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《熱血江湖 2》研發團隊訪談 強調輕功戰鬥的動作

(本新聞經 Thisisgame.com 同意授權轉載) 2012-06-15 16:40:33 原文出處

  Mgame 旗下新作《熱血江湖 2》於 6 月 12 日至 16 日進行為期五天的第二次封閉測試,研發團隊針對《熱血江湖 2》展開了一場訪談。

  《熱血江湖 2》在第一次封測的時候,有許多問題,例如不方便的操作方式、緩慢的戰鬥,以及單調的遊戲進程等,於是 Mgame 收集廣大玩家意見之後,第二次封測決定給大家看看全新面貌的《熱血江湖 2》。
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■ 全力解決令人厭煩的遊戲問題

左起 KRG 金有煥室長(負責客戶端)、金正秀代表、金龍俊室長(負責引擎)、李采創室長(負責伺服器)


TIG:第二次封測的主要目標是什麼?

金正秀:主要是檢驗第一次封測得來的意見回饋,以及武鬥場、區域任務、即時副本等新增遊戲內容,還有讓玩家們體驗更新過的戰鬥、選取方式,以及角色成長系統也在我們的目標之中。


TIG:很多人說第一次封測讓人厭煩?

金正秀:上次封測我們也收到很多這樣的意見,現已反映在遊戲修正上了。首先,之前大家覺得操作本身非常的麻煩,因此這次設計為讓玩家能夠自行設計按鍵,還有原本技能是以單發為主,現在更改為可使用連續技,現在戰鬥起來更快更華麗。

  我們分析之前表達厭煩的玩家的遊戲歷程,發現他們大部分不是配合時機按下技能鍵,而是事先快速的輸入,上次封測為了防止重複輸入,因此禁止事先輸入,但由於現在開放了,所以遊戲手感應該會更暢快一點。

TIG:雖然宣布更改了操作方式,但具體更改了什麼地方?

金有煥:第一次封測很多人說操作非常不方便,所以第二次封測新增許多操作模式,讓玩家能夠自由選擇。

  總的來說分為不按按鍵以滑鼠移動畫面的方式,以及按下固定按鍵的狀態下才能移動滑鼠的方式,以後按鍵的設定或靈敏度可以按照個人喜好做調整。

現在可以按照玩家的喜好來設定操作方式了

TIG:第一次封測的配備需求過高引發許多不滿?

金正秀:第一次封測後經過多次最佳化作業,現在已經穩定許多,但第二次封測的繪圖變得更加華麗,所以配備需求與第一次封測差不多,雖然現在我們所抓取的配備需求還很高,但公測的時候一定會努力穩定遊戲,讓各位玩家能夠暢玩。

TIG:堅持使用自行研發的引擎的理由是?

金龍俊:其實不是堅持用自己開發的引擎,而是做我們能做的事,據我所知,其他研發公司也都有想開發自家引擎的企圖心,但似乎因為許多條件限制,所以才使用商用引擎。

  站在玩家的立場來看,呈現在眼裡的結果比用什麼引擎來得重要,就這層面向來看,我們知道商用引擎呈現出的效果確實很優異,但為了趕上他們,我們也不斷反省及精進。

TIG:這次公開的武鬥場是什麼?

金正秀:《熱血江湖 2》有兩種必須均衡成長的重要方式,就是狩獵怪物來升級,以及與玩家 PvP 來提升自己的聲望。

展開 PvP 的武鬥場(成風場)全景

  但有很多玩家在與其他玩家競爭的過程當中,會因為對失敗的恐懼及壓力而遠離PvP,因此很容易出現兩種成長不均衡的情況。

  所以《熱血江湖 2》一開始以小規模為單位來對決,降低 PvP 的沉重感與壓力,讓大家都能夠開開心心的享受 PvP,等玩家習慣後就會開放大規模的 PvP。

TIG:這次新增的「狂龍降天」是什麼樣的技能?

金正秀:狂龍降天是原著漫畫裡韓非光一開始學的招式,只會輕功的韓非光唯一學到的攻擊技能,在原著裡曾多次使用。

  第二次封測狂龍降天是武士在使用輕功途中能夠使用的技能,效果華麗,威力強大。除了武士使用的狂龍降天之外,其他職業也有「霰彈矢」、「百熱神拳」、「血風掌」等多種技能。

弓箭手職業使用的「霰彈矢」

TIG:第一次封測有個能夠被部位破壞的魔王 - 空幻獸,請問這次會出現新角色嗎?

金正秀:這次也會有類似的魔王登場,只要對幽靈及人形怪物攻擊特定部位,破壞之後攻擊力就會降低,只是現在還有很多待改善的地方,目前尚在調整中。

  王怪所在的即時副本設計的相當大,所需時間大約一小時到一小時半,找錯路的玩家也有可能會在裡面迷路。

TIG:原作裡出現的「火龍刀」會登場嗎?

金正秀:火龍刀等八大奇寶,在劇情上玩家可以以道具的形式取得,但那真的是非常稀有的道具,現在雖然是八大奇寶,但原作的物品不斷增加,以後應該會增加到十個。

TIG:目前預計伺服器最大容納人數為多少人?

李采創:以前總認為一個伺服器裡面人越多越好,於是集結許多個伺服器,容納一萬以上的人,但最近對遊戲反應比電腦好、封包傳輸多、人多要來得重要,因此現在單一伺服器預計容納 5000 人。

■ 強調輕功戰鬥的動作

TIG:《暗黑破壞神3》已經開放,《Blade & Soul》也在等公測,《熱血江湖 2》有什麼有趣的地方嗎?

