往後當資料片實裝後,玩家在創造新遊戲時可以選擇「戰役模式」和「冒險模式」,以下將為玩家一一介紹。
戰役模式
在戰役模式中,玩家將會扮演拯救聖休亞瑞的英雄。遊戲內容集中在劇情與任務,玩家也會看到過場動畫和遊戲電影,此模式也刻意讓遊戲進度呈一直線讓玩家遊戲的五個章節,與目前的《
暗黑破壞神 3》體驗相似。
冒險模式
在冒險模式中,大部分的劇情元素都不存在,所有的傳送平臺都會開啟,玩家可以自由探索遊戲各處。這表示世界本身就是一個戰場。玩家可以遨遊各地,大殺四方!
這些模式在任何時候皆可使用,玩家也可以隨意切換難度模式。
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遊戲的難度被調整為簡單、普通、困難、折磨、惡魔、末日
值得注意的是,冒險模式包含兩種全新的遊戲功能:懸賞任務和涅法雷姆祕境。
● 懸賞任務
玩家有能力四處遨遊固然非常有趣,但如果對於漫無目的的冒險感到厭倦,想要聽從一些指示的話,那就可以接下懸賞任務。
懸賞任務並非強制任務,這是冒險模式才會出現的隨機任務功能。除此之外,還可以引導玩家通過特定關卡。懸賞模式也是展現《
暗黑破壞神 3》各種內容的一種方法,任務內容包括斬殺獨特怪物(如米菈?埃蒙)、擊敗首領(如蛛后艾瑞妮)、掃平地下城(如卡茲拉窩巢)、完成某種事件(如先祖的最後一戰)等等。
每一個關卡都有個別的隨機懸賞任務,讓玩家可以盡情探索和挑戰,每次開啟冒險模式都會收到新的懸賞任務。
玩家完成一系列的懸賞任務後,會獲得黃金和經驗獎勵。開發團隊表示,未來也希望懸賞任務可以提供獨特的強力傳奇物品,不過目前仍在測試獎勵機制,因此尚未定案。
懸賞任務的獎勵包括新物品試煉之石(Rift Keystones,暫譯),試煉之石可以讓玩家進入懸賞模式的另一個底下即將介紹的功能:涅法雷姆祕境。
● 涅法雷姆祕境
涅法雷姆秘境(之前稱為奪寶秘境)是隨機產生的地下城,通關時間約 10 至 15 分鐘。涅法雷姆秘境的目標是讓玩家獲得獎勵,並體驗一玩再玩的感覺。玩家除了能不斷體驗到新穎刺激的內容,同時還能拿到大量的戰利品。
涅法雷姆秘境的內容將完全隨機,這表示內部和外部的地形組合完全隨機、關卡格局完全隨機、亮度和氣候完全隨機、關卡妖怪完全隨機、最後則是出場首領也完全隨機。涅法雷姆秘境的地下城最多可達十層,但是就連層數也是隨機項目之一。
為了秉持打破所有規則的精神,涅法雷姆秘境還擁有全新的聖壇,使用後可以短期賦予玩家強大的力量,包括無敵、移動速度大幅上升、自動攻擊範圍所有敵人的閃電靈氣等等。這些聖壇在戰役模式會過於強大,但是在涅法雷姆秘境的獨立體系下就相當適用。
此外開發團隊也針對怪物數量也做了有趣的試驗設定,這表示有時玩家的涅法雷姆秘境(或是其中某一層)會發現怪物數量…頗多。
若想要開啟涅法雷姆秘境,只要將試煉拱之石帶到城鎮中心,然後點選最近的涅法雷姆石碑,走進傳送門後再殺光所有怪物即可。前面有提到,試煉之石是懸賞任務的獎勵,但是也會在冒險模式隨機掉落。
Q:什麼是《奪魂之鐮》?
《奪魂之鐮》是暴雪娛樂即將為動作角色扮演遊戲《
暗黑破壞神 3》所推出的後繼資料片,開啟黑暗而恐怖的全新章節,接續爭奪聖休亞瑞世界的動盪衝突。
Q:《奪魂之鐮》的故事是什麼?
擊敗恐懼之王迪亞布羅之後,原本該要降臨的和平與希望卻染上了一層陰影,出現了一位身份晦暗不明,但是身懷絕大力量與不良意圖的敵人。
墮落的智天使瑪瑟爾已經消失好長一段時間,然而在《奪魂之鐮》當中,他將轉化為象徵死亡的「歿天使」,奪走封印萬惡之源的黑靈魂石。要是這股邪惡力量被放出來,萬物必定又將重陷浩劫。現在只能依靠涅法雷姆找出瑪瑟爾並阻撓他的計畫。為了達成這個目標,他們必須經過傳說之城衛斯馬屈,穿越惡臭的血沼澤,進入混沌界要塞的古老殿堂中。
