一年一度的「美國電子娛樂展(Electronic Entertainment Expo,簡稱 E3 展)」,已經(jīng)在上週四(6 月 9 日)正式落幕,這次 E3 展中,不但正式揭開任天堂 Wii U 與 SCE PS Vita 兩臺新主機(jī)神秘面紗,還有一連串強(qiáng)打續(xù)作 / 原創(chuàng)新作展出,可說是場遊戲軟硬體的嘉年華會。
巴哈姆特 GNN 編輯部這次也派出多名編輯,是自 2005 年以來第 7 次前往美國洛杉磯採訪這場電玩盛會,以下專題報(bào)導(dǎo)中將以採訪紀(jì)實(shí)方式,帶領(lǐng)大家從展前發(fā)表會開始,深入了解這場電玩盛會的實(shí)況。
◆ 2011 年 E3 展簡介
在進(jìn)入正題之前,先讓大家回顧一下 E3 展的來龍去脈。
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巴哈姆特 GNN 前進(jìn) 2011 年 E3 電子娛樂展! |
E3 展是由美國娛樂軟體協(xié)會(Entertainment Software Association,簡稱 ESA)於 1995 年首度舉辦的年度遊戲商展,每次為期 3 天,主要針對媒體與產(chǎn)業(yè)相關(guān)人士,不開放一般民眾入場。
E3 展主要針對的是美國市場,由於美國目前已成為全球最大遊戲市場,因此不論是遊樂器主機(jī)平臺商或是獨(dú)立遊戲開發(fā)商都將 E3 展視為年度重點(diǎn)曝光機(jī)會,大多數(shù)新主機(jī)與新遊戲都會選在 E3 展中發(fā)表或展示,像是近年的 PSP、NDS、Xbox 360、PS3、Wii、N3DS 等。
此外,由於某些歷史因素,因此任天堂一向不參加「東京電玩展(Tokyo Game Show,簡稱 TGS)」,不論是新主機(jī)或是新遊戲幾乎都選在 E3 展發(fā)表,而且每次都搶盡全場風(fēng)采,特別是 2006 年 Wii 主機(jī)首度展出那次更是誇張。據(jù)說先前 E3 展會大幅變革(見下述)的理由之一,就是因?yàn)椴簧賲⒄箯S商覺得任天堂太搶鋒頭,讓其他廠商花大錢參展卻沒有得到相對應(yīng)的效果。
想?yún)⒂^ E3 展的媒體或業(yè)者必須備齊資料,事先透過網(wǎng)路或是傳真登記報(bào)名,通過審核後可取得通行代碼,在展前或展中持身分證明文件與通行代碼前往報(bào)到處登記換證,方能持證入場。媒體申請通過即可免費(fèi)入場,業(yè)者除申請通過之外還得購票入場,票價(jià) 500 美元(約 14400 元)。
具有如此重要地位的 E3 展,也曾經(jīng)歷過盛極而衰的轉(zhuǎn)換期。自 1995 年以來歷經(jīng) 12 屆的展出之後,E3 展的規(guī)模在 2006 年達(dá)到最高峰,不過由於參展花費(fèi)龐大、效益有限,因此在各主要參展廠商的壓力下,2007 年展出型態(tài)大幅變革,展出規(guī)模縮小,將重點(diǎn)集中在媒體與商務(wù)領(lǐng)域。
不過這樣樸素的展出方式也讓 E3 展無法像以往那樣聚集全球玩家目光,因此試行 2 年之後,自 2009 年起又再度回歸以往盛大的展出方式,雖然規(guī)模不復(fù)昔日盛大,但也已經(jīng)相當(dāng)豪華。
今(2011)年是 E3 展回歸盛大展出方式的第 3 年,展期為 6 月 7 日(二)至 6 月 9 日(四)為期 3 天,展出場地同樣選在熟悉的洛杉磯國際會議中心(Los Angeles Convention Center,簡稱 LACC),有來自 80 多國超過 200 家廠商參展,主要集中在最大的西廳與南廳 2 個(gè)場地。
◆ 6 月 6 日展前發(fā)表日
這次 E3 展雖然 6 月 7 日才開幕,不過包括微軟、EA、Ubisoft 與美國索尼電腦娛樂(SCEA)等重量級廠商都安排在展前 1 天的 6 月 6 日舉辦展前發(fā)表會,有關(guān)這次展出的最新內(nèi)容都會在發(fā)表會中曝光,因此重要性不亞於展覽本身,對只能透過網(wǎng)路收看線上直播的全球玩家更顯重要。
為了親自採訪這些發(fā)表會,GNN 編輯一行人提前在 6 月 5 日晚間就提前進(jìn)駐洛杉磯,一行人窩在離展場約 1.3 英里的 Marriott Downtown 飯店中,養(yǎng)精蓄銳準(zhǔn)備應(yīng)付接下來的忙碌行程。
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巴哈姆特 GNN 編輯的克難辦公桌 | 同行夥伴的辦公桌(箱?)更克難... |
才剛結(jié)束 12 個(gè)小時(shí)的長途飛行與時(shí)差未眠夜,,隔天一大早不到 7:30 大家就提前趕到南加大蓋倫中心(Galen Center),準(zhǔn)備在 9:30 開幕的微軟 E3 展前發(fā)表會中佔(zhàn)個(gè)好位置。這個(gè)場地同時(shí)也是去年微軟舉辦「誕生計(jì)畫」全球體驗(yàn)會的地方,不過去年那次與其說是體驗(yàn)會,還不如說是的表演會,而且所有觀眾都得穿上像理髮斗篷一樣的發(fā)光披風(fēng)配合演出,感覺相當(dāng)奇怪。
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去年「誕生計(jì)畫」全球體驗(yàn)會的的現(xiàn)場,像不像一堆等著要理髮的人? |
微軟在這次發(fā)表會的入場證上留了一堆空白格子,並發(fā)給大家一張標(biāo)籤貼紙,讓大家貼上自己的興趣、嗜好、擅長、座右銘、今日目標(biāo)...等個(gè)人狀態(tài)。不過大部分人都是一整天行程滿滿,而且又是一大早睡眼惺忪地趕到場外排隊(duì),說實(shí)在也沒那個(gè)空閒去關(guān)注其他人的入場證上貼了啥。
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發(fā)表會入口 | 報(bào)到換證處 |
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領(lǐng)到入場證嘍 | 還可以玩貼紙遊戲 |
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快 8:00 時(shí)人還不多 | 之後人潮就陸續(xù)湧現(xiàn) |
這次微軟 E3 展前發(fā)表會照慣例還是以螢光綠為主題色,正中央的主舞臺上方設(shè)置了由主副螢?zāi)唤M合而成的大型資訊看板,左右兩側(cè)設(shè)置以拱門貫穿的示範(fàn)舞臺,整體規(guī)模與去年大致相同。
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Xbox 360 就是一片綠光 | 螢?zāi)簧蠒粫r(shí)出現(xiàn)與會者的虛擬人偶 |
【《決勝時(shí)刻:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 3》衝擊性開場】
發(fā)表會一開場就是千萬級大作最新作《
決勝時(shí)刻:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 3》衝擊性十足的實(shí)際遊玩示範(fàn)。事實(shí)上由於這個(gè)開場展示太過耀眼,反而讓之後發(fā)表展示的一連串新作遊戲顯得有些黯淡。
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《決勝時(shí)刻:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 3》震撼開場 |
去年微軟 E3 展前發(fā)表會中也是讓《
決勝時(shí)刻:黑色行動》開場,雖然《
決勝時(shí)刻》系列是跨平臺作品,不過這款近年竄起的千萬級大作在美國一向都是 Xbox 360 版賣得比較好,雙方也協(xié)定優(yōu)先提供 Xbox 360 版追加下載內(nèi)容,因此連續(xù)兩年微軟都讓《
決勝時(shí)刻》擔(dān)任發(fā)表會開場。
接著登場的同樣也是跨平臺的經(jīng)典重生新作《
古墓奇兵》同樣有著顛覆既有印象的精采演出,這次 20 歲出頭仍顯稚嫩的女主角蘿菈,將面對生涯中第一個(gè)性命交關(guān)的冒險(xiǎn)考驗(yàn)。示範(fàn)中的蘿菈完全不像以往大家熟知的剽悍沉著形象,而是如一介弱女子般徬徨無助驚恐尖叫。不過話說回來,這名 “弱女子” 的體力與耐力未免也太強(qiáng)了點(diǎn),連鐵條刺穿肚子都能自己包紮後繼續(xù)行動...
