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Unreal 3 動(dòng)作新作《Core Blaze》首度實(shí)際試玩 預(yù)定明年下半年測(cè)試

(GNN 記者 RU 報(bào)導(dǎo)) 2011-09-08 20:34:05

  遊戲橘子今日在「遊戲橘子數(shù)位娛樂展」中,首度開放旗下力推以 Unreal Engine 3 開發(fā)、3D 動(dòng)作新作《Core Blaze》媒體試玩,讓各國(guó)媒體組隊(duì)挑戰(zhàn)巨型 BOSS 怪「梁渠」,遊戲強(qiáng)調(diào)接近真實(shí)世界的動(dòng)作表現(xiàn),要讓玩家展現(xiàn)屬於他的遊戲風(fēng)格,並在戰(zhàn)鬥時(shí)能有深度策略性的思考,甚至融入地形、道具運(yùn)用等要素。遊戲橘子表示,《Core Blaze》原訂今年上市,為達(dá)成更完美的遊戲品質(zhì),遊戲橘子宣布將上市日期延後至 2012 下半年。

  遊戲橘子為《Core Blaze》在「遊戲橘子數(shù)位娛樂展」展館打造專館,以 360 度大螢?zāi)话鼑囃鎱^(qū),一開始先用大螢?zāi)徽宫F(xiàn)「梁渠」從螢?zāi)灰欢说搅硪欢撕魢[而過,並且公開遊戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)解析《Core Blaze》設(shè)計(jì)理念的宣傳影片。

ShowGirl 帶領(lǐng)進(jìn)入專館Core Blaze
大型環(huán)繞螢?zāi)?/td>試玩區(qū)

  遊戲橘子表示,《Core Blaze》具有「全新動(dòng)作合作概念」、「高自由度戰(zhàn)鬥」以及「探索無限可能」三大遊戲特色,比起傳統(tǒng) MMORPG,《Core Blaze》更像是一款動(dòng)作遊戲,建議使用遊戲手把進(jìn)行角色動(dòng)作操控與夥伴合作,感受如同單機(jī)遊戲的操控快感。除了主要武器系統(tǒng)與對(duì)應(yīng)技巧,遊戲中的另一個(gè)重要概念為「即時(shí)互動(dòng)」-即時(shí)互動(dòng)概念的加入,將隨機(jī)衍生出複雜而難以預(yù)測(cè)的多重關(guān)卡與 BOSS 怪攻略方法,讓玩家在進(jìn)行遊戲隨時(shí)有驚喜。



  遊戲橘子表示,《Core Blaze》中,「探索」也是非常重要的要素。關(guān)卡設(shè)計(jì)採(cǎi)取主線搭配多重支線的概念,遊戲的所有場(chǎng)景,將根據(jù)玩家進(jìn)度、天候與時(shí)間的不同而改變風(fēng)貌-即使處於相同場(chǎng)景之下,每個(gè)玩家所面對(duì)的環(huán)境布局與路線分配也不會(huì)完全相同,甚至怪物的 AI 與技能效果、威力也各異。

《Core Blaze》宣傳圖

◆《Core Blaze》首度開放試玩

  此次開放試玩時(shí)媒體被分為兩組,分別組成隊(duì)伍於獵途洞穴中挑戰(zhàn)「梁渠」。每個(gè)隊(duì)員身上都配發(fā)著許多具備不同功用的道具,例如火把、金剛杵、龍爆彈、燃油、以及黏著性的定時(shí)炸彈等。透過不同道具的組合,攻略 BOSS 的方式也將有多種變化。玩家在遊戲中可以選擇雙刀、巨劍、刀盾與長(zhǎng)弓等不同武器,武器選擇並非採(cǎi)綁定制,例如喜歡擔(dān)任坦克的玩家,一開始可以選刀盾當(dāng)作上手武器,但若發(fā)現(xiàn)對(duì)於一般打怪而言,長(zhǎng)弓較有效益,則可以選擇裝備手持長(zhǎng)弓的高機(jī)動(dòng)裝備,讓玩家可自由體驗(yàn)各種武器系統(tǒng)所帶來的優(yōu)勢(shì)。

巨劍
雙刀
刀盾
長(zhǎng)弓

  此次巴哈姆特 GNN 試玩的角色使用武器為雙刀,雙刀的攻擊速度快、使角色動(dòng)作變得敏捷,是頗為容易上手的職業(yè),但相對(duì)攻擊力就不如巨劍;現(xiàn)場(chǎng)試玩時(shí),手把可完全操控角色的移動(dòng)、攻擊、道具使用與施展技能等,例如玩家只要按下手把兩側(cè) T 鍵、輔以左右鍵選擇、再按下 Y、B、X、A 等按鈕,就可以選擇要使用的道具或技能,像雙刀職業(yè)有從空中跳殺的空輪殺,還有快速攻擊的血舞殺等,技能施展上充滿了聲光效果。

