據(jù)展區(qū)中的工作人員表示:「本作是以韓國首款智慧型手機(jī) FPS 為目標(biāo)而製作的」。另外,使用 Unreal Engine 4 的本作是以圖像跟音效等為賣點(diǎn),儘管是智慧型手機(jī)遊戲,但有著不輸給 PC 版的水準(zhǔn)。
玩家操作的角色並不能自由移動,基本上要躲藏在遮蔽物後面,只有進(jìn)行射擊時才會現(xiàn)身。操作方法是利用畫面左側(cè)的虛擬按鈕來進(jìn)行視點(diǎn)移動,右下的虛擬按鈕則可射擊,畫面的左右箭頭符號則可讓角色移動到隱蔽地點(diǎn)。
遊戲模式有 PvE 跟 PvP,以及培育自己據(jù)點(diǎn)的模式等。這次遊玩的是單人專用的 PvE 模式,要擊倒陸續(xù)出現(xiàn)的敵人,此外玩家在途中也能與 NPC 傭兵組成小隊(duì),或是挑戰(zhàn)巨大 BOSS 等,遊戲故事也可能會發(fā)生戲劇般的展開。
至於有關(guān) PvP 的部分,雖然在這次展出的版本中無法體驗(yàn)到,但可得知本作有 1 對 1,2 對 2 以及 4 對 4 的對戰(zhàn)模式,也有可以侵略其他玩家據(jù)點(diǎn)的非即時型 PvP 對戰(zhàn)內(nèi)容。
跟 PC 版《A.V.A》比較之下雖然較為單純,但就好的意思來說是製作成符合手機(jī)操作風(fēng)格的遊戲。由於以 Unreal Engine 4 引擎打造的關(guān)係,遊戲畫面相當(dāng)細(xì)緻,只要逐漸充實(shí)內(nèi)容的話,筆者個人認(rèn)為確實(shí)是會受到玩家矚目的一款作品。
展區(qū)的工作人員表示,目前的智慧型手機(jī)有許多輕度跟中度玩家,如果將 PC 版那種硬派的 FPS 直接搬來智慧型手機(jī)上的話,是非常有可能不被接受的。因此,操作系統(tǒng)跟 PvE 的遊戲內(nèi)容等都經(jīng)過重新審視規(guī)劃製作,以盡量能夠輕鬆體驗(yàn)的內(nèi)容為目標(biāo)來開發(fā)。
雖然預(yù)定 2016 年 8 月會開始在韓國上市,不過沒有明確指出在其他國家的上市資訊。