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遭遇船難後不知為何被綁得跟蓑衣蟲一樣的蘿菈 | 遍體麟傷卻還是活蹦亂跳,不虧是電玩史上最強(qiáng)悍女性 |
【全面導(dǎo)入 Kinect 語音控制應(yīng)用】
接下來展開的,就是微軟平臺專屬的一連串內(nèi)容。
這次微軟很明顯把重點(diǎn)擺在視訊體感周邊「Kinect」的支援上,從 EA 的運(yùn)動遊戲《
勁爆美式足球》、《
老虎伍茲》與《
國際足盟大賽》系列,角色扮演遊戲《
質(zhì)量效應(yīng) 3》,或者是 Ubisoft 的第一人稱射擊遊戲《
火線獵殺 4:未來戰(zhàn)士》等,都導(dǎo)入 Kinect 的支援,從基本的語音控制到進(jìn)階的手勢控制等操作,讓 Kinect 在這些傳統(tǒng)類型遊戲中找到新的定位。
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熟悉的 EA Sports 總經(jīng)理彼得?摩爾 | 替 EA Sports 系列導(dǎo)入語音控制 |
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BioWare 共同創(chuàng)辦人 葛瑞格?扎斯奇科 | 替《質(zhì)量效應(yīng) 3》導(dǎo)入語音控制 |
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Ubisoft 執(zhí)行長伊夫?吉勒莫 | 替《火線獵殺 4:未來戰(zhàn)士》等入手勢控制槍枝組裝 |
雖然語音控制與 Kinect 本身的關(guān)係不大(以前也可以透過耳機(jī)麥克風(fēng)下達(dá)語音指令),不過 Kinect 的軟體開發(fā)套件提供了完整的語音控制支援,因此廠商不需要花費(fèi)太多工夫就能在遊戲中導(dǎo)入語音控制功能,不用另開選單就可以直接指示 NPC 隊(duì)友行動,戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用上更加靈活。但想要在這些歐美遊戲中善用語音控制功能,英文發(fā)音自然是得夠標(biāo)準(zhǔn)才行,以後可得多練練才行。
【結(jié)合語音辨識與搜尋引擎打造家用娛樂中心】
不只是拿來下達(dá)遊戲指令而已,微軟還計(jì)畫讓 Kinect 的語音控制結(jié)合自家搜尋引擎「bing」,讓 Xbox 360 成為智慧型家用娛樂中心。以後玩家只要透過語音就能指揮 Xbox 360 搜尋自己感興趣的娛樂內(nèi)容,例如喊出「XBOX BING, X 戰(zhàn)警」,bing 就會幫玩家搜尋出包含電影、電視、音樂與遊戲在內(nèi)的《
X 戰(zhàn)警》相關(guān)內(nèi)容供玩家選擇,連動手打字都免了,非常適合客廳的環(huán)境。
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進(jìn)一步革新使用者介面 | 導(dǎo)入更多影音服務(wù) |
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用語音來搜尋 bing | 尋找《X 戰(zhàn)警》相關(guān)內(nèi)容 |
提到網(wǎng)路分享影片,大家第一時(shí)間想到的大概都是「YouTube」,不過 Xbox 360 沒有提供瀏覽器,因此一直以來都無法觀看 YouTube 網(wǎng)站的影片。不過這次微軟正式發(fā)表將與 YouTube 合作,依循 Twitter 與 Facebook 模式,替 Xbox 360 打造專屬的 YouTube 功能,自此之後 Xbox 360 也能自由觀賞來自全球數(shù)以億計(jì)的網(wǎng)路影片,進(jìn)一步延伸 Xbox 360 的網(wǎng)路家用娛樂中心功能。
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正式發(fā)表將於 Xbox 360 導(dǎo)入 YouTube 服務(wù) |
發(fā)表會中自然也少不了從 4 月延期到年底擔(dān)任年末壓軸的動作射擊遊戲《
戰(zhàn)爭機(jī)器 3》以及不斷精進(jìn)的擬真賽車模擬遊戲《
極限競速 4》。前者展示了一段多人合作對抗拒大怪物的戰(zhàn)鬥場面,畫面不但細(xì)緻而且魄力十足,絕對是 Xbox 360 玩家下半年不可錯(cuò)過的超強(qiáng)作。後者除了展現(xiàn)大幅進(jìn)化的車輛描繪引擎之外,並將支援 Kinect 的多種功能,例如語音控制以及頭部追蹤等。玩家可以透過轉(zhuǎn)動頭部來控制畫面視點(diǎn)的左右移動,就好像實(shí)際開車時(shí)轉(zhuǎn)頭看車窗外或照後鏡一般。
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《戰(zhàn)爭機(jī)器 3》設(shè)計(jì)總監(jiān)克里夫?布林斯基 | 《戰(zhàn)爭機(jī)器 3》示範(fàn) |
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《極限競速 4》總監(jiān)丹?格林納沃特 | 《極限競速 4》示範(fàn) |
【Kinect 新作遊戲陸續(xù)現(xiàn)身】
接下來一連串發(fā)表的都是 Kinect 專屬的新作遊戲,包括以手勢動作來施展魔法的《
神鬼寓言:旅程》,暢遊虛擬迪士尼樂園夢幻遊樂設(shè)施的《
Kinect 迪士尼樂園》,化身絕地武士展開光劍原力大戰(zhàn)的《
Kinect 星際大戰(zhàn)》,由芝麻街餅乾怪獸領(lǐng)銜主演的《從前有隻怪獸》等。
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《神鬼寓言:旅程》創(chuàng)意總監(jiān)彼得?莫力紐 | 《神鬼寓言:旅程》示範(fàn) |
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《Kinect 迪士尼樂園》示範(fàn) | 《Kinect 迪士尼樂園》示範(fàn) |
其中《
神鬼寓言:旅程》以手勢來施展魔法的操作相當(dāng)靈活有趣,不過當(dāng)小編看著臺上的示範(fàn)時(shí),腦袋中浮現(xiàn)的是...《
七龍珠》的龜派氣功波,或許以後有機(jī)會看到 Kinect 版的《
七龍珠》遊戲吧?至於另一款去年概念性發(fā)表的《
Kinect 星際大戰(zhàn)》就有點(diǎn)讓人失望了,不但動作生硬遲緩,連敵人都為了配合玩家動作限制而變得相當(dāng)呆板,完全沒有去年影片中那種行雲(yún)流水的爽快感。
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《Kinect 星際大戰(zhàn)》 | 《Kinect 星際大戰(zhàn)》動作不如預(yù)期順暢 |
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低年齡層取向的《從前有隻怪獸》 | 《從前有隻怪獸》示範(fàn) |
先前最受歡迎的 Kinect 遊戲《
Kinect 運(yùn)動大會》與《
舞動全身》也分別發(fā)表最新續(xù)作《
Kinect 運(yùn)動大會 2》與《
