踏上《率土之濱》這塊陌生的土地,你是否有些茫然不知所措呢?不知道如何升級(jí)設(shè)施才能夠避免資源不足的情況?不知道如何快速有效地出征?不知道部隊(duì)如何配置才能以少勝多?
沒(méi)關(guān)係,不要慌,讓我們從頭開(kāi)始,手把手快速帶你跨越這個(gè)迷惘時(shí)刻!我們會(huì)教你占地第一塊土地,我們會(huì)陪你找到志同道合的夥伴,在你擴(kuò)張勢(shì)力征戰(zhàn)天下的每一個(gè)時(shí)刻,我們都會(huì)在你身邊,直到你覬覦天下。
1設(shè)施秘訣
新手期任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)是十分豐厚的。請(qǐng)跟著任務(wù)建造設(shè)施,儘量別脫離任務(wù)隨便亂建,避免出現(xiàn)資源不足的情況。遊戲目前最多有2個(gè)免費(fèi)的建造佇列,可供兩個(gè)設(shè)施同時(shí)建造。也可以消耗銅錢(qián)來(lái)增加佇列,但該佇列只能對(duì)一個(gè)建築有效。
2出征秘訣
只要出征目標(biāo)跟您的一塊領(lǐng)地相連即可出征,並不需要從城市一直連地到目標(biāo)。出征時(shí)部隊(duì)上有紅色的"危險(xiǎn)"提示時(shí),如無(wú)十足把握請(qǐng)別使用該部隊(duì)強(qiáng)行出征。否則會(huì)站著出去,躺著回來(lái)。
3部隊(duì)配置秘訣
配置部隊(duì)時(shí)需要注意武將的攻擊距離是否能有效攻擊敵方,否則會(huì)大大削弱部隊(duì)的實(shí)力。(攻擊距離:武將的普通攻擊只能對(duì)攻擊距離內(nèi)的目標(biāo)有效。如敵我雙方均有3名武將參戰(zhàn),我方前鋒與敵方前鋒的距離為1,我方中軍與敵方前鋒的距離為2,與敵方大營(yíng)武將的攻擊距離則為4)配置武將的Cost之和不能大於部隊(duì)的Cost上限,可通過(guò)升級(jí)城主府來(lái)提升部隊(duì)的Cost上限。部隊(duì)的大營(yíng)位置必須配置大營(yíng),否則該部隊(duì)不能派出。
4戰(zhàn)鬥秘訣
戰(zhàn)鬥時(shí)只要大營(yíng)重傷(兵力為0時(shí))該部隊(duì)就會(huì)戰(zhàn)敗,因此需要為大營(yíng)徵兵,提高其生存能力。戰(zhàn)鬥進(jìn)行8回合後平局時(shí),部隊(duì)會(huì)進(jìn)入"戰(zhàn)鬥中"狀態(tài),需要等待5分鐘後才會(huì)再次跟敵軍戰(zhàn)鬥。(ps:戰(zhàn)鬥中狀態(tài)下,守軍部隊(duì)是不會(huì)恢復(fù)兵力的,可趁機(jī)派出第二支部隊(duì)一舉拿下)◇騎剋步,步剋弓,弓剋騎。如:步兵攻擊騎兵時(shí),傷害會(huì)下降,以此類(lèi)推。為武將學(xué)習(xí)更多戰(zhàn)法,能讓部隊(duì)的實(shí)力大大提升。戰(zhàn)法可通過(guò)拆解武將卡獲得,但注意:拆解獲得的戰(zhàn)法還需要消耗指定武將卡進(jìn)行研究才能學(xué)習(xí)。
5資源獲取秘訣
佔(zhàn)領(lǐng)更多高級(jí)土地是長(zhǎng)期獲得資源的最有效途徑。新手期可通過(guò)完成"任務(wù)"、通關(guān)"教學(xué)演武"來(lái)快速獲取資源。派空閒的部隊(duì)進(jìn)行屯田也可獲得資資源,目標(biāo)土地的等級(jí)越高,屯田收益越高。
勢(shì)力值根據(jù)玩家佔(zhàn)有的領(lǐng)土數(shù)量和領(lǐng)土等級(jí)評(píng)定。領(lǐng)土等級(jí)越高,單塊領(lǐng)土增加的勢(shì)力值越高。
