SCE Asia 於東京電玩展 2012 的業者日,廣邀各國媒體舉辦了由知名創作者稻船敬二領軍的 comcept 企劃,Marvelous AQL 開發,SCE 全球工作室日本工作室製作的《
靈魂祭品》遊戲展示會。在媒體展示會中,也邀請到了 comcept 的稻船敬二,以及 SCE 日本工作室的鳥山晃之來到現場,解說本作的特色。
開場由 SCE 日本工作室的鳥山晃之來負責介紹本作的內容。首先強調《
靈魂祭品》將會在 2013 年春季推出。並在今年冬季,將會釋出以 TGS 展出的試玩版為基礎再追加調整的體驗版供玩家下載。
而一開始,先以多人模式為中心來展示遊戲。除了單人遊戲中黑暗厚重,大分量的故事劇情之外,連線多人遊玩是《
靈魂祭品》非常重要的核心要素。在多人模式中,玩家並不只是單純合作組隊打怪,還要作出許多分工和「選擇」。分工上必須妥善考量隊伍整體的戰略,來負責拯救與治療夥伴,有些玩家則是負責施放時間暫停等輔助魔法來協助夥伴戰鬥等。還要面臨抉擇,選擇來「犧牲自己」,或是「犧牲同伴」來換取強大魔法。
而玩家也不必擔心被犧牲之後就遊戲結束,或是沒有事情可以作。在玩家被犧牲之後,並不會造成 Game over,而是會在場上化為靈魂,幫助你的夥伴找出頭目的弱點、判斷情勢來作出指示,或是對頭目施放弱體化魔法等,繼續在戰場上共鬥。
玩家扮演的魔法師,具有要消滅由人類或是動物所化身的怪物的使命。而打倒怪物時,玩家要選擇是要「救贖」或是「犧牲」這些怪物。如果玩家持續選擇「犧牲」,就會強化你的魔法攻擊力;選擇「救贖」,就會強化生命力和恢復力等。而不同的選擇將會引導角色朝不同的方向發展。
接下來,則是請到了稻船敬二登臺,來實際遊玩 TGS 的試玩版來進行多人模式的展示。《
靈魂祭品》中,並不會有「武器」和「防具」來強化能力的要素登場,服裝只有對外觀有影響。重點放在以主軸的「魔法」,玩家在遊玩中將會習得千變萬化的魔法,來對抗敵人。
而在實際討伐頭目過程中,稻船也解釋了《
靈魂祭品》核心的要素,就是「救贖」、「犧牲」,就算是路邊的小怪,也可以選擇犧牲或救贖。而在同伴瀕臨死亡之時,玩家也會面臨是否要「救贖」同伴幫他回滿血繼續一同戰鬥;或是「犧牲」同伴來施展出超強力魔法。
而遭到「犧牲」之後的同伴,雖然不能直接攻擊,不過會變為靈魂留在場上,使出輔助的魔法來弱體化頭目。所以為了要打倒強力的頭目,玩家也得考慮在適當的時機「死亡」,犧牲自己或隊友的生命來對團隊造成最大的貢獻。
而打倒的頭目,其實也都是因為「欲望」而變貌成為怪物的人類,並會向玩家求饒,這個時候玩家也要選擇要「救贖」、「犧牲」他來強化自己的魔法,根據選擇強化的方向也會改變。
在遊戲展示結束後,兩位製作人也接受了現場媒體的提問。現場問到了每個魔法師是否會有天生擅長或不擅長的魔法,稻船表示因為每個魔法師可以進行客製化,來練出組於自己獨特的魔法師。並且根據玩家遊玩的偏好,會漸漸走向不同的路線。
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稻船敬二
而現場問到,一般來說以和為貴的連線遊戲而言,通常都是強調「合作」來進行遊戲。而《
靈魂祭品》中因為玩家可以選擇「犧牲」隊友來換取強大的能力,那如果隊友老是被「犧牲」,會不會造成玩家的「友情破壞」呢?稻船表示在《
靈魂祭品》中,「犧牲」是核心元素,如果不想讓隊友死掉,是可以幫隊友補血;但是遇到不管在怎麼努力也打不過的 BOSS 時,適時的「犧牲」就可以有意義的幫助團隊過關,所以犧牲奉獻反而對友情是正面的。
而提到關於遊戲中的 BOSS ,似乎都是因為慾望而墮為怪物,要怎麼了解其故事背景?稻船解釋玩家是扮演被囚禁於狹小牢房的奴隸。而玩家扮演的奴隸會得到神秘的 " 書 ",書中記載了魔法師與怪物展開壯烈戰鬥的紀錄。當玩家在閱讀這本書時,會被吸入書中的世界,化身魔法師挑戰書中記載的任務。所以就算在任務中被犧牲死亡,那也不過是書中所發生的故事,並不是玩家角色真正的死亡。
而稻船也被問到,現今在掌上型主機平臺,已經有推出過例如《
魔物獵人》、《
噬神戰士》等相當受歡迎這種 4 人連線動作遊戲,到底《
靈魂祭品》和這些作品顯著的不同賣點為何?他表示雖然乍看之下都是 4 人一起遊玩的動作遊戲,不過只要實際遊玩看看,大部分的玩家馬上就可以感受到是完全不同類型的作品。就好像是說雖然動作遊戲、RPG 遊戲看起來也是每款都一樣,不過其實除了遊戲類型是相同之外,內容是完全截然不同的。
而也提到了是否會推出中文版的問題?目前還語帶保留的表示雖然還在積極的討論中,不過正是因為重視海外市場才會舉行媒體展示會,大家不妨好好期待。
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