舞動全身 2》。《
Kinect 運(yùn)動大會 2》收錄網(wǎng)球、高爾夫球、美式足球等多種全新運(yùn)動項(xiàng)目。《
舞動全身 2》則是加入之前所沒有的雙人同樂功能,還能匯入 1 代所有歌曲。
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《Kinect 運(yùn)動大會 2》 | 《Kinect 運(yùn)動大會 2》示範(fàn) |
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《舞動全身 2》 | 《舞動全身 2》示範(fàn)雙人遊玩 |
不只是全套的遊戲應(yīng)用,會中也宣布將推出專門展示 Kinect 最新技術(shù)的《Kinect 歡樂實(shí)驗(yàn)室(Kinect Fun Labs)》,並自發(fā)表會當(dāng)天起提供給全球 Xbox LIVE 會員下載體驗(yàn)。該平臺將提供一系列用來展示 Kinect 趣味應(yīng)用的 App 供玩家下載,像是掃描玩家身影轉(zhuǎn)換成虛擬人偶(Avatar),掃描布娃娃正反面轉(zhuǎn)換成 3D 立體模型登場,或是掃描 3D 立體場景來進(jìn)行立體影像合成等。
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Kinect 創(chuàng)意總監(jiān)庫多?茲諾達(dá) | 發(fā)表《Kinect 歡樂實(shí)驗(yàn)室》 |
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《Kinect Me》示範(fàn) | 《Kinect Sparkler》示範(fàn) |
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《Kinect Googly Eyes》示範(fàn) | 《Kinect Googly Eyes》示範(fàn) |
【《最後一戰(zhàn)》系列 10 周年紀(jì)念 全新三部曲登場】
由於今年是《
最後一戰(zhàn)》系列推出 10 周年,因此微軟這次也準(zhǔn)備了讓系列玩家驚喜的內(nèi)容,首先是初代作翻新重製的《
最後一戰(zhàn):復(fù)刻版》,發(fā)表會尾聲則是播出最新作《
最後一戰(zhàn) 4》的預(yù)告影片,敘述士官長在《
最後一戰(zhàn) 3》浩劫之後,再度復(fù)出對抗威脅全宇宙的古老邪惡勢力。
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《最後一戰(zhàn):復(fù)刻版》 | 《最後一戰(zhàn) 4》傳奇英雄士官長再度甦醒 |
由於《
最後一戰(zhàn):復(fù)刻版》先前就已經(jīng)有風(fēng)聲傳出,加上大家都預(yù)期 343 Industries 工作室接手《
最後一戰(zhàn)》系列之後一定會推出新作,而且 Xbox.com 網(wǎng)站在發(fā)表會前又提前洩露相關(guān)消息,因此《
最後一戰(zhàn) 4》預(yù)告影片出現(xiàn)時(shí),現(xiàn)場其實(shí)沒有什麼太大的反應(yīng),不過系列作愛好者自然樂見《
最後一戰(zhàn)》系列的全新發(fā)展。只是這次除了預(yù)告影片外,並沒有透露《
最後一戰(zhàn) 4》的具體內(nèi)容,這款 343 Industries 工作室初試啼聲的新作究竟會有什麼樣的表現(xiàn),且讓我們拭目以待。
附帶一提,今年微軟發(fā)表會並沒有去年那種 1 人 1 臺新型 Xbox 360 主機(jī)的大手筆,甚至連實(shí)體的新聞稿或是資料光碟都沒有,從頭到尾就只給了 1 張入場證,所有的媒體資料都是直接到網(wǎng)站上下載。這幾年各家都朝向簡約環(huán)保風(fēng)格看齊(淚),不像前幾年還會拿到資料夾、光碟、背包、收納包之類有紀(jì)念性質(zhì)的物品。雖說這樣省錢省事又環(huán)保,不過總覺得少了那麼點(diǎn)參與感。
總的來說,今年微軟發(fā)表會的內(nèi)容稍嫌平淡。雖然開場的 2 款遊戲相當(dāng)精彩,不過畢竟只是跨平臺作品。傳統(tǒng)獨(dú)佔(zhàn)強(qiáng)作部分還是只有《
戰(zhàn)爭機(jī)器 3》與《
極限競速 4》這 2 款去前發(fā)表會曝光過的遊戲,之外就是一連串的 Kinect 支援功能或是 Kinect 專屬遊戲。雖說主打 Kinect 是微軟目前一貫的策略,不過對許多不玩 Kinect 的玩家來說,就顯得有些無關(guān)痛癢。活動尾聲雖然拿出《
最後一戰(zhàn) 4》預(yù)告影片當(dāng)壓軸,但是在預(yù)期心理與消息走漏的雙重影響下,並沒有激起太多漣漪。
◆ E3 展會場初訪
在微軟發(fā)表會結(jié)束後,由於離下一場 EA 發(fā)表會還有一點(diǎn)時(shí)間,一行人於是先搭乘微軟提供的接駁巴士前往 E3 展會場所在的 LACC 先辦理入場證,順便瞄一下今年 E3 展會場長啥模樣。
剛下巴士就可以看到 Ubisoft 包下 LACC 西廳與南廳走道區(qū)外牆設(shè)置的《
刺客教條:啟示錄》巨幅廣告,旁邊則是 THQ 的《
戰(zhàn)鎚:星際戰(zhàn)士》與 2K Games 的《
XCOM》。西廳中庭外牆則是一反常態(tài)地沒有出現(xiàn)廣告看板,後來才知道是被 SCEA 的《
秘境探險(xiǎn):黃金深淵》包下,只是主機(jī)名稱還沒正式公布,所以暫時(shí)不掛上。南廳中庭外牆則是這次 EA 主力強(qiáng)作《
戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún) 3》。
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《刺客教條:啟示錄》外牆廣告 | 《戰(zhàn)鎚:星際戰(zhàn)士》外牆廣告 |
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《XCOM》外牆廣告 | 《戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún) 3》外牆廣告 |
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GNN 編輯一行人,注意此時(shí)西廳外牆還沒有廣告 | 隔天西廳外牆就掛上《秘境探險(xiǎn):黃金深淵》的廣告 |
還沒進(jìn)入 LACC 就看到外面停了兩輛...戰(zhàn)車!原來這是線上遊戲《
坦克世界》設(shè)置的宣傳物,可以算得上是歷屆 E3 展中數(shù)一數(shù)二 “重量” 級的宣傳物,大概只有前兩年《
美國陸軍》曾經(jīng)搬出來的戰(zhàn)鬥直升機(jī)可以與之一較高下。因?yàn)檫[戲是以二戰(zhàn)為背景,所以兩臺戰(zhàn)車都是骨董級的。
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《坦克世界》的骨董坦克宣傳 | 《坦克世界》的骨董坦克宣傳 |
奠定第一人稱射擊遊戲典型的老牌廠商 id Software 開發(fā)的第一人稱射擊遊戲《憤怒》除了在入口處設(shè)置廣告,還讓遊戲中登場的突變體怪物攀爬在樑柱上搞情境造景,相當(dāng)搶眼。