需要注意的是,玩家佔(zhàn)有領(lǐng)土數(shù)量有上限值,玩家在發(fā)展過(guò)程中需要不斷放棄低級(jí)地,轉(zhuǎn)而佔(zhàn)領(lǐng)高級(jí)領(lǐng)土。名望值越大,領(lǐng)地的上限越大;名望值可隨著玩家進(jìn)入遊戲的時(shí)間逐漸增加,也可以通過(guò)完成任務(wù)獲得。
1基礎(chǔ)資訊
名稱(chēng) | 介紹 |
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勢(shì)力名 | 與玩家占領(lǐng)的領(lǐng)地及建立的分城、要塞數(shù)有關(guān),勢(shì)力值越高個(gè)人排行越靠前 |
個(gè)人勢(shì)力值 | 與玩家占領(lǐng)的領(lǐng)地及建立的分城、要塞數(shù)有關(guān),勢(shì)力值越高個(gè)人排行越靠前 |
領(lǐng)地 | 屬於玩家自己的土地稱(chēng)為領(lǐng)地,擁有的領(lǐng)地不能大於領(lǐng)地上限,名望值越大,領(lǐng)地上限越大。 |
名望 | 名望值會(huì)隨著時(shí)間不斷增多,也可通過(guò)完成任務(wù)獲得。 |
資源 | 遊戲中共有四種資源:木材、鐵礦、石料、糧草。 可通過(guò)領(lǐng)地每小時(shí)資源產(chǎn)量、城市設(shè)施資源產(chǎn)量、任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)、演武獎(jiǎng)勵(lì)等方式獲得。 可用於城市建設(shè)、部隊(duì)征兵等。 |
資源產(chǎn)量 | 每小時(shí)可獲得一定的資源。可通過(guò)占領(lǐng)更多的高級(jí)土地、提升對(duì)應(yīng)城內(nèi)設(shè)施等級(jí)等方式來(lái)提升產(chǎn)量。 |
銅錢(qián) | 可通過(guò)每日稅收獲得。可用於招募武將、單倍轉(zhuǎn)化戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn)、增加臨時(shí)建造隊(duì)列等。 |
玉符 | 通過(guò)充值獲得的遊戲幣。可用於招募名將、雙倍轉(zhuǎn)化戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn)、立即完成設(shè)施建造。 |
地圖中擁有各種擬真元素,大大地豐富了遊戲中的玩法,合理利用這些元素可更快擴(kuò)大勢(shì)力。佔(zhàn)領(lǐng)土地可獲得各種資源,資源可用於建設(shè)城市、培養(yǎng)部隊(duì)、提升同盟等級(jí)等。特殊地形需要在遊戲的過(guò)程中不斷探索。
在大地圖中可以根據(jù)不同的地圖元素執(zhí)行不同的指令,如出征、掃蕩、放棄領(lǐng)地、撤退、駐守等。
1地形結(jié)構(gòu)
大地圖中擁有各種擬真元素,大大地豐富了遊戲中的玩法,合理利用這些元素可更快擴(kuò)大勢(shì)力。
元素名稱(chēng) | 截圖 | 介紹 |
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土地 | "土地"可產(chǎn)出木材、石料、鐵礦、糧草資源,越高級(jí)的土地產(chǎn)出的資源量越多。 占領(lǐng)土地後,可每小時(shí)獲得該土地的資源產(chǎn)量。 資源可用於建設(shè)城市、培養(yǎng)部隊(duì)、提升同盟等級(jí)等。 |
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河流 | "河流"是地圖中的阻隔性地形,不能占領(lǐng)。 | |
山脈 | "山脈"是地圖中的阻隔性地形,不能占領(lǐng)。 | |