Q. 我們可以期待在《奪魂之鐮》中看到什麼新特色嗎?
除了以緊湊刺激的全新第五章來擴展《
暗黑破壞神 3》的故事劇情之外,還加入了心志堅毅的聖教軍。《奪魂之鐮》將遊戲的等級上限提升至 70 級。繼續以野蠻人、狩魔獵人、武僧、巫醫及祕術師升級的玩家將會獲得一系列可怕的新法術及技能。
這個資料片同時也強化了幾個《
暗黑破壞神》的原有特色,例如隨機產生的環境、可怕的新怪物、史詩般的新任務,以及關於掉寶體驗的重要更新。在《奪魂之鐮》中重新設計的掉寶系統將透過「智能掉落方式」獎勵不同職業的玩家,提供全新、多種等級的傳奇寶物,還有第三位工匠,能強化物品能力及改變物品外觀的靈喻師。
此外還新增了新的「冒險模式」,在這個模式下,傳送平臺將全面開啟,讓整個世界成為玩家能隨意前往的戰場!在冒險模式中,還有兩個全新的特色系統,懸賞系統,隨機產生目標的玩法,以及涅法雷姆秘境,也就是奪寶祕境模式,一種隨機產生的地城系統,提供有趣及獎勵豐富的挑戰給想要尋找新方式來檢驗自己能力的玩家。《
暗黑破壞神 3》的顛峰等級系統同時也會在資料片中進行更新,讓後期角色獲得更大的成長空間,提高遊戲的耐玩度。
Q. 什麼是冒險模式?
在《奪魂之鐮》中,玩家將能透過兩個不同的新模式來體驗聖休亞瑞世界:劇情模式及冒險模式。
在「劇情模式」中,玩家們將再度以聖休亞瑞英雄的重要身分來進行《
暗黑破壞神》最新的史詩章節。全部的任務、過場動畫、遊戲影片及非玩家角色的對話都會開放,劇情進度也是設計為單線進行。
「劇情模式」相當接近目前《
暗黑破壞神 3》的遊戲方式。而「冒險模式」則是《
暗黑破壞神III》新的沙盒模式,讓玩家擁有任意探索的自由,能夠以自己喜好的方式玩這個遊戲。全部的傳送平臺將全面開啟,讓玩家可以隨時前往他們想去的地方。傳送平臺的列表將被一種傳送平臺地圖取代,功能類似打寶模式的導引系統,及一份遊戲目標的清單。全世界都是你的戰場!冒險模式同時也包括了之前提到的懸賞模式及涅法雷姆秘境。
Q:你們能提供更多瑪瑟爾的相關背景給我們嗎?
瑪瑟爾安靜而神祕,對他的族人也是個謎。在世界之石被摧毀後的數年中,這位在安傑瑞斯議會中備受敬重的成員越來越疏離及孤僻,經常長時間的孤身一人。瑪瑟爾最終失去了蹤影,並轉化為歿天使–成為聖休亞瑞人民災難性的威脅。
Q:你們能透露一些新職業:聖教軍的內容嗎?全部的玩家都能玩到這個職業嗎?
聖教軍是正義的戰士,在與肆虐東聖休亞瑞的惡魔持續的殘酷戰鬥中越來越堅強。這個職業的英雄身披厚甲、手持重盾,能裝備多種兇殘威猛的武器,並且靈活運用多種戰鬥魔法來強化伙伴與削弱敵人,宛如勢不可當的鋼鐵死神,可提高冒險隊伍的應變能力與戰力。只有購買資料片的玩家才能玩到聖教軍這個職業。
Q. 在《奪魂之鐮》中,是否會進行任何難度調整?
在這個資料片中,遊戲的難度被調整為簡單、普通、困難、折磨、惡魔、末日。類似在《
暗黑破壞神 3》中的難度與魔物威能設定,越高的難度代表敵人的能力越強,並可能會獎勵玩家更好的寶物!與之前的難度設定不同的是,玩家不需要全破較低的難度來開啟較高的難度。這些難度可以在劇情模式及冒險模式中任意切換,讓你能更方便地找到最適合自己的難度!
Q. 顛峰等級的系統是怎麼運作的?所有的玩家都能使用新的顛峰等級系統嗎?
我們對顛峰等級系統進行了三個顯著的調整:
● 顛峰等級不再有上限。玩家將能夠盡情地升級。
● 顛峰等級現在將以帳號中的分類進行共享。一個帳號中全部的普通角色將會共享同一個顛峰等級。同樣地,專家級模式的全部角色將會共享同一個顛峰等級。不管你在哪一個角色下獲得的顛峰等級經驗值將會貢獻給你帳號中的「普通顛峰等級」或「專家模式顛峰等級」。
● 玩家將能在升級後獲取「顛峰點數」。這些點數可以用來在四個不同項目中提高屬性:核心屬性、攻擊、防禦、冒險。你帳號中的全部角色都有自己獨立的點數配置,並且可以在任何時候重設這些點數。
我們打算將這些改動放在資料片推出前的更新檔中,全部的玩家都將能夠使用。
Q:《奪魂之鐮》中會有拍賣場嗎?
《
暗黑破壞神 3》的金幣及真實金錢拍賣場將會在 2014 年 3 月 18 日移除,所以不會在《奪魂之鐮》中出現。
Q. 擁有《奪魂之鐮》的玩家能夠跟沒有的玩家一起玩嗎?
目前看來,應該是可以的。但是沒有購買資料片的玩家將無法玩到第五章。
Q.《奪魂之鐮》有測試活動嗎?
我們目前還沒有任何關於測試活動的相關細節。
Q.《奪魂之鐮》什麼時候會上市?
我們目前還未決定上市日期。
Q.《奪魂之鐮》的價格是多少?會有典藏版嗎?
我們目前還未決定定價,或是否推出典藏版。
Q.《奪魂之鐮》有哪些語言可以玩?
在上市時,Windows 系統將會以英文、拉丁美州西班牙文、巴西葡萄牙文、法文、德文、歐洲西班牙文、義大利文、波蘭文、韓文、俄文及繁體中文推出。麥金塔系統將會以英文、法文及德文推出。
Q.《奪魂之鐮》的分級制度為何?
我們還沒進行分級審查。我們會在正式決定後分享進一步的資訊。