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【GC 15】對(duì)決一翻兩瞪眼!《爐石戰(zhàn)記:銀白聯(lián)賽》團(tuán)隊(duì)解析「競(jìng)技」使遊戲更具深度

(GNN 記者 RU 報(bào)導(dǎo)) 2015-08-08 15:27:51

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  Blizzard 旗下知名遊戲《爐石戰(zhàn)記:魔獸英雄傳》即將於今年八月推出全新資料片《銀白聯(lián)賽》,此次在歐洲遊戲展 Gamescom 中揭露了「競(jìng)技」新機(jī)制,讓玩家可以發(fā)起競(jìng)技比大小;《爐石戰(zhàn)記》執(zhí)行製作人朱仲英(Hamilton Chu)認(rèn)為,「競(jìng)技」這個(gè)機(jī)制在設(shè)計(jì)概念上很簡(jiǎn)單可以讓玩家理解,又具有很多變化,實(shí)用性上可以對(duì)抗快攻,他相信「競(jìng)技」雖然有其隨機(jī)性,但可以讓遊戲更有深度。
 
  《爐石戰(zhàn)記:魔獸英雄傳》此次揭露《銀白聯(lián)賽》11 張新卡牌,其中巨牙矛騎兵、至尊矛騎兵、裝甲戰(zhàn)馬、骷髏騎士等卡牌具有「競(jìng)技」機(jī)制也就是當(dāng)玩家發(fā)起競(jìng)技時(shí),發(fā)起競(jìng)技玩家從尚未抽取的牌堆中隨機(jī)抽選的手下,所顯示卡牌費(fèi)用必須比對(duì)手高,這樣他就會(huì)獲得勝利、觸發(fā)卡牌上所說(shuō)的效果,但如果費(fèi)用相同或較低,發(fā)起者就無(wú)法獲勝,還有如果發(fā)起方牌堆已經(jīng)沒(méi)有手下也會(huì)輸?shù)暨@次競(jìng)技。
 
  此次也揭露了天梯排名對(duì)戰(zhàn)模式將有更多獎(jiǎng)勵(lì)。
 
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    《爐石戰(zhàn)記》此次在 Gamescom 開放玩家試玩《銀白聯(lián)賽》

  朱仲英在 Gamescom 會(huì)場(chǎng)接受巴哈姆特 GNN 等亞洲媒體訪問(wèn),針對(duì)《爐石戰(zhàn)記:銀白聯(lián)賽》揭露包括「激勵(lì)」、「競(jìng)技」機(jī)制說(shuō)明研發(fā)團(tuán)隊(duì)想法,以下為訪問(wèn)摘要整理:
 
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    《爐石戰(zhàn)記》執(zhí)行製作人朱仲英接受巴哈姆特 GNN 訪問(wèn)

問(wèn):《銀白聯(lián)賽》新機(jī)制之一「激勵(lì)」公開後,有些職業(yè)選手提出原本對(duì)戰(zhàn)中少用英雄能力代表整個(gè)戰(zhàn)況比較接近獲勝,激勵(lì)卻是鼓勵(lì)玩家多用英雄能力,這會(huì)不會(huì)造成什麼樣的矛盾?
 
答:這不會(huì)是太矛盾的問(wèn)題,因?yàn)橛⑿勰芰梢宰層⑿鄹裼⑿邸O裎蚁矚g牧師,我也希望自己玩得像牧師,用英雄能力治療會(huì)讓我自己覺(jué)得我就是牧師,可沉浸在職業(yè)與角色選擇上。
 
  我覺(jué)得在激勵(lì)加入《爐石戰(zhàn)記》後會(huì)更加有趣,這樣可以鼓勵(lì)玩家多做這行為,我覺(jué)得鼓勵(lì)玩家去使用英雄能力很好,過(guò)去往往是因?yàn)橥婕覜](méi)有足夠的卡所以你用英雄能力,但當(dāng)有激勵(lì)後,你可以選擇要卡牌或用英雄能力來(lái)多做變化,我相信加入激勵(lì)後,會(huì)使玩家會(huì)覺(jué)得有更多可能與更有趣。
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問(wèn):新資料片如今激勵(lì)和競(jìng)技兩個(gè)機(jī)制,那在 PvE 還會(huì)不會(huì)有特別機(jī)制?
 
答:目前激勵(lì)與競(jìng)技這兩個(gè)就是這次新版本的關(guān)鍵機(jī)制,我們?cè)诩有聶C(jī)制的時(shí)候都很小心,因?yàn)檫@樣可能會(huì)讓遊戲變得更複雜和困難。
 
  我很喜歡激勵(lì),他的解釋很單純,就算是新手玩家一聽也很容易了解此機(jī)制,又能增加遊戲的變化,會(huì)讓遊戲的感覺(jué)更好。
 
  那回答你這個(gè)問(wèn)題,就是現(xiàn)在不會(huì)增加其他關(guān)鍵機(jī)制。
 
問(wèn):可以談?wù)劯?jìng)技的背後設(shè)計(jì)想法?
 
