踏上《率土之濱》這塊陌生的土地,你是否有些茫然不知所措呢?不知道如何升級設(shè)施才能夠避免資源不足的情況?不知道如何快速有效地出征?不知道部隊如何配置才能以少勝多?
沒關(guān)係,不要慌,讓我們從頭開始,手把手快速帶你跨越這個迷惘時刻!我們會教你占地第一塊土地,我們會陪你找到志同道合的夥伴,在你擴張勢力征戰(zhàn)天下的每一個時刻,我們都會在你身邊,直到你覬覦天下。
1設(shè)施秘訣
新手期任務(wù)獎勵是十分豐厚的。請跟著任務(wù)建造設(shè)施,儘量別脫離任務(wù)隨便亂建,避免出現(xiàn)資源不足的情況。遊戲目前最多有2個免費的建造佇列,可供兩個設(shè)施同時建造。也可以消耗銅錢來增加佇列,但該佇列只能對一個建築有效。
2出征秘訣
只要出征目標跟您的一塊領(lǐng)地相連即可出征,並不需要從城市一直連地到目標。出征時部隊上有紅色的"危險"提示時,如無十足把握請別使用該部隊強行出征。否則會站著出去,躺著回來。
3部隊配置秘訣
配置部隊時需要注意武將的攻擊距離是否能有效攻擊敵方,否則會大大削弱部隊的實力。(攻擊距離:武將的普通攻擊只能對攻擊距離內(nèi)的目標有效。如敵我雙方均有3名武將參戰(zhàn),我方前鋒與敵方前鋒的距離為1,我方中軍與敵方前鋒的距離為2,與敵方大營武將的攻擊距離則為4)配置武將的Cost之和不能大於部隊的Cost上限,可通過升級城主府來提升部隊的Cost上限。部隊的大營位置必須配置大營,否則該部隊不能派出。
4戰(zhàn)鬥秘訣
戰(zhàn)鬥時只要大營重傷(兵力為0時)該部隊就會戰(zhàn)敗,因此需要為大營徵兵,提高其生存能力。戰(zhàn)鬥進行8回合後平局時,部隊會進入"戰(zhàn)鬥中"狀態(tài),需要等待5分鐘後才會再次跟敵軍戰(zhàn)鬥。(ps:戰(zhàn)鬥中狀態(tài)下,守軍部隊是不會恢復(fù)兵力的,可趁機派出第二支部隊一舉拿下)◇騎剋步,步剋弓,弓剋騎。如:步兵攻擊騎兵時,傷害會下降,以此類推。為武將學(xué)習(xí)更多戰(zhàn)法,能讓部隊的實力大大提升。戰(zhàn)法可通過拆解武將卡獲得,但注意:拆解獲得的戰(zhàn)法還需要消耗指定武將卡進行研究才能學(xué)習(xí)。
5資源獲取秘訣
佔領(lǐng)更多高級土地是長期獲得資源的最有效途徑。新手期可通過完成"任務(wù)"、通關(guān)"教學(xué)演武"來快速獲取資源。派空閒的部隊進行屯田也可獲得資資源,目標土地的等級越高,屯田收益越高。
勢力值根據(jù)玩家佔有的領(lǐng)土數(shù)量和領(lǐng)土等級評定。領(lǐng)土等級越高,單塊領(lǐng)土增加的勢力值越高。
需要注意的是,玩家佔有領(lǐng)土數(shù)量有上限值,玩家在發(fā)展過程中需要不斷放棄低級地,轉(zhuǎn)而佔領(lǐng)高級領(lǐng)土。名望值越大,領(lǐng)地的上限越大;名望值可隨著玩家進入遊戲的時間逐漸增加,也可以通過完成任務(wù)獲得。
1基礎(chǔ)資訊
名稱 | 介紹 |
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勢力名 | 與玩家占領(lǐng)的領(lǐng)地及建立的分城、要塞數(shù)有關(guān),勢力值越高個人排行越靠前 |
個人勢力值 | 與玩家占領(lǐng)的領(lǐng)地及建立的分城、要塞數(shù)有關(guān),勢力值越高個人排行越靠前 |
領(lǐng)地 | 屬於玩家自己的土地稱為領(lǐng)地,擁有的領(lǐng)地不能大於領(lǐng)地上限,名望值越大,領(lǐng)地上限越大。 |
名望 | 名望值會隨著時間不斷增多,也可通過完成任務(wù)獲得。 |
資源 | 遊戲中共有四種資源:木材、鐵礦、石料、糧草。 可通過領(lǐng)地每小時資源產(chǎn)量、城市設(shè)施資源產(chǎn)量、任務(wù)獎勵、演武獎勵等方式獲得。 可用於城市建設(shè)、部隊征兵等。 |
