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《聖騎士之戰(zhàn)》製作公司 Arc System Works 參訪實記

(GNN 記者 Sam 報導(dǎo)) 2006-09-28 21:02:13

  巴哈姆特在本次東京電玩展參訪期間,特別與曾推出知名 2D 格鬥遊戲《聖騎士之戰(zhàn)(Guilty Gear)》系列的日本 Arc System Works 公司合作,於 9 月 26 日邀集本次東京電玩展參訪團玩家,前往 Arc System Works 公司位於東京新橫濱的本部進行參訪與交流。

  Arc System Works 成立於 1988 年,本公司位於新橫濱,專門從事家用遊樂器主機遊戲的自行開發(fā)與委託開發(fā)工作,目前共有 72 名員工,代表作為大型電玩 2D 格鬥對戰(zhàn)遊戲《聖騎士之戰(zhàn)(Guilty Gear)》系列作,以及各家用遊樂器主機平臺的移植版。

  目前任職於 Arc System Works 的巴哈姆特資深會員 黃政凱,日前偶然間向社長 木戶岡稔 提及巴哈姆特所籌辦的東京電玩展參訪團時,木戶岡稔對來自臺灣的巴哈姆特玩家們非常感興趣,希望能藉此機會順道邀請巴哈的玩家們到公司進行參訪與交流,之後在黃政凱的協(xié)助下,促成了本次的參訪行程。

  參訪活動首先在鄰近 Arc System Works 的會議室舉辦,由 Arc System Works 企劃開發(fā)室擔任宣傳工作的 村松直也 主持,村松直也並以一段臨時惡補的中文向巴哈的臺灣玩家們寒喧,親切的態(tài)度讓現(xiàn)場的氣氛和緩了許多,隨後並由社長木戶岡稔登臺致詞,並解答現(xiàn)場巴哈玩家們的提問。

◆ 隨和親切的社長

  有玩家問到 Arc System Works 目前是否有計劃在 PS3 與 Xbox 360 等次世代主機平臺上開發(fā)遊戲時,木戶岡稔表示目前 Arc System Works 並沒有開發(fā) PS3 遊戲的計劃,因為目前對於 PS3 仍不甚了解,因此尚在觀查中。至於 Xbox 360 的遊戲,他微笑的表示目前「好像」有,但細節(jié)不方便明言。

  由於 Arc System Works 近期的遊戲都是由 Sammy 發(fā)行,後來 Sammy 與 SEGA 合併後則統(tǒng)一由 SEGA 發(fā)行,因此有玩家希望多了解 Arc System Works 與 SEGA 之間的關(guān)係,對於這點木戶岡稔沒有多提,只半開玩笑的以兩者總是在吵架來輕鬆帶過。

  有玩家提到,由於線上遊戲在亞洲地區(qū)非常風行,不知當 Arc System Works 是否有計劃朝向這方面發(fā)展時,木戶岡稔表示對於線上遊戲的開發(fā)製作,Arc System Works 基本上是以漸進的方式來投入,因此的確有計劃朝以方向發(fā)展,不過目前應(yīng)無具體作品可以發(fā)表。

  由於 CAPCOM 與 SNK 兩家同樣也是以 2D 格鬥聞名的廠商曾進行跨品牌合作,推出融合 CAPCOM 與 SNK 眾多格鬥遊戲角色的《CAPCOM VS SNK》系列作品,因此有玩家問到 Arc System Works 是否也有計劃進行類似的合作,木戶岡稔表示目前並沒有這樣的計劃,如果真要做的話,他偏向讓自家公司的不同作品來進行跨遊戲的合作。

◆ 直擊開發(fā)現(xiàn)場

  隨後並以影片方式介紹了目前 Arc System Works 最為玩家所熟知的大型電玩 2D 格鬥遊戲《聖騎士之戰(zhàn) X(Guilty Gear X)》系列作,介紹完畢後一行人移師到 Arc System Works 本公司進行參觀。

  由於Arc System Works 本身是專職遊戲開發(fā),因此公司內(nèi)部的構(gòu)成也是以開發(fā)現(xiàn)場為主,所有工作人員全部一起在沒有隔間的寬闊辦公空間中工作,包括社長自己也是,與其他遊戲公司普遍採用的小隔間式辦公空間大不相同,反而比較像是平面媒體的編輯部。

  對於可以直接見識到日本知名遊戲公司的開發(fā)現(xiàn)場,參訪的巴哈玩家們都感到非常新奇,一行人以盡量不打擾到工作人員的方式,由村松直也引導(dǎo)解說,並與各開發(fā)小組負責人寒喧,一路上也見識到包括電視遊樂器、掌上型遊樂器與大型電玩等硬體平臺的開發(fā)設(shè)備,以及開發(fā)中遊戲的美術(shù)畫面,除了 Arc System Works 拿手的 2D 遊戲之外,似乎也包括 3D 遊戲在內(nèi),喜愛 Arc System Works 遊戲的玩家不妨可以多多留意後續(xù)的發(fā)表。

