剣聖
感觉不错,新手還是別入坑,這已經不是福利 還是遊戲問題了 完全就是已經跟不上進度了 市場東西越低越可怕 東西越多人賣就越便宜 以前還好說啊 錢蠻容易賺的 現在沒人幫助的話 新手還是別入坑好了 說甚麼製作裝備 你也無法與王正面對抗 新手還是想玩的話就得試一試 大概一個月左右就退了 這只有老玩家才能繼續待下去吧
Lily Fu
从alchemia story回坑,然后又跳槽到这里来的。 除非你有很多很多时间肝,不然新手如果不认识大佬还是算了。 这个公司的游戏都有这个特点,非常开放,但前期指导不足,会玩的比较晕。 当你终于从0到0.5,能玩懂这个游戏后,会发现虽然是single player,但前期单打独斗不是难一点,废一点时间的问题,是根本没法提升的问题。获取材料/提升的难度有一个很大的断层,如果完全不求助他人,从0到0.5可能是1-3个月,但从0.5到1可能是1-3年。 就是为了拖长时间,玩家不至于太快玩完全部内容,希望游戏内容能更多样化
Google 用户
整体来说是一款相当经典的RPG游戏,3D模组算是手游里不错的质感,场景还蛮好看的,对于职业还算可以有多种选择和玩法。只不过呢在游戏里虽然体验不差,但是越到后面等级与技能差异就越来越大,在游戏里玩家如果没练等直接打boss升上去的话,会直接到达130级(本人亲测)而这款游戏第4级别的技能是需要150级,之前我也说了,越到后面等级与技能就差异越大,3级技能与4级技能的伤害也差得相当离谱,说要去打怪练等嘛,基本上要打怪练等的话没有4级技能基本打不过,这就变成了死循环,而还有一种方法可以升等,那就是做任务,对于任务要做15000的恶梦结晶才可以升到150级,这对于现代玩家来说无疑是个巨大的障碍,通常玩家玩到这里基本就对游戏失去耐性,导致游戏里有一堆玩家虽然已经是老手,但却是新手的概念。总体而言我希望游戏能够把主线任务的经验值做调整,让玩家可以主线毕业后达到150级,这样整体来说会让玩家比较轻松,也会让更多的人来游玩这经典且好玩的RPG游戏。