GungHo Online Entertainment 近日發(fā)表第 18 期事業(yè)年度財報,結(jié)算期間自 2014 年 1 月 1 日至 12 月 31 日,內(nèi)文總長達(dá) 98 頁,詳細(xì)列出了公司的收支狀況、資產(chǎn)列表、發(fā)展動態(tài)、未來展望等。本篇報導(dǎo)將擷取財報重點,針對玩家較感興趣的內(nèi)容進(jìn)行整理,若有興趣詳細(xì)研究者可參考文末原檔連結(jié)。
結(jié)論而言,在本會計年度當(dāng)中,GungHo 的總營業(yè)額為 1730 億 6900 萬日圓(較去年增加 6.1%),營業(yè)利益為 942 億 8300 萬日圓(較去年增加 3.3%),經(jīng)常利益為 935 億 2400 萬日圓(較去年增加 3.8%),當(dāng)期純利益為 620 億 3800 萬日圓(較去年增加 13.3%)。
業(yè)績報告
關(guān)於業(yè)績部份,報告中首先表明日本的智慧型手機簽約臺數(shù)已經(jīng)超過日本人口的一半,在歐美也有著不容小覷的市占率,另外官方也很關(guān)注逐漸崛起的中國及東南亞市場,相信手機遊戲的市場今後將會持續(xù)擴大。
在智慧型手機方面,GungHo 指出旗下自 2012 年推出的《
龍族拼圖(パズル&ドラゴンズ)》長期以來與國內(nèi)外著名 IP(Intellectual Property,智慧財產(chǎn))合作,不斷改版推出新內(nèi)容,亦在 7 月 29 日在日版實裝新遊戲要素《
龍族拼圖 W》,以業(yè)界少見的「遊戲二合一」的形式持續(xù)營運中,並獲得了日本 App store「BEST OF 2014(暢銷排行)」與 Google Play「Best of 2014」的肯定。2014 年,《
龍族拼圖》也正式進(jìn)軍臺灣、香港,作為擴大營運地區(qū)的一步。
《龍族拼圖 戰(zhàn)鬥競技場》
《龍族拼圖 Z:龍使對戰(zhàn)》
除了《
龍族拼圖》之外,2014 年上架的智慧型手機新作還包括《
召喚圖板(サモンズボード)》、《
皮可多王國(ピコットキングダム)》、《
三國天下錄(三國テンカトリガー)》、由 Acquire 研發(fā)的《
勇者基地 BAGOOON!!(勇者トリデ BAGOOON!!)》4 款新作。文中指出,即使在激烈的市場競爭之下,《
召喚圖板》仍突破了 200 萬下載,穩(wěn)定地成長中。
《召喚圖板》在 2014 年內(nèi)突破 200 萬下載
而在 PC 線上遊戲方面,仍以旗下《
仙境傳說 Online(ラグナロクオンライン)》、《
伊希歐之夢 Online(エミル?クロニクル?オンライン)》為主軸進(jìn)行長期營運。
應(yīng)該面對的重要課題
既存價值的最大化
GungHo 在財報中表明,公司的經(jīng)營方針之一就是將旗下已營運 13 年的《
仙境傳說 Online》、邁入 3 週年的《
龍族拼圖》等 IP 進(jìn)行多角化的利用。藉由這樣的作法,企圖深耕不同年齡層的玩家,在往後將之培育為「生涯顧客」,長期發(fā)展遊戲品牌。
挑戰(zhàn)造新價值
而在各種裝置逐漸線上化的現(xiàn)在,GungHo 也預(yù)估未來還會有更多企業(yè)投入市場,競爭將會變得更激烈。而由於科技的急速發(fā)展,未來也可能會有新的遊戲裝置出現(xiàn)形成新的市場。GungHo 集團將持續(xù)運用過去的開發(fā)經(jīng)驗,在不同的平臺(目前包含手機、家用主機、大型電玩等)上持續(xù)為客戶提供新價值。
擴張世界市場
GungHo 認(rèn)為,今後包含手機遊戲在內(nèi),廣義的「線上遊戲」市場將持續(xù)擴大。為此,GungHo 也會努力將旗下 PC 線上遊戲、智慧型手機遊戲、家用主機遊戲等產(chǎn)品推向海外,並且會視各國情況規(guī)劃各種推廣活動。
強化組織體制
