任天堂知名遊戲創(chuàng)作者 宮本茂,在日前所舉辦的「2007 年遊戲開(kāi)發(fā)者會(huì)議(Game Developers Conference 2007,GDC 2007)」主題演講行程中,透露了自己創(chuàng)作生涯中的眾多秘辛,供玩家參考。
◆ 擴(kuò)大玩家族群
宮本茂表示,擴(kuò)大玩家族群是任天堂的理念之一,對(duì)於是否成功達(dá)成此一目標(biāo),他一直都是以自己妻子對(duì)遊戲的關(guān)心程度作為指標(biāo),因此他戲稱此一指標(biāo)為「妻度計(jì)(Wife-o-Meter,結(jié)合妻子 Wife 與溫度計(jì) Thermometer 的自創(chuàng)單字)」。
宮本茂表示,他的妻子原本對(duì)遊戲毫不關(guān)心,即使當(dāng)年紅白機(jī)《超級(jí)瑪利歐兄弟》與《俄羅斯方塊》紅透半邊天,她依舊無(wú)動(dòng)於衷。而首次的變化則是發(fā)生在他女兒遊玩 N64《薩爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》時(shí),他的妻子開(kāi)始會(huì)在旁邊觀看遊玩的過(guò)程,當(dāng)時(shí)他開(kāi)始覺(jué)得說(shuō)不定有機(jī)會(huì)能讓妻子也投入遊戲中。
因此宮本茂選擇了 N64《動(dòng)物之森》,並以這款遊戲「不會(huì)有敵人出現(xiàn)」的說(shuō)辭,成功說(shuō)服妻子拿起控制器與女兒一同遊玩。後來(lái)又從自家所飼養(yǎng)的狗得到靈感,製作出 NDS《任天狗》,改變了妻子對(duì)於遊戲的觀點(diǎn)。後續(xù)的《DS 腦力訓(xùn)練》更是讓妻子產(chǎn)生熟悉切身之感,並注意到遊戲的互動(dòng)樂(lè)趣。
最後則是在今年 2 月 14 日的西洋情人節(jié),身夜晚歸的宮本茂聽(tīng)到家中有玩 Wii 的聲音,本以為是妻子是等著要送巧克力給他,結(jié)果發(fā)現(xiàn)妻子在玩當(dāng)天才釋出的「大家一起來(lái)投票頻道」,不主動(dòng)下載更新是不會(huì)有的,而且先前宮本茂並沒(méi)有推薦過(guò),因此這次是他妻子自己有興趣而主動(dòng)接觸的。
宮本茂表示,現(xiàn)在他妻子不但玩《DS 腦力強(qiáng)化訓(xùn)練》中收錄的小遊戲《瑪利歐醫(yī)生》比他還厲害,而且喜歡製作家人、親戚與鄰居的 Mii 肖像展示給大家看,妻度計(jì)的指標(biāo)可說(shuō)已經(jīng)達(dá)到頂峰,從一個(gè)對(duì)遊戲漠不關(guān)心的人,轉(zhuǎn)變熱衷於遊戲的玩家。而透過(guò) Mii 讓創(chuàng)作的樂(lè)趣覺(jué)醒,可說(shuō)是邁向遊戲創(chuàng)作的第一步,宮本茂並開(kāi)玩笑的表示,將來(lái)如果妻子能製作出獨(dú)特的東西時(shí),那他就能退休了。
◆ 均衡
接下來(lái)宮本茂提到了第二個(gè)話題「均衡(Balance)」,他強(qiáng)到任天堂並非多角化經(jīng)營(yíng)的企業(yè),全體員工都是為了提供遊戲娛樂(lè)而努力,因此能設(shè)計(jì)出充分理解娛樂(lè)本質(zhì)且相當(dāng)均衡的遊戲硬體與軟體,他也強(qiáng)調(diào)想製作新的產(chǎn)品時(shí),程式設(shè)計(jì)師(軟體)與工程師(硬體)的良好溝通是非常重要的。
而在獲得廣大迴響的 Wii 控制器方面,宮本茂則展示了眾多開(kāi)發(fā)中的原型概念設(shè)計(jì),他表示 Wii 遙控器並不是一個(gè)人做出來(lái)的,任天堂的做法是讓許多團(tuán)隊(duì)共同開(kāi)發(fā),各團(tuán)隊(duì)基於「想提供新的玩法」與「也能玩現(xiàn)在的遊戲」而提出許多點(diǎn)子,朝向 Wii 所訴求的「簡(jiǎn)單的控制器」的方向邁進(jìn)。
在軟硬體兩方面的專家們反覆的意見(jiàn)溝通與交流之後,決定了目前所看到的 Wii 遙控器設(shè)計(jì)。宮本茂表示當(dāng)他以遊戲創(chuàng)作者的角度來(lái)審視時(shí),感受到自己以往的夢(mèng)想將有可能實(shí)現(xiàn),他也強(qiáng)調(diào)這是其他硬體平臺(tái)所無(wú)法做到的,同時(shí)也呼籲全世界的遊戲創(chuàng)作者們能考慮給嶄新風(fēng)格的玩法更多表現(xiàn)的機(jī)會(huì)。