玩家主城 | 玩家出生時(shí)由系統(tǒng)生成,是玩家勢(shì)力的基礎(chǔ);在主城內(nèi)可進(jìn)行各類(lèi)設(shè)施的建設(shè)。 | |
碼頭 | "碼頭"設(shè)置在河流的兩側(cè),占領(lǐng)碼頭後即可繼續(xù)派部隊(duì)占領(lǐng)河流對(duì)面的土地。 | |
州關(guān)卡 | "州關(guān)卡",各州之間會(huì)被山脈阻隔,但山脈間會(huì)設(shè)置有關(guān)卡,同盟可占領(lǐng)兩州間的關(guān)卡後才能繼續(xù)派部隊(duì)去占領(lǐng)另一州的土地。 | |
玩家分城 | 占領(lǐng)大地圖3*3共9塊土地後,可在其上面築建分城,分城同樣可建設(shè)主城的各類(lèi)設(shè)施,但可被敵方拆除。 | |
玩家要塞 | 可以往要塞調(diào)動(dòng)部隊(duì),適合讓前線(xiàn)征戰(zhàn)的部隊(duì)進(jìn)行休整。可在已占領(lǐng)的一格土地上築建要塞。 | |
守軍軍營(yíng) | 個(gè)人占領(lǐng),可調(diào)動(dòng)放置2支部隊(duì),允許1支部隊(duì)在內(nèi)征兵,存有少量預(yù)備兵。 | |
守軍要塞 | 個(gè)人占領(lǐng),可調(diào)動(dòng)放置2支部隊(duì),允許1支部隊(duì)在內(nèi)征兵。 | |
玩家城區(qū) | 城市周?chē)蝗?格土地屬於該城市的城區(qū),可用於城市的擴(kuò)建操作。 | |
守軍城池 | 城池中心的一個(gè)格子為城池中心區(qū)域,只能同盟占領(lǐng),占領(lǐng)全同盟可獲得資源產(chǎn)量加成,首占同盟更可獲得首占獎(jiǎng)勵(lì)。 | |
守軍城區(qū) | 守軍城池中心格子外的區(qū)域?qū)凫妒剀姵菂^(qū),可供玩家個(gè)人占領(lǐng),占領(lǐng)後。 | |
賊兵 | 每天11點(diǎn)、16點(diǎn)、20點(diǎn)會(huì)在城市已占領(lǐng)的土地上刷出賊兵,派遣部隊(duì)去掃蕩賊兵,戰(zhàn)鬥勝利後可獲得大量資源。 | |
經(jīng)驗(yàn)書(shū) | 每天10點(diǎn)會(huì)在城市已占領(lǐng)的土地上概率刷出經(jīng)驗(yàn)書(shū),派遣部隊(duì)去掃蕩該領(lǐng)地不需要戰(zhàn)鬥,到達(dá)目的地後該部隊(duì)即可獲得經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。 經(jīng)驗(yàn)書(shū)等級(jí)分為:白<綠<藍(lán)<紫<金,等級(jí)越高經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)越豐富。 |
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武將卡包 | 每天10點(diǎn)會(huì)在城市已占領(lǐng)的土地上概率刷出武將卡,派遣部隊(duì)去掃蕩該領(lǐng)地不需要戰(zhàn)鬥,到達(dá)目的地後即可獲得一個(gè)限時(shí)武將卡包,在"招募"中使用該卡包可免費(fèi)招募武將。 武將卡等級(jí)分為:白<綠<藍(lán)<紫,等級(jí)越高可抽出的高星級(jí)武將概率越大。 |
2部隊(duì)指令介紹
在大地圖中可以根據(jù)不同的地圖元素執(zhí)行不同的指令。
指令名稱(chēng) | 介紹 |