資源產(chǎn)量 | 每小時可獲得一定的資源。可通過占領(lǐng)更多的高級土地、提升對應(yīng)城內(nèi)設(shè)施等級等方式來提升產(chǎn)量。 |
銅錢 | 可通過每日稅收獲得。可用於招募武將、單倍轉(zhuǎn)化戰(zhàn)法經(jīng)驗、增加臨時建造隊列等。 |
玉符 | 通過充值獲得的遊戲幣。可用於招募名將、雙倍轉(zhuǎn)化戰(zhàn)法經(jīng)驗、立即完成設(shè)施建造。 |
地圖中擁有各種擬真元素,大大地豐富了遊戲中的玩法,合理利用這些元素可更快擴大勢力。佔領(lǐng)土地可獲得各種資源,資源可用於建設(shè)城市、培養(yǎng)部隊、提升同盟等級等。特殊地形需要在遊戲的過程中不斷探索。
在大地圖中可以根據(jù)不同的地圖元素執(zhí)行不同的指令,如出征、掃蕩、放棄領(lǐng)地、撤退、駐守等。
1地形結(jié)構(gòu)
大地圖中擁有各種擬真元素,大大地豐富了遊戲中的玩法,合理利用這些元素可更快擴大勢力。
元素名稱 | 截圖 | 介紹 |
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土地 | "土地"可產(chǎn)出木材、石料、鐵礦、糧草資源,越高級的土地產(chǎn)出的資源量越多。 占領(lǐng)土地後,可每小時獲得該土地的資源產(chǎn)量。 資源可用於建設(shè)城市、培養(yǎng)部隊、提升同盟等級等。 |
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河流 | "河流"是地圖中的阻隔性地形,不能占領(lǐng)。 | |
山脈 | "山脈"是地圖中的阻隔性地形,不能占領(lǐng)。 | |
玩家主城 | 玩家出生時由系統(tǒng)生成,是玩家勢力的基礎(chǔ);在主城內(nèi)可進行各類設(shè)施的建設(shè)。 | |
碼頭 | "碼頭"設(shè)置在河流的兩側(cè),占領(lǐng)碼頭後即可繼續(xù)派部隊占領(lǐng)河流對面的土地。 | |
州關(guān)卡 | "州關(guān)卡",各州之間會被山脈阻隔,但山脈間會設(shè)置有關(guān)卡,同盟可占領(lǐng)兩州間的關(guān)卡後才能繼續(xù)派部隊去占領(lǐng)另一州的土地。 | |
玩家分城 | 占領(lǐng)大地圖3*3共9塊土地後,可在其上面築建分城,分城同樣可建設(shè)主城的各類設(shè)施,但可被敵方拆除。 | |
玩家要塞 | 可以往要塞調(diào)動部隊,適合讓前線征戰(zhàn)的部隊進行休整。可在已占領(lǐng)的一格土地上築建要塞。 | |
守軍軍營 | 個人占領(lǐng),可調(diào)動放置2支部隊,允許1支部隊在內(nèi)征兵,存有少量預(yù)備兵。 | |
守軍要塞 | 個人占領(lǐng),可調(diào)動放置2支部隊,允許1支部隊在內(nèi)征兵。 | |
玩家城區(qū) | 城市周圍一圈8格土地屬於該城市的城區(qū),可用於城市的擴建操作。 | |
守軍城池 | 城池中心的一個格子為城池中心區(qū)域,只能同盟占領(lǐng),占領(lǐng)全同盟可獲得資源產(chǎn)量加成,首占同盟更可獲得首占獎勵。 | |
守軍城區(qū) | 守軍城池中心格子外的區(qū)域?qū)凫妒剀姵菂^(qū),可供玩家個人占領(lǐng),占領(lǐng)後。 | |
賊兵 | 每天11點、16點、20點會在城市已占領(lǐng)的土地上刷出賊兵,派遣部隊去掃蕩賊兵,戰(zhàn)鬥勝利後可獲得大量資源。 | |
經(jīng)驗書 | 每天10點會在城市已占領(lǐng)的土地上概率刷出經(jīng)驗書,派遣部隊去掃蕩該領(lǐng)地不需要戰(zhàn)鬥,到達目的地後該部隊即可獲得經(jīng)驗獎勵。 經(jīng)驗書等級分為:白<綠<藍<紫<金,等級越高經(jīng)驗獎勵越豐富。 |
