2012 年 NEXON 日本法人向 NCSoft 金澤辰代表收購 14.68% 的股份,躍升最大股東,其收購目的是希望透過兩家公司緊密合作,提高國際遊戲市場的競爭力。
但過去兩年間並未獲得原先設想的成果,NEXON 與 NCSoft 聯合開發的《瑪奇 2》在 2014 年中斷,兩家公司的共同開發消息也隨之沉寂,NEXON 對此僅表示:「現行合作構造無法迅速對應 IT 產業的變化速度?!?/div>
鋪路
而為了打破困境,NEXON 拿出的解法是「參與經營」。去年 10 月,NEXON 韓國法人再次收購 NCSoft 的 0.4% 股份,總持有股份變為 15.08%,達到法規上能夠支配資產或營業的最低條件。儘管收購當時 NEXON 表示並不會插手 NCSoft 的營運,但 3 個月後卻改變了態度。
行動 – NEXON 6 項要求
NEXON 2 月 3 日提交股東提案書後,要求除了 NCSoft 的金澤辰代表之外,可以推薦 NEXON 的候選人、開放實質股東名簿的閱覽與登記、採用證券市場的電子投票制、處分非營業用投資不動產、買賣庫存股等最大股東利益為主的事項。
NEXON 認為 NCSoft 現行以旗下開發的 MMORPG 為主的營運風險過大,未來希望可以透過聯運或是置入 NEXON 的 IP,擴大遊戲成功的可能性。此外,更要求每年收取 5 億元以上的薪酬,以及要求公開非登記委員的薪酬細項與算法。
回應 – NCSoft 不變的立場
NCSoft 對於 NEXON 的提案,僅表明將根據法律原則及股東價值優先的經營方針,來判斷提案的合理性與適當性。
但 NCSoft 卻也表示,NEXON 提出的意見多為過度干涉與單方面意見,這對雙方溝通並無好處,且有可能令市場質疑兩公司間對話的有效性。
NCSoft 面對 NEXON 的干涉,表示將不為所動,專注在經營活動上,全力開發新技術與提高客戶服務,以最大化各股東的權益。