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國產(chǎn)遊戲《末日之子-重生 Code:Reborn》直營上架 感受優(yōu)化重製後的末世物語

(GNN 記者 犬拓 報導(dǎo)) 2018-06-27 21:40:42

  原本由 1758 Play 代理營運,臺灣廠商神嵐遊戲所開發(fā)的日式 RPG 手機遊戲《末日之子》,在今年 2 月因為代理合約到期將結(jié)束遊戲營運後,神嵐遊戲在今(27)日正式宣布,重新優(yōu)化調(diào)整過的《末日之子-重生 Code:Reborn》(下稱《末日之子-重生》),即日起將在 iOS、Android 雙平臺同時上架。
 
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    由《末日之子-重生》主人設(shè)兔姬所繪製的賀圖

  本次《末日之子-重生》改由神嵐遊戲原廠直營後,也針對過往玩家提出過的建議做出了許多修改優(yōu)化,例如:主線關(guān)卡強度下調(diào),避免玩家過不了關(guān)就看不了故事;移除冗長的探索功能,加快遊戲節(jié)奏;全部角色都可以升至最高稀有度 6 星,來讓每個角色都更有價值…等設(shè)計。神嵐遊戲也在 5 月 27 日時舉辦了玩家試玩會,聽取了玩家的第一手建議。
 
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  製作人刃霧翔對此表示:「神嵐遊戲一直都是很願意聽取玩家意見的開發(fā)團隊,像是『互動系統(tǒng)』原先在新版是被移除的,但在試玩會期間有許多玩家強烈表示『互動系統(tǒng)不能亡!』(笑),因此儘管時程上有點緊湊,但是我們還是想辦法把這個系統(tǒng)加回去了。」他也說,未來若還有試玩會,也歡迎玩家多多參與。畢竟對開發(fā)團隊來說,玩家的第一手回饋是十分重要的。
 
末日之子-重生 Code:Reborn》全新 PV
 

踏入《末日之子》的世界

 
  製作團隊表示,《末日之子-重生》是一款只要簡單操作就能做出爽快連擊的日系風(fēng)格動作 RPG 遊戲,玩家每回合會有可使用的行動次數(shù),只要不斷點擊就可以做出有如格鬥遊戲般的爽快連段。
 
  《末日之子-重生》中,每個角色都有三招獨特的主動技,不僅動作不一樣,效果也可能截然不同。有些技能可以將敵人打至浮空狀態(tài),而在浮空時進行追加攻擊,則可以造成更多的傷害;有些技能則可以給予隊友輔助效果。不斷攻擊之後,還能夠累積 SP 值,一但 SP 全滿則能發(fā)動威力強大的必殺技,連續(xù)施放必殺技還能觸發(fā)「RUSH MODE」,讓必殺技的威力變得更高。
 
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  除了浮空和 RUSH MODE 之外,玩家只要不斷連擊累積 HIT 數(shù),傷害也會隨著 HIT 數(shù)不斷上升。遊戲中有著各式各樣的機制鼓勵玩家積極進攻,透過簡單操作來痛擊對手,感受爽快的打擊感。
 

變異喪屍肆虐 但人類也變得更強的破滅末世

 
  《末日之子-重生》的故事發(fā)生在被「滅絕之鎚」摧毀過的現(xiàn)代世界,食人喪屍和變異者橫行,由擁有特殊能力的「末日倖存者」所建立的專制都市「希望城」正統(tǒng)治著絕大多數(shù)的區(qū)域。其統(tǒng)治者「希望之主」雖暴虐獨裁,但其弱肉強食的政策方針,不僅使得「希望城」的軍事力量強盛,也確保了「希望城」在這充滿絕望的荒世之中,居民都能保有希望地安身樂業(yè)。然而,這樣的和平卻是以大量犧牲的弱勢者的性命才得以屹立。於是,矢志解放希望城的反抗組織「自由之風(fēng)」,便在暗處悄悄地崛起……
 
  遊戲中的登場角色多採用日系美術(shù)風(fēng)格繪製,神嵐遊戲也遠赴日本聘請許多知名日本聲優(yōu)來為角色獻聲,如綠川光、野中藍、白石涼子…等,都是玩家耳熟能詳?shù)拿帧3酥猓?a class="acglink" target="_blank">末日之子-重生》還使用了 Live2D 技術(shù),使得遊戲的角色如動畫般栩栩如生,在點擊互動時,有時甚至?xí)泻π叩扔腥し磻?yīng)。
 
  針對 Live2D 的部分,製作人刃霧翔表示:「末日之子的 Live2D 效果是美術(shù)團隊花費非常多時間去調(diào)教的。製作一隻有 Live2D 效果角色的製作時間,相較於只有立繪的角色要多出數(shù)倍以上。我們對表現(xiàn)的細膩度也十分有信心,這些都是美術(shù)團隊的心血結(jié)晶,玩家可以去比較看看跟一般比起來有何不同。」
 
