《暴雪英霸》於今年的 BlizzCon 舞臺(tái)活動(dòng)開設(shè)了「Sound of the Nexus」討論座談,分享在製作背景音樂、角色等音效時(shí)的是如何考量的。最後,《暴雪英霸》資深作曲家 Glenn Stafford 還在舞臺(tái)上示範(fàn)歌曲的製作過程,並於現(xiàn)場搭配新動(dòng)畫片演示。
在任何遊戲中,聲音是很基本的元素。《暴雪英霸》資深音效設(shè)計(jì)師 Pedro Seminario 在臺(tái)上說明,音樂、音效主要是讓玩家在扮演《暴雪英霸》角色,能透過遊戲中所提供且具穿透力的音效,讓玩家能與隊(duì)友有最好的體驗(yàn)。由於《暴雪英霸》這款遊戲是集結(jié)《魔獸世界》、《暗黑破壞神》,以及《星海爭霸 2》的新作,因此音效方面就會(huì)結(jié)合三款遊戲的特徵。
另外,Justin 也談到,在《魔獸爭霸 3》中,每個(gè)單位平均臺(tái)詞只有 20 個(gè),然而在《暴雪英霸》中卻達(dá) 300 條。為什麼會(huì)有這麼多呢?他解釋,在遊戲中的臺(tái)詞有些是要提供玩家錯(cuò)誤的訊息,例如珍娜可能會(huì)說:「I need more mana for that.(我需要更多的法力。)」;有時(shí)候可能是提供建言,例如索爾可能會(huì)說:「Attack Now! Lok'tar!(現(xiàn)在,進(jìn)攻!)」;甚至是提醒玩家治療!除此之外,有一些也是具有互動(dòng)性的內(nèi)容,或是慶祝、謝謝等有趣的臺(tái)詞。