◆ 風(fēng)險(xiǎn)
宮本茂演講的第三個(gè)議題為「風(fēng)險(xiǎn)(Risk)」,他表示從前社長(zhǎng) 山內(nèi)溥 的時(shí)代,任天堂的員工就被鼓勵(lì)要「做與眾不同的事」,不過(guò)與眾不同相對(duì)的就會(huì)帶來(lái)風(fēng)險(xiǎn),他表示之前像是 NDS 的硬體,以及《任天狗》與《觸控世代》等軟體也都是相當(dāng)大的挑戰(zhàn),但這些挑戰(zhàn)都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及 Wii 的革新設(shè)計(jì)。
宮本茂表示,前一代的 NGC 主機(jī)老實(shí)說(shuō)是個(gè)半調(diào)子的產(chǎn)品,雖然當(dāng)初有考慮到廣大的玩家族群,而設(shè)計(jì)了特別大的按鈕,不過(guò)這對(duì)於平常不玩遊戲的人來(lái)說(shuō)還是太複雜了。後續(xù)在 Wii 的開(kāi)發(fā)上,任天堂進(jìn)一步強(qiáng)化擴(kuò)大玩家族群,並貫徹與眾不同的理念,採(cǎi)用了比硬體效能提昇更為革新的設(shè)計(jì)。
領(lǐng)導(dǎo) Wii 發(fā)展方向的宮本茂,於是在公司內(nèi)擔(dān)任起成為此一革新設(shè)計(jì)的傳教士,說(shuō)服遊戲製作人們此一設(shè)計(jì)可以做到以往所辦不到的事,不過(guò)他自己對(duì)於 Wii 遙控器仍舊抱持著不安,直到去年 E3 Wii 首度公開(kāi)展出並獲得廣大的迴響後,心中的大石才真正放下,自己先前一肩扛起的風(fēng)險(xiǎn)終於有了回饋。
◆ 構(gòu)思 20 年終於實(shí)現(xiàn)的 Mii
除了 Wii 遙控器之外,Wii 的漫畫(huà)肖像分身功能「Mii」也是受到廣大玩家好評(píng)的新奇設(shè)計(jì),演講中宮本茂首次透露了 Mii 誕生的秘辛。他表示其實(shí)在 20 年前的紅白機(jī)磁碟機(jī)上,就已經(jīng)想過(guò)如果能做出人臉來(lái)遊玩應(yīng)該很有趣,之後也嘗試開(kāi)發(fā)出以組合不同五官元素來(lái)製作出人臉的程式,並能提供動(dòng)畫(huà)功能,與劇本遊戲片結(jié)合後就能實(shí)際遊玩,不過(guò)後來(lái)並未受到大家肯定,因此沒(méi)有繼續(xù)開(kāi)發(fā)下去。
此一企劃後來(lái)在 N64 磁碟系統(tǒng)的網(wǎng)路服務(wù)上復(fù)活,以《演員工作室》的遊戲釋出,不過(guò)公司內(nèi)部的評(píng)價(jià)並不好。之後在 2003 年 E3 則是展出了結(jié)合 GBA 讀卡機(jī)、數(shù)位相機(jī)與 NGC 的《舞臺(tái)初次亮相》,展示中以任天堂社長(zhǎng) 巖田聰 與宮本茂本人的頭像,搭配 3D 繪圖的身體演出熱舞。不過(guò)雖然展示相當(dāng)有趣,但是最後仍舊因?yàn)檎也怀鋈绾螌⒋艘粯?gòu)想轉(zhuǎn)化為實(shí)際遊戲遊玩的方法,而沒(méi)有繼續(xù)下去。
在開(kāi)發(fā) Wii 時(shí),巖田聰主動(dòng)問(wèn)起宮本茂先前的人臉製作企劃是否還有繼續(xù)進(jìn)行,並告訴他公司內(nèi)已經(jīng)有其他團(tuán)隊(duì)在 NDS 上完成類似的企劃了,宮本茂於是暫時(shí)於該開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)合作,製作出「Mii」來(lái)。雖然至今還是沒(méi)辦法將構(gòu)想轉(zhuǎn)化為實(shí)際遊戲,不過(guò)並非遊戲的 Mii 仍舊實(shí)現(xiàn)了宮本茂長(zhǎng)達(dá) 20 年的執(zhí)念,
宮本茂在反省了整個(gè)企劃後表示,雖然硬體的進(jìn)步能提高肖像的水準(zhǔn)、提供性能更好的編輯器,但是這些對(duì)一般人來(lái)說(shuō),往往只覺(jué)得難用而看不到其他優(yōu)點(diǎn),這樣反而可能會(huì)造成使用人數(shù)的減少。
關(guān)於 Mii 的未來(lái)發(fā)展方面,宮本茂透露目前已經(jīng)在製作與 Mii 相關(guān)的新頻道,讓 Mii 可以集合在一起相互觀摩、比較、交換,或者進(jìn)行比賽活動(dòng)等,此一頻道將是全球共通的頻道,敬請(qǐng)玩家期待。