末日之子-重生》Live2D角色演示-彌生
 
  製作團隊表示,劇情也一如神嵐以往的風(fēng)格,本作劇情有著超過 60 萬字的劇情量,再配合著有 Live2D 角色的劇情演出,使得《末日之子-重生》的故事就像是看動畫一般流暢。除了多達十幾章的主線故事之外,每個角色也都有自己的獨特故事。製作團隊表示,未來也將會持續(xù)更新過去未完的主線故事,也會配合節(jié)慶加入更多的原創(chuàng)劇情,創(chuàng)作更多像是過去好評的萬聖節(jié)與愚人節(jié)系列劇情。
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    過往十分受歡迎的萬聖節(jié)與愚人節(jié)劇情,未來也會以新的樣貌重新推出

即使立場不同 依然有屬於自己的信念 充滿特色的夥伴與敵人

 

主角(CV: 岸尾だいすけ)

 
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  在事件發(fā)生當(dāng)時因為衝擊而陷入了昏迷。當(dāng)他醒過來後,世界卻已過了四年。同時,這世界也已不再是他過去所熟悉的世界。究竟...要如何在這充滿喪屍的世界存活下去?
 
「我到底是誰……」
 

雷歐(CV:中井和哉)

 
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  希望城的城主,統(tǒng)稱希望之主。他是目前這世上最強大的末日之子,因為他不僅有末日之子的能力,還擁有另外七種末日異能。身為城主的他為了確保希望城的和平,將會不惜一切消滅所有反抗者。雖然聽說過去的雷歐並不是這樣的人,但是究竟為何會變成如此…只能說或許是有一段無人可知的過去吧……?
 
「我,就是你們的主人。」
 

賽蓮娜(CV:皆口裕子)

 
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  賽蓮娜是希望城的上族。個性溫柔大方,總是想盡辦法拯救更多的生命。她對於目前的希望城制度打從心底不能接受,但卻無力改變這個世界。直到弟弟醒來的那一刻,她終於決定做出改變……
 
「嗨,你還好嗎?」
 

武井雷(CV:宮崎寬務(wù))

 
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  武井雷是自由之風(fēng)的首領(lǐng),為人非常豪爽,開心就笑,生氣就怒,悲傷就哭。情緒表現(xiàn)非常自然,不太在乎他人看法。他認為希望城的階級制度是一個錯誤的政策,不應(yīng)該把人類劃分階級,讓每一個不幸的家庭被迫拆散。對他來說,這根本不是希望,而是絕望。因此他才決定起義,試圖推翻這不合理的希望城政府。
 
「混蛋!自由不該是他人施捨給你的!是要自己爭取來的!」
 

貝菈(CV:桑島法子)

 
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  貝菈是自由之風(fēng)的偵查隊隊長。個性直接且自信,不喜拐彎抹角。對於射擊十分拿手,可以說是彈無虛發(fā)。貝菈思考通常會比較考慮到現(xiàn)實層面,但並不代表她是一位無情的人。
 
「老大!今天要去哪啊?」
 

劍真(CV:綠川光)

 
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  希望之主旗下最頂尖的五星侍之一。 代表字是無,又稱無星。平時看似冷酷不太搭理他人,其實只是不擅言詞而覺得麻煩。由於長相極為俊美,所以在希望城中有許多為他心儀的女性存在,但他卻從來不當(dāng)一回事。其實劍真出身孤兒家庭,因此成年後便投身軍隊,原本屬於希望之主底下的士官之一,由於末日來臨後能力覺醒,進而成為希望之主旗下得力大將。
 
「…可笑的命運……」
 

感受全面優(yōu)化過的《末日之子-重生》

 
  《末日之子-重生》針對了過往遊戲所產(chǎn)生的問題,進行了大規(guī)模的重製與優(yōu)化,目的都是讓玩家的遊玩體驗更加順暢。以下是幾項比較大的修改:
 

可以把喜歡的 Live2D 角色擺到根據(jù)地

 
  新版根據(jù)地最大的變動在於玩家可以將根據(jù)地的助手更換成任何玩家喜歡而且已擁有的 Live2D 角色。過去只有蒂法與貝菈,新版則是所有 Live2D 的角色都有實裝助手更換功能。玩家可以透過點擊確認喜愛角色的全新臺詞和動作。
 
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拖慢遊戲節(jié)奏的探索功能移除

 
  在舊版的《末日之子》中,玩家不管在支線還是主線中,都會遇到需要在地圖上進行探索的關(guān)卡,然而相比一般戰(zhàn)鬥關(guān)卡,地圖探索所消耗的時間與玩家可在探索上獲得的趣味不成比例。因此為了讓遊玩體驗更加流暢,製作團隊移除了探索功能,使得關(guān)卡變成單純的戰(zhàn)鬥。然而探索關(guān)卡雖然暫時移除,但未來仍不排除重製並以其他方式推出的可能性。
 