答:競(jìng)技主要就是當(dāng)一方玩家打出這牌後,兩邊來(lái)對(duì)決。
 
  競(jìng)技這機(jī)制在整體遊戲感覺(jué)上主要源起於我們團(tuán)隊(duì)很喜歡《魔獸世界》,常常想把魔獸很多元素帶入《爐石戰(zhàn)記》中,那《魔獸世界》當(dāng)初有載具對(duì)決的競(jìng)技概念,我們想把它融入爐石中,想要呈現(xiàn)輕鬆、有趣甚至帶點(diǎn)滑稽的感覺(jué),我們覺(jué)得這種感覺(jué)很有趣。
 
  那在遊戲機(jī)制上要如何融入競(jìng)技,就如同前面強(qiáng)調(diào),我們希望是簡(jiǎn)單、容易了解,有可以帶來(lái)很多變化的機(jī)制。所以想到《銀白聯(lián)賽》中,當(dāng)雙方騎士對(duì)衝要一較高下的那種樣子,就是我們要的東西;在機(jī)制上,就是要比雙方在牌堆抽出來(lái)的牌誰(shuí)耗水晶比較多,實(shí)用性上又可以抵擋快攻,那種比大小的一瞬間真的很符合我們要的那種氣氛。
 
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問(wèn):可是帶入競(jìng)技機(jī)制後,又會(huì)增加隨機(jī)性,是否會(huì)讓職業(yè)選手更不好掌握?
 
答:我覺(jué)得這東西會(huì)增加很多隨機(jī)性,同時(shí)也讓遊戲帶來(lái)很多深度,應(yīng)該存在遊戲中。
 
  競(jìng)技機(jī)制結(jié)合深度與隨機(jī)性,將帶來(lái)更多可能,尤其對(duì)於高等與重視細(xì)節(jié)玩家,會(huì)增加遊戲很多技巧上的思考。當(dāng)有很多不可預(yù)期的情況出現(xiàn),你會(huì)要有更多思考,當(dāng)我對(duì)上敵人、我牌庫(kù)中有什麼樣的牌,我如果挑起競(jìng)技我的勝率會(huì)如何,當(dāng)增加隨機(jī)性,玩家就會(huì)多一層思考,如果我發(fā)起競(jìng)技贏了接下來(lái)該怎麼做,輸了又該怎麼做。
 
  對(duì)於只想輕鬆玩、不想想這麼多的輕度玩家來(lái)說(shuō),我覺(jué)得競(jìng)技也很有趣,就享受丟牌來(lái)決鬥吧這種樂(lè)趣,像我自己就很喜歡這樣。因此,競(jìng)技這機(jī)制可以讓不同層面玩家都獲得享受,有隨機(jī)性更帶來(lái)深度。
 
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問(wèn):當(dāng)《銀白聯(lián)賽》推出後會(huì)增加一百多張牌,隨著卡牌越來(lái)越多,你們會(huì)推出新的學(xué)習(xí)模式幫助新玩家?
 
答:我們有一直在思考新玩家的感受。當(dāng)我們?cè)跒樾聶C(jī)制、新卡片感到興奮的同時(shí),也會(huì)謹(jǐn)慎顧慮對(duì)新玩家太複雜了。像我們?cè)诔隹ㄅ茣r(shí),會(huì)數(shù)卡牌字?jǐn)?shù),如果字?jǐn)?shù)太多,或者說(shuō)明沒(méi)法一眼就理解這卡牌功用,我們就不會(huì)使用,就是要確保玩家這內(nèi)容都是可以理解的。
 
  另一個(gè)方式是偏向橫向設(shè)計(jì),結(jié)合讓玩家容易懂得種族設(shè)計(jì),像是魚人牌組,讓玩家很快的就想到魚人、大概可以拿這牌組做什麼事情,那也隨著增加龍卡牌,可以讓有的玩家想試試多運(yùn)用龍牌組功能,那大家都知道龍是什麼,新手也很易於了解,那如果創(chuàng)造出玩家不熟悉的種族,反而可能會(huì)增加新手門檻。
 
  反過(guò)來(lái)說(shuō),如果我們沒(méi)有增加新的關(guān)鍵字機(jī)制或是新的種類的卡,而是在現(xiàn)有牌組中一直推同種卡片,對(duì)新手也是越來(lái)越困難,這是需要長(zhǎng)期解決的問(wèn)題。
 
  我們有意識(shí)到《爐石戰(zhàn)記》開始有越來(lái)越多卡牌,我們一直在思考就遊戲長(zhǎng)期經(jīng)營(yíng)而言我們可以做什麼,因?yàn)?Blizzard 希望做的是 10 年、20 年讓玩家長(zhǎng)久遊玩的遊戲,想要一直做下去、和玩家繼續(xù)一起做遊戲,所以現(xiàn)在光是減緩遊玩困難度門檻是不夠的,要想一個(gè)辦法解決卡牌遊戲會(huì)對(duì)新手越來(lái)越困難的新的機(jī)制,這不是一個(gè)方案就可解決,可能要用多種方式搭配。
 
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問(wèn):那海盜卡牌似乎數(shù)量上相對(duì)比較少,目前讓人不易組成海盜牌組?
 