金正秀:最重要的就是動作,《熱血江湖 2》在展開輕功的時候也能戰鬥,除此之外還有許多切合情況的戰鬥演出,而我們為了保留原著的動作,在動畫製作上傾注了許多心血。

  《熱血江湖 2》裡,當黑風會攻擊特定區域的時候,妨礙或是幫助他們就是進行區域任務的方式。

  我們認為重要的東西就是與眾不同的戰鬥、視覺效果,以及粗曠的感覺,以此來鎖定與前作不同的玩家群,以數據來說的話,就是從休閒遊戲轉向 80% 的重口味遊戲,以及從東洋風裡轉換出 40% 西洋風。

《熱血江湖 2》強調與前作不同的粗曠感

TIG:《熱血江湖 2》將目標放在年內公測,請問關於玩家消耗遊戲內容的速度,準備如何對應?

金正秀:我覺得要配合玩家的成長及內容消耗速度來做遊戲是不可能的,就算這樣做,隨時間變化,配合市場成長來修正的話,最後公開的東西就只有原先準備的一部分而已。

  消耗性的遊戲內容有其限界,我們認為需要提供玩家們能夠互動的內容,因此就算是相同的武鬥場,隨著成員的不同,玩法或怪物也要改變,現在我們正在努力製做會讓玩家們感到新鮮的遊戲內容。

TIG:會新增自動喝水及導航等便利系統嗎?

金正秀:最近不只網頁遊戲,許多遊戲為了讓玩家能夠輕鬆的玩遊戲,開始支援自動喝水或尋路,甚至是自動打怪系統。

  但是防止便利性所帶來的遊戲品質低下問題,本身也會出現問題。例如,在中國,遊戲要是沒有自動尋路系統的話,很多玩家會選擇不玩,所以只好無條件加入導航系統,之前因為這件事情還與海外遊戲部發生爭執,結果最後還是決定加入導航系統,韓國也統一如此。


TIG:最近時興與智慧型手機連結,請問《熱血江湖 2》也有與智慧型手機連結的系統嗎?

金正秀:現在智慧型手機的時代已經到來,針對該議題也思考了許多。首先,目前在計畫的是神獸系統,用智慧型手機來養育神獸,然後在線上遊戲裡使用或交易成長的神獸。

  現在也在開發能夠用智慧型手機在特定區域進行採集或製作,以及在手機與電腦上能同時競標的系統,公測的時候這些東西應該就會開放,現在水準已經達到能夠在智慧型手機使用拍賣場交易了。

■ 努力做出與《熱血江湖 Online》不同的地方

TIG:從公開的插圖當中,怪物與背景所散發出的氣息並非東方,反而比較接近西方奇幻,如此設計的理由是?

金正秀:公司內部最煩惱的就是「到底什麼是最熱血江湖的東西」,以遊戲來說,背景要多,怪物要豐富,但是原著根本不是這樣,甚至服飾方面來看,主角的衣服幾乎沒變過。

  關於這點與梁載賢作家溝通了許多,但梁作家意外地提供了許多點子,反而寫出比我們更奇幻的故事。

  其實東方武俠與西方奇幻有許多相似的地方,所以並不需要劃線來區分你我,梁作家也說了,西方的龍也不錯。

  刻意讓《熱血江湖 2》變得與前作不同,導致許多地方變得跟原作不一樣,而且有些地方我們的能力好像還不過,儘管如此,還是會盡量維持原作的劇情與圖畫的感覺!


TIG:請問推出《熱血江湖 2》後是代表要放棄原本《熱血江湖 Online》的玩家嗎?

金正秀:現在還有許多粉絲在玩《熱血江湖 Online》,反正都是同公司營運,所以沒理由要去搶走原本的玩家,因此才會在《熱血江湖 2》裡強調八等身人物的粗曠感。

TIG:《熱血江湖 2》今年會為 Mgame 帶來多少收益?

金正秀:說到今年的話,由於年底營運的機會比較大,所以就算營收提升,在 Mgame 的收益上給予直接的影響,我想變化也不會很大,不過明年可能會成為讓 Mgame 開始飛躍的起跑線。

TIG:《熱血江湖 Online》在中國獲得不小的成功,似乎也在中國碰上了很多發行商?

金正秀:在中國有許多發行公司找上我們,其中也有玩過的企業關係人,大部分人給的評價都是,戰鬥方式與現有的不同,儘管一開始有點難,但非常有趣。現在雖然還沒不能透露具體的訊息,但我想再過不久就會聽見好消息了。

TIG:目前原作的人氣跟《熱血江湖 Online》開始營運的時候不一樣,相對來講冷卻許多,不曉得有沒有準備什麼相應的行銷方式?

金正秀:現在還無法宣布,不過原著方面正在準備一些東西,雖說希望能夠與公開測試的時程配合,但現在看法非常多,能不能成事還不清楚。

TIG:最後有什麼想對玩家說的話嗎?

金正秀:之前的非公開測試有人說好像是在測試已經完成的遊戲內容,因此好像有很多玩家在遊戲錯誤的地方非常敏感。

  但是遊戲是一個相當龐大項目的綜合體,所以一開始一定會發生很多問題,如果發現問題後告訴我們的話,我們一定會積極處理,希望玩家可以了解,目前遊戲尚處於未完成階段,還在進行測試,以後這款遊戲一定會變得更好的!

《熱血江湖 2》的主要登場人物韓秀妍,她是韓非光與譚華琳的女兒

新聞評語

載入中...

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