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裝備系統(tǒng)改制 以強化鑲嵌控制隨機性

 
  在裝備系統(tǒng)上,舊版的《末日之子》改造的重要性一直都有一席之地。然而很多時候花費了大量的金錢,最後洗出都是玩家不需要的屬性或數(shù)值。這一點在《末日之子-重生》有了相應(yīng)的改善。
 
  新版本的裝備改造改成鑲嵌「改造石」的設(shè)計,每個改造石都有自己對應(yīng)的能力值屬性和可鑲嵌部位,玩家可以自己選擇鑲嵌喜歡的改造石來客製化自己的裝備。而鑲嵌欄也從原本的綁定稀有度改成裝備強化到一定程度後就會開啟,讓裝備不會像過去那樣 5 星獨強。
 

戰(zhàn)鬥時間移除與行動次數(shù)調(diào)整 遊戲操作變得更親民

 
  戰(zhàn)鬥是 RPG 遊戲的核心,過去每個技能的 BP(行動點數(shù))數(shù)值不盡相同,不但增加了玩家的理解難度,在戰(zhàn)鬥時也不易計算,同時還有戰(zhàn)鬥時間的限制在催促著玩家,使得舊版《末日之子》的戰(zhàn)鬥操作難度過高。
 
  在《末日之子-重生》裡,BP 被改成了「行動次數(shù)」,而所有的操作都統(tǒng)一成消耗 1 點行動次數(shù),戰(zhàn)鬥時間也被徹底移除。玩家需要理解的資訊量被大幅簡化,而戰(zhàn)鬥時間的移除也使得玩家能夠以更適合自己的節(jié)奏去操作戰(zhàn)鬥。
 
  另外過去因為隊長技的設(shè)計,使得玩家的好友代表幾乎固定都是幾隻強勢角色。為了解決這一問題,新版將隊長技移除了,而原先由隊長技提供的數(shù)值則分散到被動技能、裝備…等各個部份,玩家將可以隨意掛上自己喜歡的角色作為好友代表,而開發(fā)團隊也因此可以做出更大膽的技能。
 
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  • 新版戰(zhàn)鬥沒有了時間和 BP 限制,可以更好的思考連技

導(dǎo)入自動周回功能並強化 AUTO 功能 減緩戰(zhàn)鬥作業(yè)感

 
  手機遊戲無法避免地會有需要多次重複挑戰(zhàn)的關(guān)卡,但也容易因為重複的行為而產(chǎn)生疲憊感。為此《末日之子-重生》新增了周回系統(tǒng)。玩家只需要設(shè)定特定關(guān)卡的挑戰(zhàn)次數(shù),以及預(yù)定使用的AP(帳號體力),便可以放下手機去處理手邊其他事情,大幅減緩了遊戲的作業(yè)性。
 
  除此之外,製作團隊也優(yōu)化了戰(zhàn)鬥 AUTO 時的 AI 判斷,讓 AUTO 變得更聰明。例如過去 AUTO 時治癒師只會無腦補血,在《末日之子-重生》中,治癒師會根據(jù)團隊當(dāng)前的生命值判斷是否需要治療。然而玩家也不要過度依賴 AUTO,想將傷害最大化的話,還是需要玩家的巧手練習(xí)。
 
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    可以因應(yīng)個人需求調(diào)整各種周回設(shè)定

末日之子-重生》未來的更新預(yù)定&展望

 
  《末日之子-重生》是製作團隊為了能讓玩家輕鬆遊玩,將戰(zhàn)鬥的繁瑣程度輕量化,同時保留了原版日系美術(shù)的風(fēng)格及對劇情的重視,重新改版推出的作品。在未來的更新也將貫徹初衷,在結(jié)合趣味性同時推出各種相應(yīng)的功能及活動,同時許多在舊版本中未曾露面,或是原本無法加入玩家隊伍的角色,也會在《末日之子-重生》與玩家們並肩作戰(zhàn)。
 
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    敵對勢力的角色也能加入隊伍 在這背後又是藏著什麼樣的故事呢?

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    也有許多陌生的新面孔會與各位玩家見面喔

  《末日之子-重生 Code:Reborn》於 2018 年 6 月 27 日正式上架,製作團隊在遊戲中也準(zhǔn)備了為期一周,能夠幫助新入玩家迅速熟悉遊戲及培養(yǎng)角色的開服活動,即日起到 2018 年 9 月 27 日之前加入,玩家還可以立刻獲得能在遊戲中進行 15 連抽的事前登錄禮包。
 
 

 

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