支援手把
使用雙刀

  在試玩過程中,玩家會(huì)遇到必須施展爬樓梯、左右攀爬欄桿以到達(dá)目的地的動(dòng)作;有時(shí)候因?yàn)槎囱ㄖ袌?chǎng)景過於黑暗,會(huì)令人有點(diǎn)遲疑,不知道該往哪裡去,此時(shí)玩家可以拿起火把(拿火把時(shí)不能攻擊)、照亮四周,或許就可以發(fā)現(xiàn)在不遠(yuǎn)處的樓梯,而面對(duì)向玩家撲過來的殭屍,玩家也可以找尋地面上的油,把火把往地面的油點(diǎn)燃,就會(huì)出現(xiàn)一片火海,當(dāng)場(chǎng)把怪物燒個(gè)痛快。

使用攻擊技能
拿起火把照亮四周
放火燒啊!

  遊戲橘子表示,其實(shí)遊戲中一些看似不起眼的地方潛藏著許多危機(jī)與謎團(tuán),玩家必須採(cǎi)取不同的對(duì)應(yīng)方式才能順利通過。例如,在面對(duì)懸崖的時(shí)候,即時(shí)互動(dòng)將可以協(xié)助翻越而過;若眼前有一個(gè)木桶,則可以將其舉起並投擲;找到寶箱時(shí),還得根據(jù)其種類的不同,而改變按住即時(shí)互動(dòng)鍵的時(shí)間;甚至,在前方發(fā)現(xiàn)無法橫渡的河流時(shí),可以將周遭的樹木砍斷,並搭一座臨時(shí)便橋。即時(shí)互動(dòng)指令考驗(yàn)玩家對(duì)環(huán)境的觀察力,更提供玩家發(fā)揮想像力的空間。

研發(fā)團(tuán)隊(duì)釋出的攻擊技能圖
施展攻擊技能

  而在穿過一堆殭屍、 小 BOSS 怪的挑戰(zhàn)後,玩家會(huì)經(jīng)過一處風(fēng)景優(yōu)美的瀑布,接著要找較近的石頭依序慢慢往下跳,就會(huì)面對(duì)到此次試玩版本的 BOSS 怪「梁渠」,若是太心急直接從高處一下子就要跳到地面、角色就會(huì)馬上掛點(diǎn)。

爬樓梯
爬欄桿
啊!沒血了
使用羽毛復(fù)活吧!

  「梁渠」擅長(zhǎng)操縱寒冰的水屬性豹型妖怪,除會(huì)以巨大的爪子揮出猛烈的爪擊,還會(huì)吐出寒氣進(jìn)行遠(yuǎn)距攻擊。獵途洞穴的縱深極深,梁渠也會(huì)在山壁上三角跳躍,對(duì)玩家使出全方位攻擊,玩家可針對(duì)冰屬性梁渠的弱點(diǎn)-雷與火-使出攻擊,在潑灑燃油後,利用龍爆彈引發(fā)火勢(shì)來對(duì)梁渠產(chǎn)生傷害,並以金剛杵使出束縛之術(shù),替隊(duì)友製造攻擊機(jī)會(huì),而梁渠反擊時(shí)所使用的技能,也根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境的不同,而有不同的威力與效果。玩家一邊避開梁渠的冰息技能,還必須閃躲落下的冰塊,才不會(huì)受到接連而來的爪擊攻擊。

研發(fā)團(tuán)隊(duì)釋出「梁渠」圖
「梁渠」

  由於梁渠的攻略難度較高,製作團(tuán)隊(duì)建議玩家謹(jǐn)慎考慮隊(duì)伍的組成,除了使用刀盾的坦克在前方吸引 BOSS 注意力,使用大劍與雙刀的隊(duì)友必須趁機(jī)由側(cè)面展開攻擊。當(dāng)梁渠躍上山壁準(zhǔn)備進(jìn)行高空突襲時(shí),則必須以長(zhǎng)弓進(jìn)行遠(yuǎn)距離射擊。值得一提的是,針對(duì) BOSS 身上的某部位,以不同武器持續(xù)進(jìn)行攻擊,將產(chǎn)生部位破壞的效果。當(dāng)長(zhǎng)牙被大劍所打斷,梁渠會(huì)突然進(jìn)行難以應(yīng)付的狂暴化,倍增的攻擊威力與速度,將會(huì)在瞬間就讓小隊(duì)陷入危機(jī)。從試玩過程中可以體認(rèn)到,若是一昧個(gè)人主義往前衝、很容易就會(huì)被「梁渠」掛點(diǎn),唯有透過通力合作,才可以克敵致勝。