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《憤怒》的造景宣傳 | 《快打旋風(fēng) X 鐵拳》的階梯廣告 |
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《魔戒:北方之戰(zhàn)》廣告 | 《戰(zhàn)爭機(jī)器 3》上市宣傳海報(bào) |
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《龍族教義》廣告 | 《極限競速 4》超級跑車宣傳 |
這幾年來不斷改革的 E3 展,這次的換證流程又更方便了,事先申請好的參觀者,只要拿申請通過確認(rèn)郵件裡面的條碼給工作人員掃描,現(xiàn)場馬上就會把入場證印出來,核對過護(hù)照、駕照或是名片之類的身分證明證件就可以領(lǐng)取,完全不需要再輸入任何資料,比前幾年方便快速得多。
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還在趕工布置中的西廳主戰(zhàn)場 | E3 展報(bào)到換證處,媒體發(fā)稿區(qū)也在這裡面 |
近年的 E3 展都是由任天堂包下入場證吊帶部分的廣宣版位,今年也不例外,這次是以《
薩爾達(dá)傳說》系列 25 周年紀(jì)念與系列最新作《
薩爾達(dá)傳說:天空之劍》為宣傳主題。入場證吊牌則是再度由去年的 ATLUS 包辦,今年的宣傳主題是許多玩家熟悉的異色動作遊戲《
凱薩琳》。
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小編的入場證,吊帶是《薩爾達(dá)傳說:天空之劍》的廣告,吊牌是《凱薩琳》的廣告 |
辦好 E3 展入場證後,緊接著就是趕往 EA 發(fā)表會。這次 EA 同樣選在古色古香的洛杉磯老劇院奧芬劇院(Orpheum Theatre)舉辦發(fā)表會,向媒體展示旗下製作 / 發(fā)行的一系列年度新作。
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路上隨處可以看到遊戲廣告 | 這邊都是被 CAPCOM 包下 |
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奧芬劇院 | EA E3 展前發(fā)表會在此舉辦 |
這次 EA 參展的遊戲數(shù)量相當(dāng)多,除了運(yùn)動遊戲《
勁爆美式足球 12》與《
國際足盟大賽 12》之外,還包括 BioWare 開發(fā)的角色扮演遊戲《
質(zhì)量效應(yīng) 3》與《
星際大戰(zhàn):舊共和武士 Online》,38 工作室和 Big Huge Games 開發(fā)的角色扮演遊戲《
大地王國:罪與罰》,Insomniac Games 開發(fā)的《
極限突擊》以及本家的競速遊戲《
極速快感:亡命天涯》與射擊遊戲《
戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún) 3》等。
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EA 執(zhí)行長約翰?李奇泰羅 |
擔(dān)任開場的是邁入第 3 代的《
質(zhì)量效應(yīng) 3》,雖然是款 “角色扮演遊戲”,不過現(xiàn)場實(shí)際示範(fàn)的戰(zhàn)鬥場面可說是完全跳脫角色扮演遊戲既有印象,緊湊刺激的程度絲毫不亞於動作射擊遊戲。
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《質(zhì)量效應(yīng) 3》示範(fàn) | 《質(zhì)量效應(yīng) 3》示範(fàn) |
接著現(xiàn)身的是已經(jīng)邁入不知道第十幾代的《極速快感》系列最新作《
極速快感:亡命天涯》,近年來《極速快感》系列曾多次嘗試朝競速賽車以外的方向發(fā)展,因此這次的《
極速快感:亡命天涯》不但有以前登場過的警匪追逐,甚至還有操作主角奔跑逃亡甚至是襲警奪車的動作場面。
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《極速快感:亡命天涯》示範(fàn) |
去年大陣仗請出一堆絕地與西斯武士登臺的《
星際大戰(zhàn):舊共和武士 Online》,這次雖然陣仗比較陽春一點(diǎn),只有 BioWare 共同創(chuàng)辦人格雷格?扎斯奇科(Greg Zeschuk)登臺發(fā)表,不過總算是釋出了更多具體的遊戲內(nèi)容。這次也是遊戲自 2009 年以來,第 3 次參與 E3 展的展出。
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《星際大戰(zhàn):舊共和武士 Online》介紹 |
這年頭單一題材的遊戲已經(jīng)無法吸引玩家目光了,因此就算是競速賽車遊戲也要加上動作成分(如前述的《
極速快感:亡命天涯》),而極限運(yùn)動遊戲更是要帶入生死搏命的演出,這次 EA 發(fā)表的《
疾風(fēng)滑雪板》就是最佳範(fàn)例。玩家不但要在阿拉斯加甚至是中國長城克服險(xiǎn)峻陡峭的地形,還得從撲天蓋地而來的雪崩中求生,這年頭連滑個(gè)雪都要拿命去搏...不過還好只是遊戲而已。
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《疾風(fēng)滑雪板》宣傳 |
長年來一向都是 EA 營收主力的 EA Sports 運(yùn)動遊戲系列,在這次發(fā)表會中以《
勁爆美式足球 12》與《
國際足盟大賽 12》為主打,現(xiàn)場甚至還請到 3 位美式足球明星球員代言,不過小編對於美式足球可說是一無所知,所以完全不知道這 3 位選手大名,後來查了資料才知道是:
● 佩頓?希里斯(Peyton Hillis),隸屬克里夫蘭布朗隊(duì)(Cleveland Browns)
● 克雷?馬修斯(Clay Matthews),隸屬綠灣包裝工隊(duì)(Green Bay Packers)
● 衛(wèi)?路易斯(Ray Lewis),隸屬巴爾迪摩烏鴉隊(duì)(Baltimore Ravens)
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佩頓?希里斯(左)、克雷?馬修斯(中)、衛(wèi)?路易斯(右) |
不只是明星球員,現(xiàn)場還請出國家美式足球聯(lián)盟(NFL)的獎盃助陣。
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NFL 獎盃 |
一向替 SCE 開發(fā)《
拉捷特與克拉克》、《
全面對抗》等 PS 平臺獨(dú)佔(zhàn)遊戲的 Insomniac Games,在這次會中展示了由 EA 發(fā)行的首款跨平臺製作 PS3 / Xbox 360 動作遊戲《
極限突擊》的宣傳影片,以 4 名超級特務(wù)組成的戰(zhàn)鬥小隊(duì)為主題,影片中透過詼諧的對談帶出 4 名隊(duì)員的特色。
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Insomniac Games 首度嘗試跨平臺製作 | 由 EA 發(fā)行的《極限突擊》 |
發(fā)表會尾聲由亮相後就受到全球玩家矚目的《
戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún) 3》壓軸,這款採用 EA DICE 團(tuán)隊(duì)最新遊戲引擎「Frostbite 2」所打造的現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材第一人稱射擊遊戲,有著極度逼真的畫面表現(xiàn)。
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由 EA DICE 團(tuán)隊(duì)全力投入開發(fā) | 展現(xiàn)逼真震撼的戰(zhàn)場氣氛 |
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預(yù)定 9 月展開多人模式公開測試 | 替自家 Origin 平臺打廣告 |
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現(xiàn)場示範(fàn) PC 版畫面 | 執(zhí)行戰(zhàn)車部隊(duì)攻擊任務(wù) |
會中示範(fàn)了美軍陸戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)車部隊(duì)在沙漠地帶進(jìn)攻敵軍基地的作戰(zhàn),單從大螢?zāi)划嬅鎭砜磶缀跻呀?jīng)跟真實(shí)場景沒什麼兩樣了,不論是地面的草木砂石、行進(jìn)間揚(yáng)起的沙塵、頭頂炫目的日光、遠(yuǎn)方竄起的濃煙,都已經(jīng)擺脫人工感邁入真實(shí)感,不禁讓人感嘆歐美遊戲廠商驚人的技術(shù)實(shí)力。
現(xiàn)場也宣布《
戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún) 3》將於 9 月展開多人模式封測。
來自法國的遊戲大廠 Ubisoft 這次選在與去年相同的洛杉磯劇院(Los Angeles Theatre)舉辦發(fā)表會,由於今年是 Ubisoft 創(chuàng)立 25 周年(1986 年創(chuàng)立),因此發(fā)表會也以 25 周年紀(jì)念為主軸。
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洛杉磯劇院 | 古典豪華的內(nèi)部裝潢 |
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Ubisoft 發(fā)表會舞臺 | 以 25 周年紀(jì)念為主軸 |
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Ubisoft 執(zhí)行長伊夫?吉勒莫開幕致詞 |
【《雷射超人》品牌代表作重出江湖】
由於《雷射超人(Rayman)》是打響 Ubisoft 品牌的里程碑之一,因此這次發(fā)表會特別以帶有濃厚復(fù)古風(fēng)格的《
雷射超人:起源(Rayman Origins)》來開場,並請出系列作原設(shè)計(jì)者創(chuàng)意總監(jiān)米歇爾?安雪(Michel Ancel)與資深程式設(shè)計(jì)師大衛(wèi)?龐賽特(David Punset)親自登臺示範(fàn)。
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《雷射超人》重出江湖 |
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《雷射超人:起源》示範(fàn) | 《雷射超人:起源》示範(fàn) |
這款幾乎跨遍現(xiàn)世代所有平臺的最新作,以 3D 繪圖來呈現(xiàn)回歸初代作追趕跑跳碰風(fēng)格的橫向捲軸平臺跳躍動作過關(guān)玩法,途中還會依照情境搖身一變成為橫向捲軸空戰(zhàn)射擊之類的玩法,支援最多 4 人合作遊玩。近年來系列作主角雷射超人的風(fēng)采幾乎都被超無厘頭的配角瘋狂兔子(Raving Rabbids)給掩蓋了,還好相隔多年後這次終於有本家新作現(xiàn)身,提醒大家「我才是主角啦!」
不過瘋狂兔子這次也沒閒著,而是配合 Kinect 推出新作《瘋狂兔子:追趕跑跳碰》,讓玩家透過 Kinect 以體感方式來遊玩一系列趣味十足的派對遊戲,部分項(xiàng)目最多還可以 4 人同樂。裏頭的遊戲項(xiàng)目包括多人合作 “製造” 出指定的剪影,或是像《打地鼠》那般以體感來《踩兔子》。
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2 人合作踩兔子 | 4 人合作製造剪影 |
在結(jié)束懷舊復(fù)古的部分之後,接下來就進(jìn)入新潮流行的主力強(qiáng)作部分了。
【主力強(qiáng)作陸續(xù)現(xiàn)身】
這次 Ubisoft 的主打的新作遊戲包括《
極道車魂:舊金山》、《
極地戰(zhàn)嚎 3》、《
榮耀戰(zhàn)場:狂怒四戰(zhàn)士》、《
丁丁歷險(xiǎn)記》、《
火線獵殺 4:未來戰(zhàn)士》與《
刺客教條:啟示錄》等。
《
極道車魂:舊金山》如名稱所示,這次是以舊金山為舞臺展開飛車追逐戰(zhàn)。雖說遊戲畫面算是水準(zhǔn)以上,不過或許是先前已經(jīng)看過《
極限競速 4》與《
極速快感:亡命天涯》,因此看到現(xiàn)場的實(shí)際展示時(shí),只覺得 “喔,還好” 而已,沒有太多感覺...這年頭玩家的胃口都給養(yǎng)大了。
《
極地戰(zhàn)嚎 3》這次同樣以鮮豔明亮的細(xì)緻畫面展現(xiàn)慘無人道的血腥屠殺場面,潛入南島偷拍屠殺場面的主角被泯滅人性的瘋狂武裝份子所擒獲,好不容易才從水刑處決的絕境中逃脫,還得孤身一人對抗大批武裝份子,雖然搶得直升機(jī)逃脫,不過又被火箭彈擊落,當(dāng)真是禍不單行。
才剛結(jié)束《
永遠(yuǎn)的毀滅公爵》開發(fā)的 Gearbox 總裁蘭迪?比其佛(Randy Pitchford),這次馬不停蹄的又投入自家最知名的《榮耀戰(zhàn)場》系列新作《榮耀戰(zhàn)場:狂怒四戰(zhàn)士》的開發(fā)。這次的新作一改以往的歷史寫實(shí)風(fēng)格,改由 4 名卡通人物般的怪咖戰(zhàn)士來執(zhí)行殲滅萬惡納粹的任務(wù)。
由大導(dǎo)演史蒂芬?史匹柏與彼得?傑克森合作的動畫電影《
丁丁歷險(xiǎn)記:獨(dú)角獸號的秘密》,這次也被 Ubisoft 相中改編為同名遊戲《
丁丁歷險(xiǎn)記》。這部家喻戶曉的經(jīng)典漫畫作品,將首度化身為遊戲登場。宣傳影片中不但有史匹柏與傑克森背書,還展現(xiàn)了丁丁過人的身手,一行人中就有人戲稱這根本是《丁丁教條》,小編自己倒是聯(lián)想到時(shí)代設(shè)定近似的《印地安納瓊斯》。
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彼得?傑克森 | 史蒂芬?史匹柏 |
之前在微軟發(fā)表會中展示過語音控制與手勢控制的《
火線獵殺 4:未來戰(zhàn)士》,在自家發(fā)表會上則是以多人合作遊玩為主軸。配備了光學(xué)隱形迷彩與先進(jìn)偵測儀器的未來戰(zhàn)士,靠著神出鬼沒精確無比的多人聯(lián)合行動,輕易地解決盤據(jù)村裝配備原始的武裝份子,充分展現(xiàn)科技戰(zhàn)的威力。
最後來到發(fā)表會的壓軸重點(diǎn),也就是鋪天蓋地強(qiáng)力宣傳的《
刺客教條:啟示錄》。
