遊戲橘子表示,《Core Blaze》具有「全新動(dòng)作合作概念」、「高自由度戰(zhàn)鬥」以及「探索無限可能」三大遊戲特色,比起傳統(tǒng) MMORPG,《Core Blaze》更像是一款動(dòng)作遊戲,建議使用遊戲手把進(jìn)行角色動(dòng)作操控與夥伴合作,感受如同單機(jī)遊戲的操控快感。除了主要武器系統(tǒng)與對(duì)應(yīng)技巧,遊戲中的另一個(gè)重要概念為「即時(shí)互動(dòng)」-即時(shí)互動(dòng)概念的加入,將隨機(jī)衍生出複雜而難以預(yù)測(cè)的多重關(guān)卡與 BOSS 怪攻略方法,讓玩家在進(jìn)行遊戲隨時(shí)有驚喜。
遊戲橘子表示,《Core Blaze》中,「探索」也是非常重要的要素。關(guān)卡設(shè)計(jì)採(cǎi)取主線搭配多重支線的概念,遊戲的所有場(chǎng)景,將根據(jù)玩家進(jìn)度、天候與時(shí)間的不同而改變風(fēng)貌-即使處於相同場(chǎng)景之下,每個(gè)玩家所面對(duì)的環(huán)境布局與路線分配也不會(huì)完全相同,甚至怪物的 AI 與技能效果、威力也各異。
此次開放試玩時(shí)媒體被分為兩組,分別組成隊(duì)伍於獵途洞穴中挑戰(zhàn)「梁渠」。每個(gè)隊(duì)員身上都配發(fā)著許多具備不同功用的道具,例如火把、金剛杵、龍爆彈、燃油、以及黏著性的定時(shí)炸彈等。透過不同道具的組合,攻略 BOSS 的方式也將有多種變化。玩家在遊戲中可以選擇雙刀、巨劍、刀盾與長(zhǎng)弓等不同武器,武器選擇並非採(cǎi)綁定制,例如喜歡擔(dān)任坦克的玩家,一開始可以選刀盾當(dāng)作上手武器,但若發(fā)現(xiàn)對(duì)於一般打怪而言,長(zhǎng)弓較有效益,則可以選擇裝備手持長(zhǎng)弓的高機(jī)動(dòng)裝備,讓玩家可自由體驗(yàn)各種武器系統(tǒng)所帶來的優(yōu)勢(shì)。
巨劍
雙刀
刀盾
長(zhǎng)弓
此次巴哈姆特 GNN 試玩的角色使用武器為雙刀,雙刀的攻擊速度快、使角色動(dòng)作變得敏捷,是頗為容易上手的職業(yè),但相對(duì)攻擊力就不如巨劍;現(xiàn)場(chǎng)試玩時(shí),手把可完全操控角色的移動(dòng)、攻擊、道具使用與施展技能等,例如玩家只要按下手把兩側(cè) T 鍵、輔以左右鍵選擇、再按下 Y、B、X、A 等按鈕,就可以選擇要使用的道具或技能,像雙刀職業(yè)有從空中跳殺的空輪殺,還有快速攻擊的血舞殺等,技能施展上充滿了聲光效果。
而在穿過一堆殭屍、 小 BOSS 怪的挑戰(zhàn)後,玩家會(huì)經(jīng)過一處風(fēng)景優(yōu)美的瀑布,接著要找較近的石頭依序慢慢往下跳,就會(huì)面對(duì)到此次試玩版本的 BOSS 怪「梁渠」,若是太心急直接從高處一下子就要跳到地面、角色就會(huì)馬上掛點(diǎn)。
由於梁渠的攻略難度較高,製作團(tuán)隊(duì)建議玩家謹(jǐn)慎考慮隊(duì)伍的組成,除了使用刀盾的坦克在前方吸引 BOSS 注意力,使用大劍與雙刀的隊(duì)友必須趁機(jī)由側(cè)面展開攻擊。當(dāng)梁渠躍上山壁準(zhǔn)備進(jìn)行高空突襲時(shí),則必須以長(zhǎng)弓進(jìn)行遠(yuǎn)距離射擊。值得一提的是,針對(duì) BOSS 身上的某部位,以不同武器持續(xù)進(jìn)行攻擊,將產(chǎn)生部位破壞的效果。當(dāng)長(zhǎng)牙被大劍所打斷,梁渠會(huì)突然進(jìn)行難以應(yīng)付的狂暴化,倍增的攻擊威力與速度,將會(huì)在瞬間就讓小隊(duì)陷入危機(jī)。從試玩過程中可以體認(rèn)到,若是一昧個(gè)人主義往前衝、很容易就會(huì)被「梁渠」掛點(diǎn),唯有透過通力合作,才可以克敵致勝。