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出征 | 可選擇一支部隊(duì)對(duì)與自己領(lǐng)地相連的無(wú)主土地執(zhí)行出征操作。部隊(duì)達(dá)到出征目標(biāo)後會(huì)與該土地的守軍進(jìn)行戰(zhàn)鬥,若戰(zhàn)鬥勝利且可擁有的領(lǐng)地?cái)?shù)未達(dá)上限時(shí)即可占領(lǐng)該土地;若戰(zhàn)鬥失敗則不能占領(lǐng)。 |
掃蕩 | 可選擇一支部隊(duì)對(duì)自己的領(lǐng)地進(jìn)行掃蕩,部隊(duì)到達(dá)目的地後會(huì)與該領(lǐng)地的守軍進(jìn)行戰(zhàn)鬥,戰(zhàn)鬥勝利可獲得資源獎(jiǎng)勵(lì),戰(zhàn)鬥失敗不能獲得資源獎(jiǎng)勵(lì)且土地歸屬不會(huì)發(fā)生變化,多用於高級(jí)武將帶低級(jí)武將升級(jí)。 若對(duì)有賊兵事件的領(lǐng)地進(jìn)行掃蕩,則只與賊兵進(jìn)行戰(zhàn)鬥不會(huì)與土地守軍戰(zhàn)鬥;若對(duì)有武將卡/經(jīng)驗(yàn)書(shū)的領(lǐng)地進(jìn)行掃蕩,則不會(huì)產(chǎn)生戰(zhàn)鬥。 |
放棄領(lǐng)地 | 可任意選擇一塊沒(méi)有築建分城或要塞的領(lǐng)地進(jìn)行放棄,放棄領(lǐng)地需要一段時(shí)間,時(shí)間到後則該領(lǐng)地變回?zé)o主土地。 |
撤退 | 部隊(duì)派出3分鐘內(nèi)可撤退返回出發(fā)地。 |
駐守 | 可選擇一支部隊(duì)對(duì)自己、友方或下屬的領(lǐng)地/分城/要塞進(jìn)行駐守,駐守範(fàn)圍為目標(biāo)地及其相連8格我方及友軍土地;當(dāng)駐守範(fàn)圍內(nèi)的土地被攻擊時(shí),駐守部隊(duì)會(huì)主動(dòng)出戰(zhàn)。 |
築建分城 | 占領(lǐng)大地圖中3*3共9塊土地後,可在其上面築建分城,分城同樣可建設(shè)主城的各類(lèi)設(shè)施。 |
築建要塞 | 可在已占領(lǐng)的一格土地上築建要塞。 |
屯田 | 可選擇一支部隊(duì)到自己的領(lǐng)地上進(jìn)行屯田操作,經(jīng)過(guò)一定時(shí)間後,可獲得該領(lǐng)地及與其相連己方領(lǐng)地的一定資源收益。 |
練兵 | 可選擇一支部隊(duì)到自己的領(lǐng)地上進(jìn)行練兵操作,經(jīng)過(guò)一定時(shí)間後,部隊(duì)武將可獲得經(jīng)驗(yàn)收益。 |
設(shè)施建造是玩家勢(shì)力發(fā)展的基礎(chǔ)保障,通過(guò)建造設(shè)施可加強(qiáng)城防、提升資源產(chǎn)量、加強(qiáng)部隊(duì)實(shí)力等作用。
遊戲前期請(qǐng)務(wù)必跟著任務(wù)建造設(shè)施,儘量別脫離任務(wù)隨便亂建,避免出現(xiàn)資源不足的情況。
1基本介紹
設(shè)施建造是玩家勢(shì)力發(fā)展的基礎(chǔ)保障,通過(guò)建造設(shè)施可加強(qiáng)城防、提升資源產(chǎn)量、加強(qiáng)部隊(duì)實(shí)力等作用。
設(shè)施名稱(chēng) | 建築歸屬 | 介紹 |
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城主府 | 主城 | 可提高稅收和城市耐久度上限,隨著等級(jí)的提升,主城可開(kāi)放建造更多設(shè)施,升到3級(jí)後可對(duì)主城進(jìn)行擴(kuò)建。 |
校場(chǎng) | 主城/分城 | 使城市可配置部隊(duì),等級(jí)越高,可配置的部隊(duì)越多,上限為5支部隊(duì)。升至3級(jí)和5級(jí)時(shí)可額外增加1個(gè)征兵隊(duì)列。 |
