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【E3 09】任天堂主打體感健康走向 電玩巨星瑪利歐復(fù)古新作豪華曝光

(GNN 記者 Sam 報導(dǎo)) 2009-06-04 09:31:03

  任天堂在本次 2009 年 E3 展現(xiàn)場設(shè)置了與其他主流遊戲大廠相同的 15000 平方英呎最大級展出攤位,雖然相較於 2006 年 E3 全盛時的規(guī)模小了不少,不過總算擺脫前 2 年大幅縮水的窘?jīng)r,回歸早先那種盛大展出的熱絡(luò)感。

  近年來一向以白色為展出攤位基本色調(diào)的任天堂,這次也不例外的選擇了 NDSi 與 Wii 代表色的白色為展出攤位佈置的主軸,並以體感與健康兩大主題為展出重點。


  現(xiàn)場展出面積最大的主力新作分別為 Wii《Wii 運動 度假勝地(Wii Sports Resort)》、《Wii 塑身 加強(qiáng)版(Wii Fit Plus)》、《新超級瑪利歐兄弟 Wii(New Super Mario Bros. Wii)》以及 NDS《薩爾達(dá)傳說:靈魂軌道(The Legend of Zelda: Spirit Tracks)》。

  即將搭配 Wii 動態(tài)強(qiáng)化感測器於 7 月 26 日推出的《Wii 運動 度假勝地》,是繼 2006 年底 Wii 首發(fā)的代表作《Wii 運動》之後再度登場的續(xù)篇新作,不只是運動項目大幅翻新,並透過 Wii 動態(tài)強(qiáng)化感測器來提供更為精確的 1:1 動作對應(yīng),大幅提升遊戲樂趣,並實現(xiàn)了以往所無法達(dá)成的一些細(xì)微操作,像是現(xiàn)場非常受歡迎的「劍道」就是一例。


  由於試玩就可以獲得特製的《Wii 運動 度假勝地》飛盤,因此試玩狀況相當(dāng)踴躍。

  同樣是內(nèi)容強(qiáng)化的《Wii 塑身 加強(qiáng)版》,則是在既有 Wii 平衡板的基礎(chǔ)上添增更多樣化的內(nèi)容,包括 15 種更具趣味性的全新平衡遊戲,6 種體能訓(xùn)練課程,針對特定部位的塑身訓(xùn)練課程,並可透過 Wi-Fi 連線功能與遠(yuǎn)端親友互動,可說是紮實的正統(tǒng)進(jìn)化。


  《新超級瑪利歐兄弟 Wii》則是承襲 NDS《新超級瑪利歐兄弟》的走向,將經(jīng)典橫向捲軸動作過關(guān)的 FC《超級瑪利歐兄弟》以全新 3D 繪圖在 Wii 上重現(xiàn),並首度加入多人同樂玩法,最多可讓 4 名玩家相互競爭或合作。廣受歡迎的耀西也再度登場,並加入可垂直起飛的螺旋槳頭盔與可發(fā)射冰球的企鵝裝等新道具,以及 Wii 遙控器的體感操作。


  長久擔(dān)任瑪利歐配音工作的查理斯馬提尼特(Charles Martinet)在展出第 1 天也出現(xiàn)在現(xiàn)場攤位上熱情的與參觀者合影,童心未泯的他非常受到現(xiàn)場玩家的歡迎與喜愛。


  睽違多年再度復(fù)出的《罪與罰 2(Sin and Punishment 2)》展出攤位相當(dāng)醒目,這款融合動作與射擊要素的遊戲,以緊張刺激的快節(jié)奏玩法吸引了不少參觀者駐足試玩。


  攤位上同時也設(shè)置了第 3 廠商製作推出的眾多 Wii 強(qiáng)作遊戲,像是支援 Wii 動態(tài)強(qiáng)化感測器的《赤鐵 2》、《老虎伍茲 10》、《網(wǎng)球大滿貫》與《威力網(wǎng)球 10》,光線槍射擊類型新作的《惡靈古堡 黑暗面編年史》、《絕命異次元;抽出》,角色扮演的《FF 水晶編年史:水晶持有者》以及爆笑無厘頭的《瘋狂兔子要回家》等,都相當(dāng)受歡迎。


  在 NDS 遊戲部分,最受矚目的莫過於與《瑪利歐》齊名的《薩爾達(dá)》系列 NDS 最新作《薩爾達(dá)傳說:靈魂軌道》,承襲 NGC薩爾達(dá)傳說:風(fēng)之律動》的 Q 版卡通風(fēng)格造型,並結(jié)合蒸氣火車駕駛的浪漫情懷與觸控操作的趣味玩法,廣受參觀者青睞,加上試玩還可以獲得特製《薩爾達(dá)傳說:靈魂軌道》鉛筆為贈品,因此試玩人潮絡(luò)繹不絕。


  綜觀本次任天堂的展出可說是中規(guī)中矩,雖說並沒有太多驚奇之處,不過《瑪利歐》與《薩爾達(dá)》等傳統(tǒng)系列人氣不減,《Wii 運動》與《Wii 塑身》等體感健康新取向遊戲也成功獲得大眾青睞,因此任天堂採取了穩(wěn)扎穩(wěn)打的策略,繼續(xù)鞏固已經(jīng)取得領(lǐng)先的 Wii 與 NDS 市場,只以去年 E3 展前就發(fā)表的 Wii 動態(tài)強(qiáng)化感測器與支援遊戲作為主打。

  在微軟與新力都相繼投入並於本次 E3 展發(fā)表體感操作技術(shù)之際,首開先例的任天堂究竟下一步會採取什麼樣的措施來因應(yīng)挑戰(zhàn),可說是後續(xù)相得值得關(guān)注的焦點。

(C) Nintendo

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