  在參觀告一段落之後,一行人並於現(xiàn)場試玩即將推出的大型電玩新作《聖騎士之戰(zhàn) XX ΛCore(Acdent Core)》,試玩的版本是用來進行測試除錯的版本,因此角色上會顯示出用來進行攻擊判定的紅框。對於能搶先全球玩家玩到尚未問世的新作,許多喜愛本作品的參訪玩家都感到非常興奮。

◆ 一手催生《聖騎士之戰(zhàn)》系列作的靈魂人物們

  在參觀與試玩告一段落之後,一行人又回到原本的會議室,與 Arc System Works 中領(lǐng)導(dǎo)遊戲開發(fā)團隊的 3 位靈魂人物 石渡太輔、貞森康毅 與 森利道 進行交流訪談。

  留著長髮與絡(luò)腮鬍、打扮非常有搖滾樂團歌手風格的石渡太輔,是《聖騎士之戰(zhàn)》系列之父,自 PS 首作《聖騎士之戰(zhàn)》起,一手包辦遊戲的企劃、設(shè)定、美術(shù)、作曲等工作,遊戲中的人物肖像、封面海報用的主題插畫都是由他所繪製,甚至還擔任主角 索爾(Sol)的配音,是名多才多藝的創(chuàng)作者,目前擔任《聖騎士之戰(zhàn)》系列的資深監(jiān)督一職。

  貞森康毅是 Arc System Works 的資深遊戲製作人,原任職於 SEGA AM2,後於 1994 年進入 Arc System Works,擔任 Arc System Works 首款原創(chuàng)作品《EXECTOR》的製作,之後並擔任《Wizard's Harmony》系列與《聖騎士之戰(zhàn)》系列的製作。

  森利道自《聖騎士之戰(zhàn) X》起擔任系列作的遊戲設(shè)計一職,負責系列作的製作,並於《聖騎士之戰(zhàn) X #Reload》擔任視覺設(shè)計監(jiān)督,《聖騎士之戰(zhàn) XX Slash》正式升任為監(jiān)督。

  首先是有玩家問到,目前《聖騎士之戰(zhàn)》除了格鬥對戰(zhàn)之外,目前是否有嘗試其他類型遊戲的開發(fā)?石渡太輔表示,雖說以往的《聖騎士之戰(zhàn)》系列脫離不了動作相關(guān)的類型,但是他們有嘗試往其他類型發(fā)展,目前也已經(jīng)有以往未出現(xiàn)過的全新類型《聖騎士之戰(zhàn)》作品正在開發(fā)中,敬請玩家期待。

  而對於遊戲中非常具有特色的角色設(shè)定,是以什麼樣的想法來設(shè)計的?從什麼地方得到靈感?石渡太輔表示,他在設(shè)計角色時是希望每個角色都有鮮明的印象,玩家只要看到輪廓就能知道角色的個性。至於創(chuàng)作靈感方面,則是會構(gòu)思許多不同的主題,並以該主題的正反兩面來塑造出遊戲中的角色。

  現(xiàn)場有玩家問到,如果想要投入日本遊戲業(yè)界的話,就讀遊戲製作專門學(xué)校是否為合適的方向?以及哪個遊戲?qū)W校值得推薦?關(guān)於這點,森利道表示,就讀遊戲?qū)W校的確是個不錯的管道,至於哪間遊戲?qū)W校值得推薦,3 人在簡短的交換意見後表示其實有很多學(xué)校都不錯,有志者可視自己情況來選擇。

  當被問到面對格鬥遊戲複雜化、困難化的趨勢,Arc System Works 在製作遊戲時是如何去克服這些現(xiàn)象所帶來的障礙時,貞森康毅表示,輕度玩家基本上重視的是遊戲的視覺效果表現(xiàn),重度玩家則是重視遊戲的系統(tǒng)的深度,因此在設(shè)計《聖騎士之戰(zhàn)》系列時,就以能同時滿足視覺效果與系統(tǒng)深度兩方面著手,讓遊戲的角色鮮明吸引人、畫面細緻華麗,並加入具備挑戰(zhàn)性的多樣化遊戲系統(tǒng)。

  對於《VR 快打》、《鐵拳》等知名 3D 格鬥遊戲系列作陸續(xù)引進 IC 磁卡與角色外觀自定系統(tǒng)等設(shè)計,Arc System Works 是否有計劃仿效家用版《聖騎士之戰(zhàn) XX》中出現(xiàn)的各種 EX 角色或招式特性完全由玩家自定角色 機器凱(Robot Ky)引進大型電玩作品中一事,貞森康毅表示 EX 角色是專門為了家用版主機所設(shè)計的,平衡度的表現(xiàn)並不好,所以並沒有打算將之加入大型電玩版新作中,至於 IC 磁卡或角色外觀自定方面,有機會的話會嘗試。

