系在不列顛尼亞開始了征戰不息的新生活,并建立了他們自己的小王國。他們開始彼此通婚,并最終成為了不列顛人的一部分。這種文化交融成為了不列顛歷史的典型特征,從而創造了水乳交融的人文態度、信仰和語言,并形成了獨特的島國文化與民族。

然而,一些維京人從未真正地習慣定居生活:他們對征服與偉業的渴望從未真正止息。縱使英格蘭新君已有法令,那又如何?海王們定當繼續他們的征程!

都弗林
派系領袖:巴爾德爾
都弗林是愛爾蘭東海岸的主要海港城鎮,也是不列顛尼亞最大的奴隸市場的所在地。這里是維京人統治下的一處主要據點,直到公元873年,這里都處于維京領主伊馬爾的統治下,此人經常被與無骨者伊瓦爾聯系在一起,這是傳奇維京軍閥拉格納·羅斯布洛克的一個兒子。早在公元840年,維京人就曾在此越冬,所以他們與該地區有著悠久的聯系。隨著時間的推移,他們的習俗也開始呈現出更加蓋爾式的風格。

然而,在公元878年,伊馬爾的兒子巴爾德爾已牢牢地掌控了王位。這位雄心勃勃的維京統治者,是否會試圖與周圍的蓋爾派系達成持久的和平?或者他會效仿拉格納的偉業,轉而追求血腥的霸權?當戰士的血脈沸騰起來時,很難有人能夠無視這一呼喚…

薩德亞爾
派系領袖:埃里克

薩德亞爾位于阿爾巴的西部,它是南部列島之國。它的國土包括南赫布里底群島,這些分散的島嶼人口稀少,并且全面受到大西洋氣候的影響,因此并不是一塊適合不夠吃苦耐勞的民族的土地。

與不列顛的許多土地一樣,這些島嶼從公元八世紀起就與維京人產生了日益頻繁的聯系。此前,這里曾是蓋爾王國達爾里達的一部分,直到它們陷入維京人控制之下為止。在此后的一個世紀里,斯堪的納維亞人的占領軍表現出了明顯的蓋爾式特征(反之亦然),特別是在公元872年哈拉德·費爾哈爾成為挪威國王后,他此前的對手蜂擁到了這一地區內。

雖然自然條件惡劣,但卻是海上航行的一個很好的基地。因此,薩德亞爾群島無愧為劫掠者與探險者的完美舞臺。

系統需求

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    最低配置:
    • 操作系統 *: Windows 7 64Bit
    • 處理器: Intel? Core? 2 Duo 3.0Ghz
    • 內存: 5 GB RAM
    • 顯卡: NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 @720p
    • 存儲空間: 需要 30 GB 可用空間
    推薦配置:
    • 操作系統 *: Windows 7 / 8 (8.1)/ 10 64Bit
    • 處理器: Intel? Core? i5-4570 3.20GHz
    • 內存: 8 GB RAM
    • 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 770 4GB | AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p
    • 存儲空間: 需要 30 GB 可用空間
* 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 客戶端將僅支持 Windows 10 及更新版本。
    最低配置:
    • 操作系統: macOS 10.13.4
    • 處理器: 1.8GHz Intel Core i3 or better
    • 內存: 8 GB RAM
    • 顯卡: 1GB Nvidia 650M, 2GB AMD Radeon M290, Intel Iris Pro 5200 or better (see notes for more details)
    • 存儲空間: 需要 15 GB 可用空間
    • 附注事項: 游戲正式支持下列型號的 Mac 電腦。 要查看您的 Mac 電腦型號與發布時間,請從菜單欄中的蘋果菜單選擇關于本機。
      • * 2016 年后推出的所有 13” Retina MacBook Pro。
      • * 2012 年中后推出的所有 15” Retina MacBook Pro。
      • * 2012 年中后所有配有 1GB 顯卡或更高型號的 15" Macbook Pro。
      • * 2013 年晚期后所有配有 i3 1.8GHz 處理器或更高型號的 21.5” iMac。
      • * 2013 年晚期后推出的所有 27” iMac。(1)
      • * 所有 27” iMac Pros
      • * 2013 年晚期后推出的所有 Mac Pro。
      • 1. 2012 年晚期后所有配有 Nvidia 675/Nvidia 680 顯卡的 27” iMac。
      ——— 下面列出的 Mac 電腦可以運行游戲,但沒有達到官方支持的標準。
      • * 2012 年晚期后推出的所有 Mac Mini
      • * 2015 年初后推出的所有 12" Macbook
      • * 2012 年中后推出的所有 13" Macbook Air
      • * 2012 年中后推出的所有 13" Macbook Pro
      • * 2012 年中后推出的所有 13" Retina MacBook Pro
      • * 2013 年初后推出的所有 21.5” iMac
      ——— 請注意,您的計算機必須符合或優于列出規格中的所有條件,才能滿足最低需求。 要了解更多詳細規格,請訪問 Feral 網站。
    最低配置:
    • 操作系統: Ubuntu 18.04
    • 處理器: Intel Core i3-2100 or AMD equivalent
    • 內存: 8 GB RAM
    • 顯卡: 2GB AMD R9 285 (GCN 3rd Gen and above), 2GB Nvidia GTX 680 or better
    • 存儲空間: 需要 15 GB 可用空間
    • 附注事項:
      • * Requires Vulkan
      • * AMD graphics cards require Mesa 18.0.0 or later (Mesa 18.0.4 is recommended)
      • * AMD GCN 1st and 2nd generation cards are not supported
      • * Nvidia graphics cards require driver version 390.59 or later
    推薦配置:
    • 操作系統: Ubuntu 18.04
    • 處理器: Intel Core i7-3770K
    • 內存: 8 GB RAM
    • 顯卡: 4GB AMD RX 480 or 4GB Nvidia GTX 970
    • 存儲空間: 需要 15 GB 可用空間
    • 附注事項:
      • * Requires Vulkan
      • * AMD graphics cards require Mesa 18.0.0 or later (Mesa 18.0.4 is recommended)
      • * AMD GCN 1st and 2nd generation cards are not supported
      • * Nvidia graphics cards require driver version 390.59 or later

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