疾風(fēng)營(yíng) | 主城/分城 | 提高本城的部隊(duì)速度。 |
鐵壁營(yíng) | 主城/分城 | 提高本城部隊(duì)的防禦。 |
募兵所 | 主城/分城 | 開(kāi)啟征兵功能,並縮短征兵時(shí)間。 |
軍機(jī)營(yíng) | 主城/分城 | 提高本城部隊(duì)的謀略。 |
尚武營(yíng) | 主城/分城 | 提高本城部隊(duì)的攻擊。 |
民居 | 主城/分城 | 開(kāi)啟稅收功能,並提高稅收可獲得的銅錢(qián)。 |
倉(cāng)庫(kù) | 主城/分城 | 提高資源的擁有量上限。 |
伐木場(chǎng) | 主城/分城 | 增加木材產(chǎn)量。 |
煉鐵場(chǎng) | 主城/分城 | 增加鐵礦產(chǎn)量。 |
磨坊 | 主城/分城 | 增加糧草產(chǎn)量。 |
采石場(chǎng) | 主城/分城 | 增加石料產(chǎn)量。 |
統(tǒng)帥廳 | 主城/分城 | 可配置前鋒,並提高可配置前鋒的部隊(duì)數(shù)量。 |
漢點(diǎn)將臺(tái) | 主城/分城 | 開(kāi)啟漢陣營(yíng)加成,並提高其陣營(yíng)加成的效果。 |
魏點(diǎn)將臺(tái) | 主城/分城 | 開(kāi)啟魏陣營(yíng)加成,並提高其陣營(yíng)加成的效果。 |
蜀點(diǎn)將臺(tái) | 主城/分城 | 開(kāi)啟蜀陣營(yíng)加成,並提高其陣營(yíng)加成的效果。 |
吳點(diǎn)將臺(tái) | 主城/分城 | 開(kāi)啟吳陣營(yíng)加成,並提高其陣營(yíng)加成的效果。 |
群點(diǎn)將臺(tái) | 主城/分城 | 開(kāi)啟群陣營(yíng)加成,並提高其陣營(yíng)加成的效果。 |
預(yù)備役所 | 主城/分城 | 提高預(yù)備兵上限以及減少預(yù)備兵恢復(fù)時(shí)間。 |
兵營(yíng) | 主城/分城 | 提高武將帶兵上限。 |
封禪臺(tái) | 主城/分城 | 提高本城部隊(duì)的COST值上限,並額外增加一次擴(kuò)建。 |
城墻 | 主城/分城 | 提高城區(qū)耐久度上限。 |
集市 | 主城/分城 | 可以進(jìn)行資源之間的交易,並提高交易時(shí)的兌換率。 |
警戒所 | 主城/分城 | 城市可擁有常駐守軍,並可提升守軍的等級(jí)和兵力。 |
烽火臺(tái) | 主城/分城 | 增加預(yù)警時(shí)間,可以更快地發(fā)現(xiàn)敵襲部隊(duì)。 |
武神巨像 | 主城/分城 | 降低本城及城區(qū)待命部隊(duì)和駐守部隊(duì)受到攻擊的傷害,友方部隊(duì)同樣受到影響。 |
沙盤(pán)陣圖 | 主城/分城 | 降低本城及城區(qū)待命部隊(duì)和駐守部隊(duì)受到謀略攻擊的傷害,友方部隊(duì)同樣受到影響。 |
社稷壇 | 主城/分城 | 提高名望上限。 |
錢(qián)莊 | 主城/分城 | 在6級(jí)土地上建造的分城才有此設(shè)施。可提升稅收可獲得的銅錢(qián)。 |
技工所 | 主城/分城 | 在7級(jí)土地上建造的分城才有此設(shè)施。可提升稅收可獲得的銅錢(qián)。 |
塔樓 | 主城/分城 | 在8級(jí)土地上建造的分城才有此設(shè)施。可提升本城的視野範(fàn)圍。 |
酒館 | 主城/分城 | 在9級(jí)土地上建造的分城才有此設(shè)施。可提升本城武將體力的恢復(fù)速度。 |
都督府 | 分城 | 可提高稅收和城市耐久度上限,隨著等級(jí)的提升,分城可開(kāi)放建造更多設(shè)施,升到3級(jí)後可對(duì)分城進(jìn)行擴(kuò)建。 |