  有玩家表示,目前遊戲有朝向網(wǎng)路連線發(fā)展的趨勢,許多玩家已經(jīng)習慣在家連線上網(wǎng)玩遊戲,對於需要特別到遊樂場遊玩的大型電玩來說,造成了相當?shù)男n擊,Arc System Works 將如何因應(yīng)這個趨勢?森利道表示,大型電玩格鬥遊戲基本上重視的是人與人的交流,玩家在對戰(zhàn)時是真正面對面,不像網(wǎng)路那樣有隔閡,因此他認為雖然大型電玩的玩家可能會減少,但並不會消失,Arc System Works 仍舊會針對這塊市場持續(xù)耕耘。

  當被問到對於遊戲製作過程中點子靈感的來源與壓力紓解的方式,貞森康毅表示自己如果沒點子的話,就叫別人出(笑),至於壓力方面,則是透過與大家出去喝一杯的方式來紓解;石渡太輔表示自己如果沒靈感的話,就會一直撐到有靈感為止,至於壓力方面,則是透過看電影或彈吉他等自己喜歡的休閒活動來紓解。森利道表示,自己主要是從事美術(shù)相關(guān)的工作,因此當沒有靈感或是壓力大時,基本上都是透過作與工作不相干的事或是畫與工作不相干的圖來刺激靈感或紓解壓力。

  訪談進行到一半時,與會的 3 位製作人反問現(xiàn)場的巴哈玩家對於本次東京電玩展所展出的 PS3、Xbox 360 與 Wii 等次世代主機的看法,有玩家表示,Xbox 360 自發(fā)售以來,在日本地區(qū)的銷售狀況表現(xiàn)差強人意,氣勢很很難有起色;而 PS3 則是多以續(xù)篇作品為主力,較無新意,而且有許多像是網(wǎng)路服務(wù)等細節(jié)目前尚未明朗;而 Wii 主機則是偏向休閒遊戲化的方向,對於像是格鬥遊戲這類需要精確搖桿按鈕輸入操作的遊戲來說,並無法發(fā)揮其控制器設(shè)計上的特色。

  在聽完玩家的意見之後,貞森康毅表示他覺得 Wii 是臺可以憑點子來決勝負的主機,因此非常有魅力;而 PS3 可以運用承襲自 PS 與 PS2 的遊戲資產(chǎn)這點也相當吸引人,但是遊戲有大作化的傾向,開發(fā)的成本很高,不過 SCE 有提出各種網(wǎng)路的應(yīng)用,對這點他也相當感興趣。現(xiàn)場有玩家提到 NDS 上賣得好的遊戲大多是任天堂自家出品的,其他廠商的遊戲相對來說就沒有如此受歡迎,這個狀況可能也會發(fā)生在 Wii 主機上,對於這個狀況,貞森康毅表示,只要有點子就有機會會成功。

  對於臺灣玩家最希望的中文化一事,森利道笑著說這得問社長,石渡太輔表示之前 PC 版有推出過中文版,不過現(xiàn)場玩家表示當初的 PC 中文版製作品質(zhì)不佳,因此很多玩家最後還是選擇購買日文版。另外也有玩家表示《聖騎士之戰(zhàn)》的 Cosplay 在臺灣也非常流行,因此建議 Arc System Works 可以考慮在臺灣舉辦像是官方 Cosplay 大賽或是遊戲比賽活動,3 位製作人表示未來如果有機會的話會考慮。

  由於時間有限,因此現(xiàn)場訪談暫時告一段落,社長並邀請所有巴哈參訪玩家共進午餐,3 位遊戲製作人也一同出席,席間與巴哈參訪團的玩家們也有一番愉快熱烈的談天,社長也表示明年如果有機會的話,希望巴哈玩家們可以再度光臨,臨行前並贈送所有巴哈參訪玩家韓文包裝的 PSP《聖騎士之戰(zhàn) XX # Reload》遊戲以及遊戲海報,在愉快的氣氛下結(jié)束了這次機會難得的參訪行程。

 

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公司說明會現(xiàn)場公司說明會現(xiàn)場
社長 木戶岡稔社長 木戶岡稔
前往公司內(nèi)部參觀前往公司內(nèi)部參觀
直擊開發(fā)現(xiàn)場直擊開發(fā)現(xiàn)場
遊戲製作小組遊戲製作小組
巴哈姆特副總監(jiān)與製作小組成員合影巴哈姆特副總監(jiān)與製作小組成員合影
另一角度的開發(fā)現(xiàn)場另一角度的開發(fā)現(xiàn)場
製作人 貞森康毅製作人 貞森康毅
資深監(jiān)督 石渡太輔資深監(jiān)督 石渡太輔
監(jiān)督 森利道監(jiān)督 森利道
接受巴哈玩家訪談接受巴哈玩家訪談
訪談實況訪談實況
巴哈參訪團合影巴哈參訪團合影
與社長共進午餐與社長共進午餐
與製作人合影留念與製作人合影留念
餐會實況餐會實況

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