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武將卡包 | 每天10點會在城市已占領(lǐng)的土地上概率刷出武將卡,派遣部隊去掃蕩該領(lǐng)地不需要戰(zhàn)鬥,到達目的地後即可獲得一個限時武將卡包,在"招募"中使用該卡包可免費招募武將。 武將卡等級分為:白<綠<藍<紫,等級越高可抽出的高星級武將概率越大。 |
2部隊指令介紹
在大地圖中可以根據(jù)不同的地圖元素執(zhí)行不同的指令。
指令名稱 | 介紹 |
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出征 | 可選擇一支部隊對與自己領(lǐng)地相連的無主土地執(zhí)行出征操作。部隊達到出征目標後會與該土地的守軍進行戰(zhàn)鬥,若戰(zhàn)鬥勝利且可擁有的領(lǐng)地數(shù)未達上限時即可占領(lǐng)該土地;若戰(zhàn)鬥失敗則不能占領(lǐng)。 |
掃蕩 | 可選擇一支部隊對自己的領(lǐng)地進行掃蕩,部隊到達目的地後會與該領(lǐng)地的守軍進行戰(zhàn)鬥,戰(zhàn)鬥勝利可獲得資源獎勵,戰(zhàn)鬥失敗不能獲得資源獎勵且土地歸屬不會發(fā)生變化,多用於高級武將帶低級武將升級。 若對有賊兵事件的領(lǐng)地進行掃蕩,則只與賊兵進行戰(zhàn)鬥不會與土地守軍戰(zhàn)鬥;若對有武將卡/經(jīng)驗書的領(lǐng)地進行掃蕩,則不會產(chǎn)生戰(zhàn)鬥。 |
放棄領(lǐng)地 | 可任意選擇一塊沒有築建分城或要塞的領(lǐng)地進行放棄,放棄領(lǐng)地需要一段時間,時間到後則該領(lǐng)地變回?zé)o主土地。 |
撤退 | 部隊派出3分鐘內(nèi)可撤退返回出發(fā)地。 |
駐守 | 可選擇一支部隊對自己、友方或下屬的領(lǐng)地/分城/要塞進行駐守,駐守範圍為目標地及其相連8格我方及友軍土地;當駐守範圍內(nèi)的土地被攻擊時,駐守部隊會主動出戰(zhàn)。 |
築建分城 | 占領(lǐng)大地圖中3*3共9塊土地後,可在其上面築建分城,分城同樣可建設(shè)主城的各類設(shè)施。 |
築建要塞 | 可在已占領(lǐng)的一格土地上築建要塞。 |
屯田 | 可選擇一支部隊到自己的領(lǐng)地上進行屯田操作,經(jīng)過一定時間後,可獲得該領(lǐng)地及與其相連己方領(lǐng)地的一定資源收益。 |
練兵 | 可選擇一支部隊到自己的領(lǐng)地上進行練兵操作,經(jīng)過一定時間後,部隊武將可獲得經(jīng)驗收益。 |
設(shè)施建造是玩家勢力發(fā)展的基礎(chǔ)保障,通過建造設(shè)施可加強城防、提升資源產(chǎn)量、加強部隊實力等作用。
遊戲前期請務(wù)必跟著任務(wù)建造設(shè)施,儘量別脫離任務(wù)隨便亂建,避免出現(xiàn)資源不足的情況。
1基本介紹
設(shè)施建造是玩家勢力發(fā)展的基礎(chǔ)保障,通過建造設(shè)施可加強城防、提升資源產(chǎn)量、加強部隊實力等作用。
設(shè)施名稱 | 建築歸屬 | 介紹 |
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城主府 | 主城 | 可提高稅收和城市耐久度上限,隨著等級的提升,主城可開放建造更多設(shè)施,升到3級後可對主城進行擴建。 |
校場 | 主城/分城 | 使城市可配置部隊,等級越高,可配置的部隊越多,上限為5支部隊。升至3級和5級時可額外增加1個征兵隊列。 |
疾風(fēng)營 | 主城/分城 | 提高本城的部隊速度。 |
鐵壁營 | 主城/分城 | 提高本城部隊的防禦。 |
募兵所 | 主城/分城 | 開啟征兵功能,並縮短征兵時間。 |
軍機營 | 主城/分城 | 提高本城部隊的謀略。 |
尚武營 | 主城/分城 | 提高本城部隊的攻擊。 |
民居 | 主城/分城 | 開啟稅收功能,並提高稅收可獲得的銅錢。 |
