由日本電腦娛樂(lè)軟體協(xié)會(huì)(CESA)主辦的日本最大規(guī)模遊戲展「2009 年?yáng)|京電玩展」,於 9 月 27 日(日)結(jié)束為期 4 天的展出,今年共計(jì)有 18 萬(wàn) 5030 人參觀,比去年創(chuàng)下的歷屆最高紀(jì)錄 19 萬(wàn) 4288 人減少約 1 萬(wàn)人。
今年的東京電玩展是自 1996 年以來(lái)第 19 次舉辦,共有 18 個(gè)國(guó)家與地區(qū)共 180 個(gè)企業(yè)團(tuán)體學(xué)校參展,事前送交資料的展出遊戲共有 758 款,整體規(guī)模較去年縮小。
從官方統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來(lái)看,前兩日業(yè)者日的參觀人數(shù)與去年大致相同,都在 2 萬(wàn) 5000 人上下,後兩日一般日的參觀人數(shù)部分,首日較去年減少了 1 萬(wàn)人,次日則是回升到比去年增加 700 人,可能是受到相關(guān)報(bào)導(dǎo)吸引或是首日未排到試玩遊戲的玩家回籠之故。
˙9 月 24 日(四):27435 人
˙9 月 25 日(五):24605 人
˙9 月 26 日(六):61138 人(含兒童專(zhuān)區(qū) 9579 人)
˙9 月 27 日(日):71852 人(含兒童專(zhuān)區(qū) 12369 人)
本次的一般展區(qū)使用廳數(shù)從去年的 6 廳減少為 5 廳,使用攤位數(shù)也從去年的 1768 個(gè)減少為 1367 個(gè),減少的幅度比廳數(shù)更大,因此攤位與攤位間的間隔也比去年來(lái)得寬廣,可以明顯感受到展出攤位變少的趨勢(shì),許多廠商也在這次展出中缺席,包括:
˙EA 缺席
˙FromSoftware 缺席
˙IREM 缺席
˙KDDI 缺席
˙MMV 缺席
˙SNK PLAYMORE 缺席
˙TAKARA TOMY 缺席
˙TECMO 併入 KOEI 攤位
˙TAITO 併入 SQUARE ENIX 攤位
˙D3P 併入 NAMCO BANDAI Games 攤位
由於攤位間的保留空間增加,加上今年首度實(shí)施號(hào)碼牌管制措施,各廠商也強(qiáng)化攤位周邊人潮的管理,因此今年的動(dòng)線比去年更通暢,除了 SQUARE ENIX 攤位後方的《
勇者鬥惡龍 9》下載區(qū)出現(xiàn)爆量的滯留人潮而導(dǎo)致塞車(chē)外,大致上都能維持順暢通行。
由於本次各參展廠商的展出偏重於已經(jīng)發(fā)表或即將上市的遊戲,對(duì)於經(jīng)常接觸最新遊戲資訊的相關(guān)業(yè)者或媒體記者來(lái)說(shuō)吸引力並不高。因此業(yè)者日雖然參觀人數(shù)與去年大致相同,但是展出狀況明顯較去年冷清,大部分試玩遊戲不太需要排隊(duì)就能玩到。
但是在一般日的狀況就截然不同,對(duì)平常沒(méi)有太多機(jī)會(huì)接觸到未上市遊戲的一般玩家來(lái)說(shuō),本次展出無(wú)疑是年底採(cǎi)購(gòu)的最佳參考指標(biāo),因此吸引大量的一般參觀者到場(chǎng)試玩即將於今年底到明年初推出的強(qiáng)作遊戲,像是《
Final Fantasy XIII》、《
魔兵驚天錄》、《
潛龍諜影:和平先驅(qū)》、《
大神傳 ~小小太陽(yáng)》、《
鐵拳 6》、《
戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙 3》等。
相較於去年來(lái)說(shuō),今年的業(yè)者日跟一般日的展出狀況有著相當(dāng)大的落差。
CESA 並宣布第 20 屆的「2010 年?yáng)|京電玩展」預(yù)定於 2010 年 9 月 16 日或 9 月 17 日到 9 月 19 日在
幕張國(guó)際展場(chǎng)舉辦(展期未定),由於適逢 9 月 20 日(一)敬老日連續(xù)假期,預(yù)料將有機(jī)會(huì)能吸引比今年更多的參觀者與會(huì),有興趣的玩家不妨多多留意。