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壓軸主打的《刺客教條:啟示錄》 | 飽經(jīng)滄桑的艾吉?dú)W來到君士坦丁堡展開冒險(xiǎn) |
在《
刺客教條:啟示錄》中,飽經(jīng)滄桑的艾吉?dú)W(Ezio)來到歐亞文化薈萃的君士坦丁堡,與新的敵人展開另一場暗殺戰(zhàn)鬥。現(xiàn)場播映的影片中,艾吉?dú)W即使對上大批軍隊(duì)也絲毫不畏懼,施展招招奪命的暗殺術(shù)將敵人葬送於黑暗深淵。雖說最後仍舊寡不敵眾,不過就在面臨絞刑處決之際,再度對大意露出破綻的劊子手發(fā)動襲擊,不論什麼處境、何種時(shí)刻,都準(zhǔn)備好要奪人性命。
緊接著示範(fàn)的是艾吉?dú)W在君士坦丁堡所展開的任務(wù),任務(wù)中艾吉?dú)W接受委託,必須設(shè)法撤除封鎖港口的鐵鎖。過程中展現(xiàn)了鉤刀、煙霧彈以及強(qiáng)化的鷹眼感官(Eagle Sense)等嶄新技能。
【音樂舞蹈遊戲】
剛推出時(shí)在某些遊戲網(wǎng)站獲得極低評分,卻異軍突起暢銷熱賣的《
舞力全開(
Just Dance)》系列,如今也已經(jīng)邁入第 3 代,並擺脫原本 Wii 獨(dú)佔(zhàn)的策略,將跨平臺同步推出 Wii / PS3 / Xbox 360 等版本,支援 PlayStation Move 與 Kinect,讓更多玩家體驗(yàn)這款大眾化舞蹈遊戲的樂趣。
連專業(yè)音樂人也相當(dāng)讚賞的《
搖滾史密斯(Rocksmith)》,則是首款採用真實(shí)電吉他當(dāng)作控制器來遊玩的音樂遊戲。只要是對應(yīng)標(biāo)準(zhǔn) 1/4 英吋音源插孔的電吉他,就可以連接主機(jī)直接成為控制器遊玩,可直覺且視覺性的邊讀樂譜邊遊玩,還能配合玩家演奏技巧自動調(diào)整遊戲難度。
仿樂器製作的控制器不論在怎麼逼真,還是比不過真正的樂器,因此這款遊戲成功吸引了許多熱愛吉他演奏的玩家甚至是音樂人的關(guān)注,不但可以一邊練習(xí)演奏還可以一邊享受遊戲樂趣。
緊鑼密鼓的展前發(fā)表會行程,在剛結(jié)束上一場的 Ubisoft 發(fā)表會之後,馬上又得趕到下一場的 SCEA 發(fā)表會,傍晚 5:00 在洛杉磯紀(jì)念運(yùn)動競技場(Los Angeles Memorial Sports Arena)舉辦,算是這幾場發(fā)表會中時(shí)間比較晚的。雖然邀請函中說現(xiàn)場會準(zhǔn)備豐盛的餐車並請到 DJ 表演,不過整日奔波的小編一行人根本無福消受,只好隨便拿個(gè) Subway 餐盒就趕著去排隊(duì)搶位置了。
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洛杉磯紀(jì)念運(yùn)動競技場 | SCEA E3 展前發(fā)表會舞臺 |
【PlayStation Network 追加新服務(wù)】
這次 SCEA 發(fā)表會的舞臺佈置有點(diǎn)像是融合去年發(fā)表會與今年 1 月底在日本舉辦的 NGP 發(fā)表會兩者,只不過規(guī)模大了許多。一開賞 SCEA 總裁傑克?崔頓(Jack Tretton)一如預(yù)期般針對日前 PlayStation Network 遭到入侵、個(gè)資外洩的事件對全球玩家進(jìn)行說明與致歉,除了承諾將致力提供更安全的網(wǎng)路服務(wù)之外,並宣布將與「CinemaNow」合作於北美地區(qū)導(dǎo)入影音出租服務(wù)。
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SCEA 總裁傑克?崔頓開場 | 說明 PSN 遭受入侵事件 |
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導(dǎo)入「CinemaNow」服務(wù) | 結(jié)合眾多娛樂服務(wù)的 PlayStation |
在結(jié)束 PSN 部分的開場後,立刻就進(jìn)入正題,展開 PS3 主力新作的發(fā)表展示行程。
【《秘境探險(xiǎn) 3》與《全面對抗 3》年度雙主打登場】
首先登場的,就是 2009 年橫掃無數(shù)年度遊戲獎項(xiàng)的《
秘境探險(xiǎn) 2:盜亦有道》續(xù)篇新作《
秘境探險(xiǎn) 3:德瑞克的騙局》。雖然一開始就明言這次德瑞克將在中東沙漠展開冒險(xiǎn),不過除了沙漠之外,德瑞克似乎還會造訪許多不同的地方,像這次展示的舞臺就是茫茫大海上航行的郵輪。
先前製作團(tuán)隊(duì) Naughty Dog 就強(qiáng)調(diào)過這次會強(qiáng)化 “沙” 與 “水” 等流動物體的物理特性與視覺特效,這次的展示中很明顯可以看到 “水” 的表現(xiàn)。當(dāng)?shù)氯鹂舜箫@身手發(fā)揮過人破壞力之後,岌岌可危的郵輪開始破損、進(jìn)水、傾斜與下沉,展開一場如《鐵達(dá)尼號》般的沉船逃生記。
前一代大受好評的「主動影片體驗(yàn)(Active Cinema Experience)」動態(tài)場面演出,在這次示範(fàn)中也展現(xiàn)得淋漓盡致。一開始冒險(xiǎn)舞臺的郵輪頂多只是隨著波滔左右晃動,等到德瑞克失手炸破艙壁之後,整艘船都會開始傾斜,原本的牆壁成了地板,大水不斷從各處奔湧而來,整個(gè)場面只能以「天翻地覆」來形容。不過這樣的演出畢竟不是第一次出現(xiàn),因此震撼性沒有當(dāng)年來得高。
接著示範(fàn)的同樣是本家發(fā)行的系列新作《
全面對抗 3》,現(xiàn)場讓與會者戴上 3D 眼鏡透過 3D 投影螢?zāi)粊硇蕾p以 3D 立體呈現(xiàn)的魄力畫面。有鑑於許多玩家沒有足夠的預(yù)算購買相對昂貴的 3D 電視,因此 SCEA 宣布將推出 PlayStation 品牌的平價(jià) 3D 液晶顯示器,以 499.99 美元(約 14400 元)的價(jià)位提供 3D 顯示器、專用 3D 眼鏡、HDMI 連接線與《
全面對抗 3》遊戲的組合。
【PlayStation 品牌平價(jià) 3D 顯示器發(fā)表】
這臺 PlayStation 3D 顯示器採用 24 吋 1920 × 1080p 的 LED 背光液晶面板,支援 4 倍更新率以提供順暢的 3D 畫面,具備 3 組視訊輸入,可搭配 PS3、電視盒或是 PC 使用,內(nèi)建立體聲喇叭與重低音喇叭。附屬的 3D 眼鏡具備舒適輕便的設(shè)計(jì),內(nèi)建充電電池,可透過 PS3 附屬的 USB 連接線充電,電力充滿時(shí)可連續(xù)運(yùn)作 30 小時(shí),單獨(dú)購買的價(jià)格為 69.99 美元(約 2000 元)。
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PlayStation 3D 顯示器 | PlayStation 3D 眼鏡 |
除了 3D 立體顯示之外,這臺螢?zāi)贿€具備獨(dú)特的「雙重顯示模式」功能,運(yùn)用與 3D 立體顯示相同的高速切換遮蔽方式,讓兩名戴上 3D 液晶眼鏡的玩家在同一個(gè)螢?zāi)簧峡吹讲煌?2D 畫面。透過此一功能就能讓兩名玩家在同一臺螢?zāi)簧线M(jìn)行單機(jī)雙人對戰(zhàn)(※),而不需要像以前那樣採用視野較窄的分割畫面,還能保有各自的隱密性。同梱的《
全面對抗 3》就預(yù)定支援此一模式。
※須搭配支援遊戲
