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【TGS 11】CAPCOM 攤位 N3DS《魔物獵人 3 G》一手試玩心得報(bào)導(dǎo)

(GNN 記者 KEN 報(bào)導(dǎo)) 2011-09-16 00:07:07

  CAPCOM 於今日舉辦的東京電玩展中,展出了《魔物獵人》系列新作 N3DS《魔物獵人 3 G(Monster Hunter 3 tri G)》,並且設(shè)置了《魔物獵人 3 G》的專(zhuān)屬攤位,現(xiàn)場(chǎng)也展出了試玩的 N3DS 機(jī)臺(tái),以及邀請(qǐng)到製作人辻本良三以及監(jiān)督藤岡要登臺(tái)簡(jiǎn)介本作特色。


  本次的《魔物獵人》攤位依舊為 CAPCOM 重點(diǎn)遊戲之一,《魔物獵人 3 G》攤位依舊設(shè)置於展場(chǎng)通道進(jìn)入之後的顯目位置。本次的攤位布置以《魔物獵人 3 G》新增的多人連線用港口「丹基亞港」為主題來(lái)設(shè)計(jì)。攤位並且設(shè)置了本作的新主題魔物-「布拉奇迪沃斯(ブラキディオス)」以及海龍「拉基亞克爾斯(ラギアクルス)」的塑像來(lái)點(diǎn)綴,逼真的布景和氣氛不禁讓來(lái)攤位試玩的小編有如真的進(jìn)入了《魔物獵人 3 G》的世界之中。而本次的《魔物獵人 3 G》試玩在展場(chǎng)中也有超高的人氣,分配當(dāng)日試玩名額的整理券在上午 11 點(diǎn)左右(開(kāi)場(chǎng)為 10 點(diǎn))就已全數(shù)發(fā)出。


  而本次的試玩準(zhǔn)備了三個(gè)多人連線的任務(wù),分別有初級(jí)的白兔獸討伐,中級(jí)的水龍「水中戰(zhàn)」以及上級(jí)的「布拉奇迪沃斯」討伐任務(wù)。而在試玩區(qū)域中也只開(kāi)放了 4 人連線同遊的機(jī)臺(tái)。而小編在和同一組的日本玩家協(xié)調(diào)之後,臨時(shí)成軍的團(tuán)隊(duì)選擇挑戰(zhàn)本作的主題魔物「布拉奇迪沃斯」(上級(jí)),小編選擇的是本作新登場(chǎng)的武器-銃槍?zhuān)?duì)友分別選擇-弓、長(zhǎng)槍以及太刀來(lái)試玩。

小編拿到的預(yù)約試玩整理券,可惜入場(chǎng)就被收回去了快輪到小編這組進(jìn)去試玩,組員討論戰(zhàn)術(shù)和武器搭配中
狩獵過(guò)程中有親切的解說(shuō)小姐在旁教學(xué),積極和試玩玩家互動(dòng)聊天炒熱狩獵氣氛

  小編在拿起 N3DS 進(jìn)入遊戲後看看手上的實(shí)機(jī)畫(huà)面,發(fā)現(xiàn)《魔物獵人 3 G》在畫(huà)面表現(xiàn)上不會(huì)輸給 Wii 版的圖像水準(zhǔn),並且畫(huà)面表現(xiàn)比起先前釋出的宣傳影片要來(lái)的精美許多。遊戲時(shí)畫(huà)面不但沒(méi)有明顯的鋸齒,還有經(jīng)過(guò)特殊的霧化及光影處理,再加上裸視 3D 所展現(xiàn)出來(lái),充滿(mǎn)遠(yuǎn)近感的景色以及魔物,使得狩獵起來(lái)非常有臨場(chǎng)感,呈現(xiàn)出小編在攜帶機(jī)上初次感受到的獨(dú)特體驗(yàn)。

※ 非展場(chǎng)試玩畫(huà)面※ 非展場(chǎng)試玩畫(huà)面
※ 非展場(chǎng)試玩畫(huà)面※ 非展場(chǎng)試玩畫(huà)面

  雖然在遊戲內(nèi)容、系統(tǒng)上都繼承了家用版 3 代,不過(guò)新增武器(如銃槍、太刀)的操作和各種特殊攻擊,都和 PSP《魔物獵人 攜帶版 3rd》相同,狩獵起來(lái)相當(dāng)順手。最令人在意的果然還是為了因應(yīng) N3DS 類(lèi)比墊配置位置,而變得無(wú)法使用 PSP 系列俗稱(chēng)「C 字手」的攝影機(jī)操作,而加入的「目標(biāo)鎖定」功能。打開(kāi)「目標(biāo)鎖定 ON」的狀態(tài)時(shí),按下 L 鈕的話(huà),鏡頭就會(huì)轉(zhuǎn)到面對(duì)魔物的方向,馬上抓住魔物的一舉一動(dòng);「目標(biāo)鎖定 OFF」時(shí),就是一般的操作,按下 L 鈕會(huì)轉(zhuǎn)到獵人的正面。而在實(shí)際的操作上的確也需要時(shí)間習(xí)慣,常常會(huì)發(fā)生迴避魔物動(dòng)作之後,忘記按下 L 鈕面向魔物,一回頭就被痛打一頓。而且根據(jù)同團(tuán)的日本玩家說(shuō)法,弓手時(shí)更有致命性的危險(xiǎn),常常會(huì)因?yàn)?N3DS 和 PSP 相反的類(lèi)比墊配置,而發(fā)生因?yàn)槊闇?zhǔn)、迴避錯(cuò)誤而被痛擊的情形發(fā)生。

※ 非展場(chǎng)試玩畫(huà)面※ 非展場(chǎng)試玩畫(huà)面
※ 非展場(chǎng)試玩畫(huà)面※ 非展場(chǎng)試玩畫(huà)面

  不過(guò)除了「目標(biāo)鎖定」功能之外,還可以使用下畫(huà)面觸控面板的「十字鍵」轉(zhuǎn)動(dòng)鏡頭,而且下畫(huà)面的「觸控十字鍵」意外的順手,視角轉(zhuǎn)換十分順暢快速,而且觸控十字鍵還可以自行設(shè)定大小、位置和靈敏度等等微調(diào)選項(xiàng),可以看到製作小組在解決「C 字手」問(wèn)題上的用心。如果不喜歡「觸控十字鍵」的玩家也許也可以考慮之後推出的「N3DS 擴(kuò)張右類(lèi)比墊組件」,使用右類(lèi)比墊來(lái)旋轉(zhuǎn)視角。

N3DS 擴(kuò)張右類(lèi)比墊組件N3DS 擴(kuò)張右類(lèi)比墊組件
N3DS 擴(kuò)張右類(lèi)比墊組件N3DS 擴(kuò)張右類(lèi)比墊組件

  此外在《魔物獵人 3 G》舞臺(tái)活動(dòng)中,製作人辻本良三以及監(jiān)督藤岡也介紹了其他下螢?zāi)坏摹缸杂喢姘澹ē靴庭毳攻骏蕙ぅ海辜?xì)節(jié):例如點(diǎn)擊道具欄之後會(huì)在下畫(huà)面展開(kāi),玩家可以直接點(diǎn)擊下畫(huà)面的道具來(lái)使用。或是將地圖、同伴血條等等輔助資訊移到下畫(huà)面表示,可以令上螢?zāi)划?huà)面更加簡(jiǎn)潔等等全新功能。

自訂面板示範(fàn)自訂面板示範(fàn)

  N3DS《魔物獵人 3 G》預(yù)定 12 月 10 日發(fā)售,售價(jià) 5800 日?qǐng)A。

 

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