堡壘 | 要塞 | 僅要塞有此設(shè)施。可提升本要塞的待命部隊(duì)數(shù)。 |
戲中的武將是以卡牌形式進(jìn)行展現(xiàn),是遊戲戰(zhàn)鬥、養(yǎng)成、收集玩法的主體。
在部隊(duì)中的武將擁有兵力,可以通過(guò)徵兵來(lái)增加武將兵力。在戰(zhàn)鬥中,兵力有兩個(gè)作用:作為武將HP和對(duì)傷害的加成,當(dāng)兵力為0時(shí)武將則會(huì)處?kù)吨貍麪顟B(tài)不能繼續(xù)戰(zhàn)鬥。
武將兵種分為:步兵,弓兵,騎兵。兵種之間具有相克關(guān)係:騎克步,步克弓,弓克騎。如:步兵攻擊騎兵時(shí),傷害會(huì)下降,以此類(lèi)推。
1武將屬性介紹
遊戲中的武將是以卡牌形式進(jìn)行展現(xiàn),是遊戲戰(zhàn)鬥、養(yǎng)成、收集玩法的主體。
屬性名 | 介紹 |
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武將名 | 武將的名稱(chēng) |
稀有度 | 稀有度用星星數(shù)來(lái)表示,星星越多,稀有度越高。稀有度高的卡牌,升級(jí)時(shí)的屬性成長(zhǎng)更高,初始戰(zhàn)法更強(qiáng)。 |
等級(jí) | 與守軍部隊(duì)(PVP沒(méi)有經(jīng)驗(yàn))戰(zhàn)鬥可獲得升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)。等級(jí)越高屬性越強(qiáng),武將可攜帶兵力越多。 |
兵力 | 在部隊(duì)中的武將擁有兵力,可以通過(guò)征兵增加武將兵力 在戰(zhàn)鬥中,兵力有兩個(gè)作用:作為武將HP和對(duì)傷害的加成,當(dāng)兵力為0時(shí)武將則會(huì)處?kù)吨貍麪顟B(tài)不能繼續(xù)戰(zhàn)鬥。 兵力每小時(shí)均需要消耗糧草,兵力越多消耗越大。 |
體力 | 每次派出部隊(duì),部隊(duì)中武將均需要消耗20點(diǎn)體力,體力不足時(shí)不能派出部隊(duì),每小時(shí)可恢復(fù)20點(diǎn)體力。 |
COST | 武將的COST值越大,升級(jí)時(shí)的屬性成長(zhǎng)越高。同時(shí),COST也是部隊(duì)配置時(shí)的限制因素,武將的COST之和不能大於部隊(duì)COST上限。 |
陣營(yíng) | 武將所屬陣營(yíng)。遊戲中,相同名稱(chēng)的武將有可能屬於不同的陣營(yíng),不同陣營(yíng)的同名武將其屬性成長(zhǎng)和初始戰(zhàn)法均不相同。 陣營(yíng)可分為:漢、魏、蜀、吳、群。 |
兵種 | 武將兵種分為:步兵,弓兵,騎兵。兵種之間具有相克關(guān)系:騎克步,步克弓,弓克騎。如:步兵攻擊騎兵時(shí),傷害會(huì)下降,以此類(lèi)推。 |
攻擊距離 | 戰(zhàn)鬥中,武將的普通攻擊只能對(duì)攻擊距離內(nèi)的目標(biāo)進(jìn)行普通攻擊。如敵我雙方都有3名武將參戰(zhàn),我方前鋒與敵方前鋒的距離為1,我方中軍與敵方前鋒的距離為2,與敵方大營(yíng)武將的攻擊距離則為4。 |
攻擊 | 影響戰(zhàn)鬥中普通攻擊的傷害,以及受攻擊屬性影響的戰(zhàn)法效果。 |
謀略 | 影響戰(zhàn)鬥中受謀略影響的戰(zhàn)法效果,並且可降低自身受到謀略攻擊的傷害。 |
防禦 | 可降低戰(zhàn)鬥中普通攻擊和受攻擊影響的戰(zhàn)法傷害。 |
速度 | 速度越高,戰(zhàn)鬥時(shí)武將出手順序越優(yōu)先;速度越高,部隊(duì)在大地圖中的移動(dòng)速度越快。 |