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超過 100 款 PS3 遊戲支援 3D 立體顯示 | 為強(qiáng)化 3D 普及率而推出的平價(jià) 3D 顯示器 |
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具備獨(dú)特的雙重顯示模式功能 | 預(yù)定 9 月以 499.99 美元的價(jià)格推出 |
雖說 499.99 美元的價(jià)格對一般 24 吋液晶顯示器來說算是偏高了些,不過對附屬 3D 眼鏡的 3D 液晶顯示器來說那就非常超值了,而且還內(nèi)含《
全面對抗 3》遊戲,又能搭配 PC 使用(目前還不確定是否能支援 PC 的 3D 輸出),對小編這種 PS3 / PC 共用顯示器的玩家頗具吸引力。不過目前規(guī)格細(xì)節(jié)還不是很明朗,實(shí)際畫質(zhì)表現(xiàn)如何也還要再觀察,等 9 月推出之後就知道了。
有了 3D 硬體,自然也少不了 3D 軟體。除了主打的《秘境探險(xiǎn) 3》與《
全面對抗 3》之外,SCEA 也正式發(fā)表將推出以 PSP《
戰(zhàn)神:奧林帕斯之鏈》與《
戰(zhàn)神:斯巴達(dá)的鬼魂》翻新強(qiáng)化而成的《戰(zhàn)神:起源合輯》,以及以 PS2《
迷霧古城》與《
汪達(dá)與巨像》翻新強(qiáng)化而成的《[[迷霧古城 & 汪達(dá)與巨像合輯》,這 2 款合輯不但畫面提升為高解析度,而且也都支援 3D 立體顯示。
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《戰(zhàn)神:起源合輯》 | 《迷霧古城 & 汪達(dá)與巨像合輯》 |
SCEA 也宣布 PS3 上支援 3D 立體顯示的遊戲已超過 100 款。
【PlayStation Move 動態(tài)控制器陣容亮相】
除了 3D 立體顯示之外,另一個(gè) PS3 主打訴求就是去年推出的 PlayStation Move。現(xiàn)場邀請 2K Sports 人員上臺示範(fàn)年度新作《
NBA 2K12》的 PS Move 專屬模式,不過看官方人員示範(fàn)其實(shí)沒什麼意思,因此 2K Sports 特別請出洛杉磯湖人隊(duì)天王球星「小飛俠」科比?布萊恩(Kobe Bryant)親自登臺示範(fàn),一現(xiàn)身就引來現(xiàn)場一陣歡呼喝采。雖然現(xiàn)實(shí)中的籃球天王玩起籃球遊戲不見得有那麼厲害,不過科比還是稱職的讓大家見識到 PS Move 專屬模式簡單易上手的特色。
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大手筆請到籃球天王科比?布萊恩 | 布萊恩親自試玩 PS Move 模式 |
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操縱著遊戲中的自己大顯身手 | 布萊恩發(fā)表玩後感言 |
不只是協(xié)力廠商的 PS Move 支援遊戲,SCEA 本家也接著發(fā)表了 PS Move 專屬遊戲《中古動感:死德蒙的冒險(xiǎn)(Medieval Moves: Deadmund's Quest)》,在這款由《
運(yùn)動冠軍》團(tuán)隊(duì)製作的奇幻動作冒險(xiǎn)新作中,玩家將扮演受詛咒而變成骷髏的王子死德蒙(本名艾德蒙),手持盾劍踏上打敗邪惡魔法師、奪回城堡與讓自己恢復(fù)原狀的冒險(xiǎn)。玩家將運(yùn)用 PS Move 動態(tài)控制器來展開刀劍戰(zhàn)鬥,還可以射箭或擲標(biāo),可說是融合了《
運(yùn)動冠軍》中登場的鬥劍與射箭等競技玩法。
今年年初推出的《
小小大星球 2》也預(yù)定透過網(wǎng)路更新全面開放 PS Move 動態(tài)控制器的支援,以後不只是少部分預(yù)設(shè)關(guān)卡,連玩家自製關(guān)卡也可以運(yùn)用 PS Move 動態(tài)控制器來互動遊樂。
接者登場的是由 CCP 開發(fā)的 PS3 科幻題材第一人稱射擊遊戲《
Dust 514》,支援 PS Move 動態(tài)控制器操作,並與營運(yùn)中的 PC 線上角色扮演遊戲《
Eve Online》連動,讓雙方玩家以不同遊玩方式在同一世界中彼此互動,算是相當(dāng)新奇的概念,並預(yù)定提供專屬 PlayStation Home 空間。
另外,睽違 6 年的貍貓
怪盜史庫柏,這次終於發(fā)表首款 PS3 專屬原創(chuàng)新作《
怪盜史庫柏:及時(shí)群盜(Sly Cooper: Thieves in Time)》,不過這次並不是由原團(tuán)隊(duì) Sucker Punch Productions 開發(fā)(可能在忙《
惡名昭彰 2》吧?),而是改由曾經(jīng)手《
怪盜史庫柏合輯》的 Sanzaru Games 開發(fā)。
【協(xié)力廠商跨平臺遊戲陣容公布】
緊接著展開的是一連串協(xié)力廠商跨平臺遊戲的介紹展示,登場陣容包括《
生化奇兵:無限》、《
黑街聖徒 3》、《
星艦迷航記》、《
疾風(fēng)滑雪板》、《
極速快感:亡命天涯》與《
戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún) 3》等,其中有不少遊戲都都支援 PS3 的 3D 立體顯示與 PS Move 動態(tài)控制器操作等特有功能。
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《生化奇兵:無限》將支援 PS Move | 《黑街聖徒 3》 |
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《星艦迷航記》將支援 PS Move | 還預(yù)定推出震盪槍造型的 PS Move 槍套 |
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《疾風(fēng)滑雪板》 | 《極速快感:亡命天涯》 |
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《戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún) 3》 |
【千呼萬喚始出來!PSP 後繼機(jī)種名稱與價(jià)格正式公布】
撐到現(xiàn)在,終於來到大家所關(guān)注的 PSP 後繼機(jī)種「NGP(開發(fā)代號)」的正式發(fā)表,雖然 NGP 這個(gè)名字跟了大家快半年,很多玩家都習(xí)慣了,不過它畢竟只是個(gè)暫定的開發(fā)代號。在 SCE 總裁平井一夫接手登場後,終於正式宣布這款新世代掌機(jī)的正式名稱是...沒錯(cuò)!就是先前網(wǎng)路上謠傳的「PlayStation Vita」,Vita 取自拉丁文的「生命」,象徵融入玩家生命的含意。
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SCE 總裁平井一夫 | NGP 正式定名為「PlayStation Vita」 |
這年頭要滴水不漏的保密還真是困難,當(dāng)年 PSP go 也是在正式發(fā)表前就已經(jīng)傳遍網(wǎng)路,新型 PS3 更是連主機(jī)照片都流出,這次 PS Vita 又是提前洩漏,天知道是不是故意的行銷手法...