答:現(xiàn)在主要有船艦主砲這個(gè)海盜牌,但海盜牌的確數(shù)量比較少,我們會(huì)逐步釋出不同種類的卡牌,我們也很想看到玩家社群在遊玩時(shí)能夠併出更多火花。
 
問(wèn):當(dāng)所有《銀白聯(lián)賽》卡牌公開後,您覺(jué)得會(huì)對(duì)牌組有什麼影響?
 
答:我不想預(yù)測(cè)太多(笑),玩家社群有很多的可能性,或許有很多新的牌組浮上檯面,但也有可能會(huì)有很多玩家會(huì)著重在競(jìng)技這個(gè)玩法上,因?yàn)槟钦娴暮苡腥ぁ?/div>
 
問(wèn):目前看到公開的激勵(lì)卡牌似乎在戰(zhàn)場(chǎng)上存活能力不太好,會(huì)很容易被解掉?
 
答:談到激勵(lì)機(jī)制,如果是相關(guān)卡牌在戰(zhàn)場(chǎng)上留存越久,效力越高,這就是玩家要取捨的地方。其實(shí)有很多卡牌都是這樣,他不易留存,但他過(guò)幾回合就會(huì)發(fā)揮大效益,那玩家為了要擁有這個(gè)效能,就得要想辦法努力保留他在戰(zhàn)場(chǎng)上。
 
問(wèn):新卡牌不斷出現(xiàn),是否在設(shè)計(jì)上效果都比舊的來(lái)得好?那有沒(méi)有考慮會(huì)對(duì)舊的卡牌進(jìn)行調(diào)整?
 
答:這是我們一直很小心謹(jǐn)慎的地方,我們?cè)谠O(shè)計(jì)上併不希望看到新卡出現(xiàn)一定比舊卡好,所以我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí)主要是希望讓新卡牌有不同的變化或是有趣,而不是以越來(lái)越強(qiáng)的方式來(lái)設(shè)計(jì),這是在做新卡牌要注意的問(wèn)題。而且,在新卡推出後,其實(shí)有時(shí)搭配起來(lái)反而會(huì)讓舊卡變得更強(qiáng),像是隨著海盜卡牌推出越來(lái)越多,原有舊卡相信也能發(fā)揮更多他的功能。
 
  我們?cè)谠O(shè)計(jì)上會(huì)考慮到玩家往往對(duì)自己的牌組熟悉、有信心,如果我們?nèi)我飧膭?dòng)經(jīng)典卡牌,會(huì)對(duì)玩家造成困擾,所以這是我們極力避免的事情。即使觀察數(shù)據(jù)真的有必較調(diào)整某張卡牌效果,也會(huì)在縝密的思考後才做處理。
 
  另外,我們?cè)谠O(shè)計(jì)遊戲時(shí)發(fā)現(xiàn)若真的要調(diào)整,Nerf 某張卡牌來(lái)調(diào)整往往還好,但若是 Buff 某張卡牌很可能反而會(huì)造成大~~~~~問(wèn)題(笑)。
 
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問(wèn):天梯排名對(duì)戰(zhàn)模式有提到會(huì)有更多獎(jiǎng)勵(lì),那最好的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)是什麼?給予卡包、魔塵數(shù)量是依照什麼樣的標(biāo)準(zhǔn)?
 
答:首先,我們?cè)谶@個(gè)地方所設(shè)計(jì)的動(dòng)機(jī)是給予玩家「額外的好處(Bonus)」,而不是「獎(jiǎng)賞(Rewards)」,這樣是有其意義的、希望玩家理解,我們將其定位於額外的好處,是不希望玩家把這件事看得很嚴(yán)重,不然有的玩家哪天打到好的排名,接下來(lái)因?yàn)閾?dān)心接下來(lái)沒(méi)法保持好成績(jī),就卻步了,這不是我們樂(lè)見的事情。
 
  至於在額外好處方面,每個(gè)賽季玩家達(dá)到 Rank 20 就會(huì)得到一個(gè)寶箱,隨著排行越高、獎(jiǎng)勵(lì)越好,寶箱中將會(huì)有金卡、魔塵或是卡背,那排行越好的主要會(huì)是在相關(guān)數(shù)量或精良度上有所變化。
 
  《魔獸世界:銀白聯(lián)賽》預(yù)定八月登場(chǎng)。

 

新聞評(píng)語(yǔ)

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延伸報(bào)導(dǎo)

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