攻城 | 當(dāng)發(fā)動(dòng)攻城時(shí),可以將目標(biāo)土地/城市/要塞/城區(qū)等的耐久度削減的值。 當(dāng)戰(zhàn)勝某個(gè)目標(biāo)的全部部隊(duì)後,可對(duì)其發(fā)動(dòng)攻城,部隊(duì)武將的攻城之和就是目標(biāo)對(duì)應(yīng)削減的耐久度。 |
星級(jí)進(jìn)階 | 可消耗一張相同武將卡進(jìn)行進(jìn)階,每次進(jìn)階可獲得10屬性點(diǎn),進(jìn)階次數(shù)不能大於星級(jí)。每進(jìn)階一次,就會(huì)有一顆星星變?yōu)榧t色。 |
戰(zhàn)法格 | 每個(gè)戰(zhàn)法需占用武將一個(gè)戰(zhàn)法格。 第一個(gè)戰(zhàn)法格:由武將的初始戰(zhàn)法占用。 第二個(gè)戰(zhàn)法格:武將等級(jí)達(dá)到5級(jí)自動(dòng)開(kāi)放,開(kāi)放後即可學(xué)習(xí)新戰(zhàn)法。 第三個(gè)戰(zhàn)法格:武將初始戰(zhàn)法達(dá)到10級(jí),且武將達(dá)到20級(jí)時(shí),可消耗兩張相同稀有度的武將卡將進(jìn)行覺(jué)醒開(kāi)啟此戰(zhàn)法格,開(kāi)啟後即可學(xué)習(xí)新戰(zhàn)法。 |
屬性點(diǎn) | 屬性點(diǎn)可通過(guò)配點(diǎn)的方式配到武將的戰(zhàn)鬥屬性中,每點(diǎn)可增加對(duì)應(yīng)屬性1點(diǎn)。 男武將每10級(jí)可獲得10屬性點(diǎn),女武將15點(diǎn)。 |
極 | “極”字標(biāo)識(shí)。當(dāng)武將開(kāi)啟3個(gè)戰(zhàn)法格後出現(xiàn)此標(biāo)識(shí)。 |
根據(jù)城市中設(shè)施的設(shè)定,每個(gè)城市內(nèi)的"校場(chǎng)"將決定是否可以配置部隊(duì),一個(gè)城市內(nèi)最多可以配置5支部隊(duì)。
部隊(duì)預(yù)設(shè)可配置大營(yíng)、中軍位置,前鋒位置需要建造統(tǒng)帥廳後才會(huì)開(kāi)放。每支部隊(duì)具有一個(gè)總cost值上限,以對(duì)應(yīng)每張武將的cost值,任何情況下,部隊(duì)中3張武將(大營(yíng)、中軍、前鋒)的cost值之和應(yīng)不大於部隊(duì)的cost值上限。
1部隊(duì)位置
部隊(duì)預(yù)設(shè)可配置大營(yíng)、中軍位置,前鋒位置需要建造統(tǒng)帥廳後才會(huì)開(kāi)放。
大營(yíng)位元上必須配置有武將否則部隊(duì)不能派出。
2部隊(duì)COST
每支部隊(duì)具有一個(gè)總cost值上限,以對(duì)應(yīng)每張武將的cost值,任何情況下,部隊(duì)中3張武將(大營(yíng)、中軍、前鋒)的cost值之和應(yīng)不大於部隊(duì)的cost值上限。
3部隊(duì)速度
部隊(duì)速度會(huì)影響該部隊(duì)在大地圖中移動(dòng)的速度。
部隊(duì)速度取決於部隊(duì)中速度最低的武將。
4部隊(duì)兵力
部隊(duì)兵力等於部隊(duì)中武將兵力之和。
武將配置到部隊(duì)後,在所屬城市時(shí)可進(jìn)行徵兵增加兵力。
將武將從部隊(duì)中移除時(shí),其兵力會(huì)全部損失,並返還80%的徵兵資源。
5部隊(duì)攻城
部隊(duì)攻城是該部隊(duì)對(duì)目標(biāo)發(fā)起攻城時(shí),削減目標(biāo)耐久度的值。
部隊(duì)攻城的值等於部隊(duì)中武將攻城值之和。