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【BZ 14】《暴雪英霸》解析音效製作過程 現(xiàn)場搭配新動(dòng)畫片展示

(GNN 記者 Jessica 報(bào)導(dǎo)) 2014-11-10 18:00:13

  《暴雪英霸》於今年的 BlizzCon 舞臺(tái)活動(dòng)開設(shè)了「Sound of the Nexus」討論座談,分享在製作背景音樂、角色等音效時(shí)的是如何考量的。最後,《暴雪英霸》資深作曲家 Glenn Stafford 還在舞臺(tái)上示範(fàn)歌曲的製作過程,並於現(xiàn)場搭配新動(dòng)畫片演示。
 
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  在任何遊戲中,聲音是很基本的元素。暴雪英霸》資深音效設(shè)計(jì)師 Pedro Seminario 在臺(tái)上說明,音樂、音效主要是讓玩家在扮演暴雪英霸》角色,能透過遊戲中所提供且具穿透力的音效,讓玩家能與隊(duì)友有最好的體驗(yàn)。由於暴雪英霸》這款遊戲是集結(jié)魔獸世界》、《暗黑破壞神》,以及《星海爭霸 2》的新作,因此音效方面就會(huì)結(jié)合三款遊戲的特徵。
 
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  為什麼不直接使用之前 Blizzard 旗下遊戲中所完成出來的音效呢?Pedro 指出,利用原本的音效當(dāng)元素重新創(chuàng)作,可以在這款遊戲中呈現(xiàn)更有力量等不一樣的感受。而在製作每位英雄的音效時(shí),都會(huì)考量該名英雄的特色,且這些都是其他英雄所沒有的特徵;例如縫補(bǔ)者的特色是粗俗(Gross)、肥大的(Sloppy)、笨重的(Lumbering),而諾娃則是鬼祟的(Stealthy)、科幻的(Techy)、精準(zhǔn)的(Precise)。
 
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  珍娜則是魔法的(magical)、結(jié)冰的(icy)、鋒利的(sharp),因此她的師法音效應(yīng)該要能夠反應(yīng)這些特徵。Pedro 指出,在設(shè)計(jì)珍娜的音效時(shí),我們有利用到破碎瓶子,至於為什麼不直接使用《魔獸世界》中的音效,主要是考量到在《暴雪英霸》中沒有施法時(shí)間,而是一瞬間的攻擊。
 
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  維京人他們給人的感覺是滑稽的(Comical)中世紀(jì)的(Medieval)、輕鬆的(Light-hearted)。暴雪英霸》資深音效設(shè)計(jì)師 Shawn Minoux 解釋,然而維京人是三位矮人為一體的特殊英雄,因此在設(shè)計(jì)的同時(shí)也會(huì)考量三個(gè)角色不同的特色,例如 Olaf 的聲音比較低沉、Erik 音頻就比較高一些,而 Baleog 就在兩者之間。
 
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  索爾給人的感覺就是神秘的(Mystical)、自然的(Natural)、堅(jiān)韌的(Tough)。Pedro 說明,索爾的技能閃電鍊,是利用煙火和捲尺所創(chuàng)造的。野性之魂則是利用動(dòng)態(tài)錄音的方式,就是以一個(gè)工具箱在混凝土移動(dòng)的狀態(tài),利用這個(gè)狀態(tài)所產(chǎn)生的聲音來作為「移動(dòng)」特效的音效,同時(shí)還有噴槍。至於地震術(shù)一部分的聲音則是來自巨大的鐘響,主要提供玩家一個(gè)訊息:即將就要產(chǎn)生不好事情。
 
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  《暴雪英霸》作家 Justin Dye 接下來指出:「哪一個(gè)版本的英雄是我們要?jiǎng)?chuàng)造的?」這個(gè)問題是一定要先被探討的,例如索爾這名角色到現(xiàn)在已經(jīng)有了四種版本,每個(gè)版本的角色都已經(jīng)有了不一樣的設(shè)定,而聲音就可以對角色的定位造成影響。Justin 指出,最後決定選擇的是玩家最熟悉,且最強(qiáng)壯的那個(gè)版本。
 
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    除了熟悉的腳色外,那新英雄怎麼辦?甚至是不會(huì)講話的魚人

  另外,Justin 也談到,在《魔獸爭霸 3》中,每個(gè)單位平均臺(tái)詞只有 20 個(gè),然而在《暴雪英霸》中卻達(dá) 300 條。為什麼會(huì)有這麼多呢?他解釋,在遊戲中的臺(tái)詞有些是要提供玩家錯(cuò)誤的訊息,例如珍娜可能會(huì)說:「I need more mana for that.(我需要更多的法力。)」;有時(shí)候可能是提供建言,例如索爾可能會(huì)說:「Attack Now! Lok'tar!(現(xiàn)在,進(jìn)攻!」;甚至是提醒玩家治療!除此之外,有一些也是具有互動(dòng)性的內(nèi)容,或是慶祝、謝謝等有趣的臺(tái)詞。
 
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  最後,暴雪英霸》資深作曲家 Glenn Stafford 在臺(tái)上解釋遊戲的音樂特色,音樂將結(jié)合了不同風(fēng)格的遊戲,還有許多知名且令人熟悉的角色,當(dāng)然也加入了新的設(shè)定等,並利用管弦樂、合唱團(tuán),以及搖滾樂器等。Glenn 他說明,在作曲時(shí)會(huì)考慮概念、功能,以及之間的互相影響。
 
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  Glenn 直接於臺(tái)上示範(fàn)作曲時(shí)指出,這音樂其實(shí)就是 4 個(gè)音符不斷的重覆,接著透過不同的因軌加入不一樣的特色音效,例如吉他、鼓等,最後就合成了一首背景音樂。
 
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  當(dāng)音效製作完成後,Glenn 與 Pedro 兩人在臺(tái)上合作,以剛才製作出來的一段音樂並搭配新動(dòng)畫片,在舞臺(tái)上演示給現(xiàn)場玩家。
 
 

 

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