不過接下來的狀況就有些難堪了,平井一夫接著宣布 PS Vita Wi-Fi / 3G 版在美國將由 AT&T 獨(dú)家銷售與提供 3G 上網(wǎng)服務(wù),結(jié)果立刻引來臺下一片噓聲與訕笑,小編並不熟悉美國市場的狀況,看來 AT&T 在服務(wù)品質(zhì)與綁約銷售上似乎相當(dāng)不得人心,聽說當(dāng)初 iPhone 獨(dú)家銷售時(shí)就有不少用戶是 “被迫” 選用 AT&T 的服務(wù),而且獨(dú)家銷售對非 AT&T 的用戶來說也是一大障礙。
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AT&T 似乎不太受到美國消費(fèi)者的肯定,消息一出立刻引來一片噓聲 |
尷尬歸尷尬,話還是得說完,不知道平井一夫回去之後是不是會檢討與 AT&T 的合作?
平井一夫再次說明先前發(fā)表過的因地制宜網(wǎng)路服務(wù)「near」,該服務(wù)可以透過 GPS / Wi-Fi 定位來尋找鄰近的其他 PS Vita 玩家,了解附近玩家的喜好等資訊,或是透過網(wǎng)路一同遊玩遊戲。
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因地制宜的網(wǎng)路服務(wù)「near」 |
發(fā)表完 PS Vita 硬體之後,平井一夫接著請出 SCE 旗下各工作室製作團(tuán)隊(duì),展示自家開發(fā)的一系列 PS Vita 遊戲,包括《
秘境探險(xiǎn):黃金深淵》、《毀滅(Ruin)》、《
摩登大賽車》與《
小小大星球》等,大多數(shù)都是延伸自 PS3 上的知名系列。雖然其中有幾款之前推出過 PSP 版,不過畢竟 PSP 與 PS3 效能相差太大,因此並無法完整呈現(xiàn)。現(xiàn)在透過 PS Vita 大幅進(jìn)化的硬體效能,讓這些來自 PS3 的系列作也能在掌機(jī)上忠實(shí)重現(xiàn),雖然解析度與繪圖效果還是有落差,不過系統(tǒng)與內(nèi)容部分幾乎都能完整呈現(xiàn),其中《
摩登大賽車》還能與 PS3 共享玩家自創(chuàng)關(guān)卡。
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畫面相當(dāng)美麗的《秘境探險(xiǎn):黃金深淵》 | 風(fēng)格很像《暗黑破壞神》的《毀滅》 |
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添增嶄新互動方式的《小小大星球》 | 《摩登大賽車》能與 PS3 版共用自創(chuàng)內(nèi)容 |
CAPCOM 製作人小野義德隨後也受邀登臺,閃電發(fā)表《
快打旋風(fēng) X 鐵拳》將推出 PS Vita 版的消息,並宣布將於 PS3 / PS Vita 版中加入《
惡名昭彰》系列主角柯爾作為客串登場角色,現(xiàn)場也展示了一段 PS Vita 實(shí)際運(yùn)作的畫面。其實(shí)小編原本以為小野義德是要發(fā)表 PS Vita 版的《
超級快打旋風(fēng) 4 AE 版》,結(jié)果沒想到居然是讓開發(fā)中的 PS3 / Xbox 360 最新作直接登上 PS Vita。
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開發(fā)中新作《快打旋風(fēng) X 鐵拳》將同步於 PS Vita 登場 |
接近尾聲之際,平井一夫終於宣布 PS Vita 的版本與價(jià)格,純 Wi-Fi 版的價(jià)格為 249.99 美元 / 249.99 歐元 / 24980 日圓,3G / Wi-Fi 版的價(jià)格為 299.99 美元 / 299.99 歐元 / 29980 日圓,消息一出立刻響起歡呼與掌聲的肯定。以 PS Vita 的規(guī)格來說,這樣的價(jià)格算是相當(dāng)超值,Wi-Fi 版的價(jià)格壓低到跟主要競爭對手 N3DS 打平,3G / Wi-Fi 版的價(jià)格也不到 300 美元,競爭力十足。
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相當(dāng)既有競爭力的價(jià)格 |
SCEA 發(fā)表會到此終於告一段落,活動舞臺的帷幕也跟著升起,露出後方隱藏的試玩展示區(qū),讓與會者立刻就能體驗(yàn)大多數(shù)剛剛發(fā)表會上展示的內(nèi)容,包括一連串新作遊戲,以及大家所關(guān)注的 PS Vita,還請到舞者現(xiàn)場表演,並準(zhǔn)備啤酒等飲料讓與會者自由取用,直接開起派對來。
不過因?yàn)?PS Vita 實(shí)在太熱門,得花超過 1 個(gè)小時(shí)的時(shí)間排隊(duì),精力耗盡趕著回去寫稿的小編沒有多留,逛了一圈之後就先搭接駁巴士離開了,準(zhǔn)備等之後再找機(jī)會試玩。根據(jù)留在現(xiàn)場的同行媒體透露,他為了排到 PS Vita 試玩,一直等到現(xiàn)場快打烊散場(晚上 10:00)才輪到。
續(xù)下篇【前進(jìn) 2011 年 E3 電子娛樂展!一窺世界最大電玩盛會精彩實(shí)況(下)】