預定 2019 年 1 月 25 日發售,CAPCOM 旗下恐怖生存遊戲的最新作
《惡靈古堡 2 重製版(バイオハザード RE:2)》(PC / PS4 / Xbox One)。本次造訪了 CAPCOM 東京辦公室,搶先體驗緊接於 TGS 2018 展出版的後續內容,並為玩家們送上體驗心得。
本次將聚焦於,遊玩過原始版《
惡靈古堡 2》的玩家絕對忘不了,
遇上衝擊性怪物 “利卡” 的場景。在原始版也是令玩家吃足苦頭的強敵,這次在全面重製的《
惡靈古堡 2 重製版》,又會以何種驚人之姿阻擋在我們的面前呢。當然除了該部分,試玩過程中也確認了幾個令人在意的要素,以下將穿插筆者的感想為玩家們進行介紹。
品味本作獨特的探索感!久未邂逅的利卡依然充滿驚悚感
本作獨特的探索感在這次遊玩特別留下強烈印象。遊戲舞臺的警署如迷宮般廣大。徹底調查可疑的部分,突破機關,終於向前推進,此時的達成感完全是《
惡靈古堡》系列特有的魅力。
看著地圖,一邊與同行的編輯討論「接著去哪個哪個房間」一邊進行遊戲,讓人回想起與朋友一起遊玩時而開心時而擔心的感覺,非常愉快。現代遊戲大多都會自動顯示目的地,但筆者認為,就是要沒有導航才能自己一步一腳印探索,好久沒有這種感覺了。
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廣大警署裡有各種機關等待著玩家。讓人感受到近似脫逃遊戲的探索樂趣
另外,對取得的道具進行「調查」,也是《
惡靈古堡》系列中十分重要的探索環節。這次筆者忘記調查已取得的道具,在中途有稍微卡關,建議時常抱持懷疑的眼光,仔細觀察或許就能獲得新發現,而這也是本作獨特的樂趣之一。
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擺滿高檔貨的署長室。陳列著裝飾品及標本收藏,能隱約窺見房間主人的個性……
隨著遊戲進行,目擊到個人最不想遇見的怪物第一名 ”利卡”。雖然和原始版一樣從玩家眼前一閃而過的場景確實很令人懷念,但老實說還是盡可能不想遇到牠。貼在牆上迅速亂竄的樣子真的超級不舒服,光看到厭惡感就幾乎爆表,令人不禁想大聲求饒。
但抱怨也沒用只能乖乖迎戰,但利卡不僅視覺上噁心,戰鬥能力又高,實在是各種棘手。動作迅速又總是變幻莫測,讓我方攻擊難以命中。筆者從看似用餐中的利卡身後以散彈槍偷襲順利擊倒,卻也因此鬆懈沒察覺背後還有一隻,馬上接到回禮。一隻就夠難打了,兩隻是哪招啦……。
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《惡靈古堡》系列屈指可數的強敵.利卡。正如 Licker(舔食者)之名,特徵是長而發達的舌頭
好不容易擊倒兩隻,體力也處於瀕死狀態「DANGER」。而且還持續了好一段時間沒能獲得綠色藥草或急救噴霧罐等回復道具,只要被殭屍一咬就會高機率直接 GAME OVER。這種在極限邊緣存活的平衡感實在巧妙,讓人不禁想抱怨(稱讚)到底要讓人在鬼門關徘徊幾次才甘願。想要綠色藥草卻只撿到一推藍色和紅色藥草,這煩躁感也是《
惡靈古堡》的家常便飯。
《惡靈古堡 2 重製版》遇上利卡影片
繼續探索終於取得綠色藥草時,不禁覺得簡直是上天恩賜的珍品。另外,這次試玩版雖然回復道具較少,卻有充足的武器及彈藥,就個人而言不需要煩惱火力方面的問題。為了節省彈藥而絞盡腦汁避免與怪物戰鬥原本也是《
惡靈古堡》系列的樂趣之一,但如果能確保充裕的彈藥,或許也能在某種程度上嘗試積極迎戰。當然,要是胡亂開槍,想必還是會把彈藥用盡。
以 RE 引擎繪製,充滿寫實感的《惡靈古堡》世界
就算與殭屍對峙過無數次,也不能因為是基本敵人而掉以輕心。不但攻擊力比想像中高,一旦沒抓好步調,就會不知不覺陷入 DANGER 狀態。雖不像利卡那樣棘手,卻經常複數出現,並在不知不覺中縮短距離。被抓住時多次靠著能轉守為攻的輔助武器脫險。
另外也探索了警署裡讓人十分熟悉的停屍間,該場景在這次試玩有著首屈一指的恐怖。在此得調查每具屍體,同時也有不知屍體何時會襲擊而來的恐怖感。原本就很恐怖的停屍間,這次又更提升了一個檔次。
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原始版也有的場面,要探索更為寫實的停屍間實在太恐怖了……
這次試玩,也有克蕾兒暫時離開警署,被雨淋濕的場面,沿著皮夾克滑下的雨水相當寫實。「淋濕」的表現能描繪得如此活靈活現,可說是拜 RE 引擎之賜。加上克蕾兒及雪莉的表情都展露出超越以往的「人味」,受到攻擊的表情真的會讓人感到疼痛。建議玩家可以在過場事件等處,仔細看看角色的表情。
總結一下。這次試玩再次體會到利卡是多麼噁心又棘手、殭屍比想像中多麼令人驚訝,而《
惡靈古堡》系列的探索部分又是多麼獨特有趣。光是調查道具的設計,也能感到近年遊戲罕見的玩心,能品味到既新鮮又懷念的感受。
遊玩中數次幾乎賠上小命的難易度,沒有半點放水充滿挑戰性。卻也正因如此,突破機關或擊倒強敵時,能讓人感受到更確實的達成感。雖然筆者認為《
惡靈古堡 2 重製版》的深奧不僅如此,但這次試玩光是能接觸其冰山一角,就已經很有意義了。
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