《
暗黑破壞神(Diablo)》及《
暗黑破壞神 2(Diablo 2)》的首席設(shè)計(jì)師 Stieg Hedlund 日前接受?chē)?guó)外媒體
PCGamer 採(cǎi)訪時(shí)表示,雖然不是十分認(rèn)同《
暗黑破壞神 3(Diablo 3)》的拍賣(mài)場(chǎng)系統(tǒng),但他表示能理解 Blizzard 為何首度啟用該機(jī)制。
在《
暗黑破壞神 3》中,玩家僅需將欲出售物品擺上拍賣(mài)場(chǎng),選擇上架時(shí)間和售價(jià)即可開(kāi)始販?zhǔn)?。官方說(shuō)法為旨在減少前二代的交易混亂及詐欺情形,並認(rèn)為新機(jī)制會(huì)遏止遊戲裝備價(jià)格無(wú)限哄抬。玩家能透過(guò)真實(shí)世界的有價(jià)貨幣或遊戲金幣進(jìn)行交易。
然而,《
暗黑破壞神 3》未能複製《
暗黑破壞神 2》的空前熱潮,部分玩家則將矛頭指向這個(gè)「拍賣(mài)場(chǎng)」機(jī)制,直指賺錢(qián)動(dòng)機(jī)遠(yuǎn)高於玩遊戲的初衷,這也幾乎毀了《
暗黑破壞神 3》,並破壞遊戲中物品的報(bào)酬。一昧賺錢(qián)行為影響遊戲金幣價(jià)值,擾亂拍賣(mài)場(chǎng)中的價(jià)格平衡。
Hedlund 接受 PCGamer 訪問(wèn)時(shí)表示,拍賣(mài)場(chǎng)機(jī)制對(duì)於遊戲本身遊玩過(guò)程會(huì)有負(fù)面影響。官方想從拍賣(mài)場(chǎng)中得到些利益,玩家在遊戲中拾獲寶物的機(jī)率也因此相對(duì)降低。事實(shí)上,Hedlund 也能「理解」Bizzard 的作法,也不認(rèn)為這是種貪婪的表現(xiàn)。畢竟,對(duì)於遊戲開(kāi)發(fā)商而言,有辛勤投資付出,也才有回報(bào)。
Hedlund 也談到,在部分地區(qū)(特別是韓國(guó)),《
暗黑破壞神 2》遊戲盒已在架上販?zhǔn)鄢^(guò) 10 年,這也代表遊戲本身的價(jià)值其實(shí)已經(jīng)超越光碟本身標(biāo)價(jià)。這番話似乎也暗指拍賣(mài)場(chǎng)機(jī)制啟動(dòng)其實(shí)是情有可原。
今年三月,《
暗黑破壞神 3》前遊戲總監(jiān) Jay Wilson 曾在 2013 遊戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC 2013)表示,拍賣(mài)場(chǎng)的確傷害了《
暗黑破壞神 3》這款遊戲,如果可行,他們很想關(guān)閉該系統(tǒng)。而年中《
暗黑破壞神 3》 1.0.8 版本更新後,也曾發(fā)生金錢(qián)複製漏洞風(fēng)波,部分不肖玩家利用程式 bug 來(lái)複製金幣,讓帳戶破兆,企圖破壞遊戲經(jīng)濟(jì)。