在文中指出,GungHo 為了持續(xù)成長、強化機動性以及經(jīng)營效率,將朝強化組織體制的方向前進(jìn)。特別是在身為收入來源的遊戲開發(fā)部份,將採用強調(diào)彈性的「感性主導(dǎo)型變形蟲開發(fā)體制」,將組織內(nèi)部以最少人數(shù)劃分為一個一個的開發(fā)單位,然後視需求狀況將這些開發(fā)單位安排在不同的專案小組。
潛藏在組織內(nèi)部的危機
在同份報告書當(dāng)中,官方也羅列了 GungHo 所面臨的「可能危機」。這些危機主要是為了讓投資人明白風(fēng)險而寫下的公開說明,其中包含市場變化、業(yè)界競爭、人員調(diào)動、匯率差額、投資失利、決策錯誤、開發(fā)無法回收等一般公司都會有的虧損變因,然而也有數(shù)項可說是 GungHo 特有的危機,在此特別提出供玩家參考。
對於《龍族拼圖》的營收依存度
GungHo 坦承,公司內(nèi)部的營收很大一部分是依靠手機遊戲臺柱《
龍族拼圖》,若將手機版、3DS 版、其他角色週邊商品等收入都算入,《
龍族拼圖》在 2013 年賺進(jìn)的金額佔了整年的 91.1%,2014 年則佔了 91.5%。因此,若未來《
龍族拼圖》的競爭力下滑,有可能影響公司整體的事業(yè)。
對於社長森下一喜的依存度
GungHo 集團的推手,基本上就是董事長兼社長兼執(zhí)行長森下一喜。文中提到,森下自入社以來就是確立線上遊戲發(fā)展的重要人物,不但將《
仙境傳說 Online》引進(jìn)日本,近年來也擔(dān)任《
龍族拼圖》的執(zhí)行製作人,更是現(xiàn)在所有新作的企劃、開發(fā)、監(jiān)修的最高負(fù)責(zé)人,可以說整個體制相當(dāng)依賴社長森下一喜。
雖然官方已發(fā)表將進(jìn)行權(quán)限轉(zhuǎn)讓、人員擴編等強化組織等行動,但目前 GungHo 的組織仍然算是小規(guī)模,若有任何原因使森下一喜難以推動公司的發(fā)展,則也有可能影響今後的營運。
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GungHo 社長森下一喜
風(fēng)評被害的危機以及對玩家的回應(yīng)
「風(fēng)評被害」是日文專有名詞,意指因不實指控或是錯誤情報,使得業(yè)者蒙受損失。由於 GungHo 主要的業(yè)務(wù)是連接網(wǎng)路來遊玩的線上遊戲,因此玩家也會頻繁地在網(wǎng)路上交換情報。然而因為網(wǎng)路社群的特性,可能會有許多不實的資訊流竄。雖然官方表示有推出線上客服系統(tǒng)來收集玩家意見,並為提升顧客的滿意度而努力,但是也有可能因為網(wǎng)路上的風(fēng)評或是難以應(yīng)對玩家的要求而影響經(jīng)營成績。
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2015 年推出的合作活動角色「曲藝士」曾在網(wǎng)路上引發(fā)爭論,甚至被日本媒體視為社會現(xiàn)象
關(guān)於智慧財產(chǎn)權(quán)
GungHo 表示目前已在日本登錄各種商標(biāo),包含《
龍族拼圖(パズドラ)》等遊戲名稱;另外,也會針對遊戲開發(fā)上的技術(shù)申請專利。反求諸己,內(nèi)部也已建立一套取得、管理智慧財產(chǎn)權(quán)的體制,並且會在可能範(fàn)圍內(nèi)確保自家的產(chǎn)品沒有侵權(quán)疑慮。雖然不能完全保證 GungHo 提供的所有服務(wù)內(nèi)容(包含相關(guān)公司)絕對不會因為疏忽而侵權(quán),甚至因此必須付出賠償金;不過到目前為止,官方並未收到任何有關(guān)智慧財產(chǎn)權(quán)的訴訟。
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