騰訊遊戲在 2015 年的 ChinaJoy 攤位上,展示了與 Epic Games 聯(lián)合開發(fā)的《無盡之劍》系列最新作《無盡之劍:命運》。本作是該系列第一款登陸家用主機的作品,需在 Xbox ONE 上透過 Kinect 進行體感操作。
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騰訊互動娛樂的《無盡之劍:命運》展示體驗區(qū)
《
無盡之劍》系列最早在 iOS 平臺推出,主打手機上的高畫質(zhì)表現(xiàn),玩家必須與敵人一對一對峙,根據(jù)敵人的動作來做出各種 QTE 操作。這次在主機平臺上推出的新作也是使用 Unreal 引擎開發(fā),畫面水準(zhǔn)不在話下,而 QTE 操作則從動動手指變成必須活用整個上半身。
本次展出的《
無盡之劍:命運》體驗版內(nèi)容相當(dāng)完整,玩家要扮演主角,在學(xué)習(xí)操作的過程中逐步通過一關(guān)一關(guān)的考驗,直至擊敗最終頭目。戰(zhàn)鬥時雖然會在畫面左方給予提示,但除了教學(xué)關(guān)卡有限定動作之外,玩家完全可以自由應(yīng)戰(zhàn)。
短版試玩影片(20 秒)
玩家可以透過身體動作來控制角色攻擊敵人,或進行格檔、閃避、招架、突刺。舉起左手可舉盾抵擋攻擊,揮動右手可出劍攻擊,揮劍的方向也會照著玩家的動作執(zhí)行。當(dāng)敵我其中一方的血量歸零時,戰(zhàn)局即告結(jié)束。
在戰(zhàn)鬥場面結(jié)束後,有時會進入場景探索部份。只要將手型游標(biāo)移動到圓形上,就會前進到下一個場景;三角形的圖示則是代表寶箱。
整體而言,本作在戰(zhàn)鬥時相當(dāng)忠實地反應(yīng)了身體的動作,誤判的情形很少,若是熟稔的玩家,可以使出行雲(yún)流水般的連招攻擊。然而在試玩過程中也可以看到,本作在轉(zhuǎn)場、讀取時仍有若干延遲,開啟寶箱的演出過程也比較費時,稍微拖慢了遊戲的節(jié)奏,期待在正式版推出時會改善。
長版試玩影片(8 分鐘)
除了騰訊遊戲的公開展區(qū)外,《
無盡之劍:命運》在微軟 Xbox ONE 攤位以及 Epic Games 的商務(wù)區(qū)攤位也有提供體驗。