來面對(duì)「梁渠」吧
打敗後出現(xiàn)挑戰(zhàn)成功畫面
選項(xiàng)介面
介面

◆ 研發(fā)團(tuán)隊(duì)解析遊戲玩法

  在試玩體驗(yàn)過後,研發(fā)團(tuán)隊(duì)包括製作人朱重憲、執(zhí)行製作張舜智、主程式設(shè)計(jì)師業(yè)靖?jìng)堋⒅髅佬g(shù)設(shè)計(jì)師謝凱霖四人接受媒體訪問,朱重憲表示,《Core Blaze》與一般關(guān)卡遊戲不同,它具有世界地圖,玩家從村莊出去後、會(huì)走到野外地圖也會(huì)遇到其他玩家,並且可體驗(yàn)到事件,而遊戲具有副本關(guān)卡,當(dāng)玩家進(jìn)入副本後、就會(huì)以隊(duì)伍戰(zhàn)鬥為主。

製作團(tuán)隊(duì)合影
現(xiàn)場(chǎng)試玩區(qū)

  此次試玩版本組隊(duì)人數(shù)為四人,不過,他表示,其實(shí)他們目前隊(duì)伍人數(shù)並沒有上限,甚至可開放到 10 人,但若是在一般小副本中、人太多來一起組隊(duì)挑戰(zhàn),整個(gè)畫面會(huì)很亂,因此未來會(huì)在更大副本時(shí)、再把組隊(duì)人數(shù)往上調(diào)整。

合影

  他表示,內(nèi)部目前設(shè)計(jì)大刀、雙刀、長(zhǎng)弓、刀盾等武器,拿不同武器時(shí)、會(huì)影響到攻擊屬性,例如拿大刀攻擊力強(qiáng)、但速度慢,拿雙刀攻擊速度快、相對(duì)攻擊力較弱,玩家可以依照個(gè)人安排自由選武器,玩出自己特色;過去線上遊戲練角色時(shí),若是練了法師、要體驗(yàn)其他職業(yè),通常得從頭練起,他們不希望玩家花這樣的時(shí)間、而是花時(shí)間多探索這款遊戲內(nèi)容,因此只要出村莊前,玩家都可以換裝備,而且角色也會(huì)因?yàn)檠b備不同、而產(chǎn)生不同的屬性,加上遊戲技術(shù)很重要,玩家的操作更加影響角色的表現(xiàn)。

遊戲畫面
遊戲畫面

  他指出,玩家可以學(xué)習(xí)所有的技能,例如當(dāng)裝備雙刀時(shí),研發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)僅留下雙刀的技能可供使用,以避免玩家作戰(zhàn)時(shí)選擇的困擾。

  至於裝備的取得方式,他表示,玩家想要取得裝備可以透過打怪、蒐集素材或者去商店購買等,前者可以讓喜愛蒐集要素的玩家去打想要的素材來合成,製造更強(qiáng)的裝備,而輕度玩家也可以透過商店購買、省去蒐集的痛苦。

中間 Showgirl 手中所拿為特別為此次活動(dòng)製作代表四樣武器的遊戲周邊

  此次試玩版本支援手把與鍵盤滑鼠操作,朱重憲表示,目前手把已經(jīng)可以做鍵盤滑鼠上的所有操作,包括施展技能快捷鍵、道具、翻滾、跳躍等,而鍵盤滑鼠的 UI 安排目前尚未完全好,因此此次試玩版本用手把反而比鍵盤滑鼠好操作,他們還在針對(duì)鍵盤滑鼠操控此款動(dòng)作遊戲進(jìn)行最佳化。

遊戲圖
遊戲圖
遊戲圖

  談到遊戲有何社群要素時(shí),朱重憲表示,遊戲本身只要是線上遊戲該有的社群功能包括拍賣、公會(huì)等都會(huì)有,而且還會(huì)有與眾不同的功能、只是現(xiàn)在要保密,而《Core Blaze》也會(huì)支援 Facebook、Twitter 等,讓玩家可以把遊戲訊息推出去;他同時(shí)確認(rèn),《Core Blaze》絕對(duì)會(huì)支援內(nèi)建語音通訊,讓玩家不用另外使用語音通訊軟體,就可以跟其他玩家語音溝通。

  當(dāng)被問到遊戲完成度的時(shí)候,朱重憲表示,若是以數(shù)字來表示,目前遊戲完成度約 50%,還在 Alpha 階段、預(yù)定明年下半年再進(jìn)行測(cè)試,目前已經(jīng)有中文版本,而未來也將視市場(chǎng)進(jìn)度陸續(xù)開放歐美等版本。

  他表示,《Core Blaze》是他們第一次嘗試動(dòng)作遊戲,一開始遇到的挑戰(zhàn)就是要掌握遊戲的節(jié)奏呈現(xiàn),因此不斷在嘗試與錯(cuò)誤間調(diào)整,這是研發(fā)時(shí)遇到的挑戰(zhàn)。至於遊戲未來的收費(fèi)方式,朱重憲表示,他們希望採(cǎi)月費(fèi)制,可是遊戲營(yíng)運(yùn)跟市場(chǎng)趨勢(shì)有關(guān),因此內(nèi)部尚未定案要使用何種制度。

  《Core Blaze》預(yù)定明年下半年展開測(cè)試。

 

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