倉庫 | 主城/分城 | 提高資源的擁有量上限。 |
伐木場 | 主城/分城 | 增加木材產(chǎn)量。 |
煉鐵場 | 主城/分城 | 增加鐵礦產(chǎn)量。 |
磨坊 | 主城/分城 | 增加糧草產(chǎn)量。 |
采石場 | 主城/分城 | 增加石料產(chǎn)量。 |
統(tǒng)帥廳 | 主城/分城 | 可配置前鋒,並提高可配置前鋒的部隊數(shù)量。 |
漢點將臺 | 主城/分城 | 開啟漢陣營加成,並提高其陣營加成的效果。 |
魏點將臺 | 主城/分城 | 開啟魏陣營加成,並提高其陣營加成的效果。 |
蜀點將臺 | 主城/分城 | 開啟蜀陣營加成,並提高其陣營加成的效果。 |
吳點將臺 | 主城/分城 | 開啟吳陣營加成,並提高其陣營加成的效果。 |
群點將臺 | 主城/分城 | 開啟群陣營加成,並提高其陣營加成的效果。 |
預(yù)備役所 | 主城/分城 | 提高預(yù)備兵上限以及減少預(yù)備兵恢復(fù)時間。 |
兵營 | 主城/分城 | 提高武將帶兵上限。 |
封禪臺 | 主城/分城 | 提高本城部隊的COST值上限,並額外增加一次擴建。 |
城墻 | 主城/分城 | 提高城區(qū)耐久度上限。 |
集市 | 主城/分城 | 可以進行資源之間的交易,並提高交易時的兌換率。 |
警戒所 | 主城/分城 | 城市可擁有常駐守軍,並可提升守軍的等級和兵力。 |
烽火臺 | 主城/分城 | 增加預(yù)警時間,可以更快地發(fā)現(xiàn)敵襲部隊。 |
武神巨像 | 主城/分城 | 降低本城及城區(qū)待命部隊和駐守部隊受到攻擊的傷害,友方部隊同樣受到影響。 |
沙盤陣圖 | 主城/分城 | 降低本城及城區(qū)待命部隊和駐守部隊受到謀略攻擊的傷害,友方部隊同樣受到影響。 |
社稷壇 | 主城/分城 | 提高名望上限。 |
錢莊 | 主城/分城 | 在6級土地上建造的分城才有此設(shè)施。可提升稅收可獲得的銅錢。 |
技工所 | 主城/分城 | 在7級土地上建造的分城才有此設(shè)施。可提升稅收可獲得的銅錢。 |
塔樓 | 主城/分城 | 在8級土地上建造的分城才有此設(shè)施。可提升本城的視野範圍。 |
酒館 | 主城/分城 | 在9級土地上建造的分城才有此設(shè)施。可提升本城武將體力的恢復(fù)速度。 |
都督府 | 分城 | 可提高稅收和城市耐久度上限,隨著等級的提升,分城可開放建造更多設(shè)施,升到3級後可對分城進行擴建。 |
堡壘 | 要塞 | 僅要塞有此設(shè)施。可提升本要塞的待命部隊數(shù)。 |
戲中的武將是以卡牌形式進行展現(xiàn),是遊戲戰(zhàn)鬥、養(yǎng)成、收集玩法的主體。
在部隊中的武將擁有兵力,可以通過徵兵來增加武將兵力。在戰(zhàn)鬥中,兵力有兩個作用:作為武將HP和對傷害的加成,當兵力為0時武將則會處於重傷狀態(tài)不能繼續(xù)戰(zhàn)鬥。
武將兵種分為:步兵,弓兵,騎兵。兵種之間具有相克關(guān)係:騎克步,步克弓,弓克騎。如:步兵攻擊騎兵時,傷害會下降,以此類推。
1武將屬性介紹
遊戲中的武將是以卡牌形式進行展現(xiàn),是遊戲戰(zhàn)鬥、養(yǎng)成、收集玩法的主體。
屬性名 | 介紹 |
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武將名 | 武將的名稱 |
稀有度 | 稀有度用星星數(shù)來表示,星星越多,稀有度越高。稀有度高的卡牌,升級時的屬性成長更高,初始戰(zhàn)法更強。 |
等級 | 與守軍部隊(PVP沒有經(jīng)驗)戰(zhàn)鬥可獲得升級所需經(jīng)驗。等級越高屬性越強,武將可攜帶兵力越多。 |
兵力 | 在部隊中的武將擁有兵力,可以通過征兵增加武將兵力 在戰(zhàn)鬥中,兵力有兩個作用:作為武將HP和對傷害的加成,當兵力為0時武將則會處於重傷狀態(tài)不能繼續(xù)戰(zhàn)鬥。 兵力每小時均需要消耗糧草,兵力越多消耗越大。 |
