《
戰(zhàn)艦世界》特別在臺北國際電玩展玩家日首日曝光了「洛陽艦」登場的宣傳影片,而亞洲製作人 Hisashi Yaginuma 也特地趁臺北國際電玩展期間來臺,除了與現(xiàn)場玩家見面外,同時撥空接受巴哈姆特 GNN 等臺灣媒體訪問。他對於在臺北國際電玩展攤位看到大和艦巨型造景相當(dāng)感動,因為這是遊戲中的一艘船,可以用這麼樣震撼的方式讓玩家知道,他覺得臺灣團(tuán)隊這樣設(shè)計真的是太棒了。
他談到當(dāng)初洛陽艦發(fā)想過程時表示,其實他們很重視臺灣市場,臺灣有很久的電腦遊戲歷史,而臺北國際電玩展對他們來說是很重要遊戲盛會,每次他們都想要帶給臺灣玩家一些特別的東西,所以想到推出具有臺灣代表性的戰(zhàn)艦。
他說,在決定是洛陽艦之前,他們先跟臺灣團(tuán)隊討論,由臺灣團(tuán)隊從歷史上搜尋哪些對臺灣玩家是有吸引力、具代表性的戰(zhàn)艦,選了之後,再和遊戲研發(fā)團(tuán)隊來溝通,最後決定就是洛陽艦。洛陽艦製作過程約花了兩個月,由於洛陽艦原本是
美國海軍 Benson 級驅(qū)逐艦,所以製作速度比較快,研發(fā)團(tuán)隊用科技樹中的 Benson 級驅(qū)逐艦更換迷彩,再放上中華民國國旗來製作,但如果未來要做新的、沒有在科技樹中的戰(zhàn)艦研發(fā)速度就不會這麼快,因為包括歷史考證與建模等過程很花時間。他很感謝臺灣團(tuán)隊與玩家社群的鼎力協(xié)助,才能讓洛陽艦這麼快推出。
針對洛陽艦之後的泛亞洲線科技樹計畫,Hisashi Yaginuma 表示,亞洲預(yù)定二月中還會推出新的戰(zhàn)艦,至於未來泛亞洲線戰(zhàn)艦的開發(fā)頻率多快,其實要考量到研發(fā)設(shè)計團(tuán)隊的工作量,尤其每一艘軍艦要在全球各地版本中使用,而他們很重視亞洲市場,因此在臺北國際電玩展前決定宣布推出洛陽艦,但未來釋出新戰(zhàn)艦的頻率目前無法給很明確的答案。
談到《
戰(zhàn)艦世界》上市後在各地區(qū)的表現(xiàn),他指出,目前每個地方情況不同,表現(xiàn)最好的是包含俄羅斯等獨立國協(xié)與歐洲,那遊戲在中國推出後,玩的玩家也越來越多,亞洲玩家的表現(xiàn)差不多,喜歡玩的船艦也差不多,但亞洲玩家比較習(xí)慣遊玩特定國籍的船艦,而不會想要去嘗試新內(nèi)容。
當(dāng)被追問到是否有可能與日本知名遊戲《
艦隊 Collection》合作時,他表示,他們沒有這個計畫,雖然不是說絕對不可能,但目前並沒有這計畫。據(jù)了解,主要是因為那款本身也是遊戲,若是合作其中也許有些東西與過程,並無法像把動畫加入遊戲中那麼容易,整個過程會變得很複雜。
當(dāng)被問到遊戲上市後,對亞洲玩家的印象時,他指出,每個地方的玩家風(fēng)格的確不一樣,像日本玩家喜歡打團(tuán)體戰(zhàn),那有的像菲律賓玩家可能比較想要自己當(dāng)超級英雄,所以日本接受團(tuán)底戰(zhàn)的程度比菲律賓來得高,而他對臺灣玩家印象也很深刻,他覺得臺灣玩家非常勇敢,喜歡用驅(qū)逐艦來打散對手的隊形。
對於《
戰(zhàn)艦世界》是否有電競賽事的規(guī)劃,Hisashi Yaginuma 表示,目前還沒有明確的電競賽事計畫,但他們正在研發(fā)適合電競的團(tuán)隊?wèi)?zhàn),以七對七的方式來對戰(zhàn),讓玩家來實踐戰(zhàn)術(shù)策略,而七對七主要是從很多測試中決定的數(shù)字,發(fā)現(xiàn)這樣的隊伍人數(shù)最好,因此做了這個決定。
至於《
戰(zhàn)艦世界》今日也曝光了團(tuán)隊?wèi)?zhàn)即將推出的預(yù)告影片:
針對《
戰(zhàn)艦世界》是否有機(jī)會搬上手機(jī)平臺,他表示,目前研發(fā)團(tuán)隊仍在努力發(fā)展《
戰(zhàn)艦世界》線上遊戲的不同玩法,包括團(tuán)隊?wèi)?zhàn)與加入氣候影響等,希望讓大家玩起來更真實,他們會先做好電腦遊戲的內(nèi)容,再來思考搬上手機(jī)。《
戰(zhàn)車世界》從電腦走到手機(jī)平臺花了七年時間,他們的原則一直是希望把電腦平臺內(nèi)容先做好,雖然不是說未來《
戰(zhàn)艦世界》走到手機(jī)平臺要花七年,但基本原則就是先把眼前的產(chǎn)品做好。
面對目前不少遊戲業(yè)者開始邁向虛擬實境,他表示,目前《
戰(zhàn)艦世界》並沒有支援虛擬實境的計畫,但他覺得這意見很棒。而他們目前比較偏向把虛擬實境用在軍武歷史教育與娛樂的方面,例如二月中他們有計劃去拍攝幾部戰(zhàn)艦的內(nèi)裝,就像之前和戰(zhàn)車博物館合作的那種計畫。