體力 | 每次派出部隊,部隊中武將均需要消耗20點體力,體力不足時不能派出部隊,每小時可恢復(fù)20點體力。 |
COST | 武將的COST值越大,升級時的屬性成長越高。同時,COST也是部隊配置時的限制因素,武將的COST之和不能大於部隊COST上限。 |
陣營 | 武將所屬陣營。遊戲中,相同名稱的武將有可能屬於不同的陣營,不同陣營的同名武將其屬性成長和初始戰(zhàn)法均不相同。 陣營可分為:漢、魏、蜀、吳、群。 |
兵種 | 武將兵種分為:步兵,弓兵,騎兵。兵種之間具有相克關(guān)系:騎克步,步克弓,弓克騎。如:步兵攻擊騎兵時,傷害會下降,以此類推。 |
攻擊距離 | 戰(zhàn)鬥中,武將的普通攻擊只能對攻擊距離內(nèi)的目標進行普通攻擊。如敵我雙方都有3名武將參戰(zhàn),我方前鋒與敵方前鋒的距離為1,我方中軍與敵方前鋒的距離為2,與敵方大營武將的攻擊距離則為4。 |
攻擊 | 影響戰(zhàn)鬥中普通攻擊的傷害,以及受攻擊屬性影響的戰(zhàn)法效果。 |
謀略 | 影響戰(zhàn)鬥中受謀略影響的戰(zhàn)法效果,並且可降低自身受到謀略攻擊的傷害。 |
防禦 | 可降低戰(zhàn)鬥中普通攻擊和受攻擊影響的戰(zhàn)法傷害。 |
速度 | 速度越高,戰(zhàn)鬥時武將出手順序越優(yōu)先;速度越高,部隊在大地圖中的移動速度越快。 |
攻城 | 當發(fā)動攻城時,可以將目標土地/城市/要塞/城區(qū)等的耐久度削減的值。 當戰(zhàn)勝某個目標的全部部隊後,可對其發(fā)動攻城,部隊武將的攻城之和就是目標對應(yīng)削減的耐久度。 |
星級進階 | 可消耗一張相同武將卡進行進階,每次進階可獲得10屬性點,進階次數(shù)不能大於星級。每進階一次,就會有一顆星星變?yōu)榧t色。 |
戰(zhàn)法格 | 每個戰(zhàn)法需占用武將一個戰(zhàn)法格。 第一個戰(zhàn)法格:由武將的初始戰(zhàn)法占用。 第二個戰(zhàn)法格:武將等級達到5級自動開放,開放後即可學(xué)習(xí)新戰(zhàn)法。 第三個戰(zhàn)法格:武將初始戰(zhàn)法達到10級,且武將達到20級時,可消耗兩張相同稀有度的武將卡將進行覺醒開啟此戰(zhàn)法格,開啟後即可學(xué)習(xí)新戰(zhàn)法。 |
屬性點 | 屬性點可通過配點的方式配到武將的戰(zhàn)鬥屬性中,每點可增加對應(yīng)屬性1點。 男武將每10級可獲得10屬性點,女武將15點。 |
極 | “極”字標識。當武將開啟3個戰(zhàn)法格後出現(xiàn)此標識。 |
根據(jù)城市中設(shè)施的設(shè)定,每個城市內(nèi)的"校場"將決定是否可以配置部隊,一個城市內(nèi)最多可以配置5支部隊。
部隊預(yù)設(shè)可配置大營、中軍位置,前鋒位置需要建造統(tǒng)帥廳後才會開放。每支部隊具有一個總cost值上限,以對應(yīng)每張武將的cost值,任何情況下,部隊中3張武將(大營、中軍、前鋒)的cost值之和應(yīng)不大於部隊的cost值上限。
1部隊位置
部隊預(yù)設(shè)可配置大營、中軍位置,前鋒位置需要建造統(tǒng)帥廳後才會開放。
大營位元上必須配置有武將否則部隊不能派出。
2部隊COST
每支部隊具有一個總cost值上限,以對應(yīng)每張武將的cost值,任何情況下,部隊中3張武將(大營、中軍、前鋒)的cost值之和應(yīng)不大於部隊的cost值上限。
3部隊速度
部隊速度會影響該部隊在大地圖中移動的速度。
部隊速度取決於部隊中速度最低的武將。
4部隊兵力
部隊兵力等於部隊中武將兵力之和。
武將配置到部隊後,在所屬城市時可進行徵兵增加兵力。
將武將從部隊中移除時,其兵力會全部損失,並返還80%的徵兵資源。
5部隊攻城
部隊攻城是該部隊對目標發(fā)起攻城時,削減目標耐久度的值。
部隊攻城的值等於部隊中武將攻城值之和。